Gamma World

Prima Edizione (1978)Edit

La scatola originale di Gamma World (contenente un regolamento di 56 pagine, una mappa di un Nord America devastato, e dadi) fu pubblicata nel 1978. La TSR continuò a pubblicare tre accessori per la prima edizione del gioco:

  • GW1, Legion of Gold di Gary Gygax, Luke Gygax, e Paul Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go di Michael Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures supportò anche il gioco, con una linea di miniature su licenza.

Almeno un altro prodotto della TSR fu annunciato — Metamorphosis Alpha to Omega, un adattamento dell’ambientazione della campagna di Metamorphosis Alpha alle regole di Gamma World (Anon 1981). Il lavoro sull’adattamento fu interrotto quando fu annunciata una seconda edizione di Gamma World. Questa fu poi rilasciata come Metamorphosis Alpha to Omega usando le regole di Amazing Engine.

Seconda edizione (1983)Edit

Il cofanetto della seconda edizione di Gamma World (con regole disegnate da Ward, Jaquet e David James Ritchie) fu rilasciato nel 1983. Per questa versione furono rilasciati due moduli e due accessori:

  • GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand di Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, The Mind Masters di Philip Taterczynski
  • GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
  • GWAC2, Gamma World Character Sheets

TSR produsse anche quattro pacchetti di miniature di Gamma World. La TSR iniziò la produzione di un terzo modulo di avventura, a cui sarebbe stato assegnato il codice identificativo GW5 e che aveva il titolo provvisorio Rapture of the Deep. Questo modulo non fu pubblicato. Tuttavia, un modulo ‘fantasma’ Seconda Edizione GW5 Rapture of the Deep fu prodotto nel 2007.

Terza Edizione (1986)Edit

La terza edizione di Gamma World fu un altro cofanetto, accreditato a James M. Ward. Introdusse l’Action Control Table, una tabella codificata a colori usata per risolvere quasi tutte le azioni del gioco. (Le tabelle codificate a colori erano una specie di tendenza alla TSR a metà degli anni ’80. Dopo che Marvel Super Heroes del 1984 dimostrò la fattibilità del concetto, la TSR revisionò Gamma World, Star Frontiers e Top Secret per usare tabelle simili). Sfortunatamente per la TSR, questa versione delle regole divenne famosa per il numero di errori editoriali, inclusi riferimenti incrociati a regole che non apparivano nel cofanetto. Gli errori erano così gravi che la TSR pubblicò un supplemento alle regole di Gamma World contenente le regole “mancanti”. Il supplemento alle regole fu inviato ai giocatori che lo richiesero per posta, e incluso nelle ristampe del cofanetto.

I cinque moduli che la TSR pubblicò per la terza edizione di Gamma World introdussero il primo metaplot multi-modulo dell’ambientazione, che prevedeva la ricostruzione di un antico “carro del cielo”:

  • GW6, Alpha Factor di Kim Eastland
  • GW7, Beta Principle di Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base di Kim Eastland
  • GW9, Delta Fragment di Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs di Kim Eastland

TSR ha abbandonato la terza edizione di Gamma World dalla sua linea di prodotti prima che la trama multi-modulo potesse essere completata. Nel 2003 una conclusione non ufficiale della serie è stata pubblicata con il titolo GW11 Omega Project.

Nonostante i suoi problemi editoriali, le regole della 3a edizione sono state accolte abbastanza bene da vincere il Gamer’s Choice Award 1986/1987 come “Miglior Gioco di Ruolo di Fantascienza”.

Quarta edizione (1992)Edit

La quarta edizione di Gamma World era un libro di 192 pagine con copertina morbida, scritto da Bruce Nesmith e James M. Ward, pubblicato nel maggio 1992 dalla TSR. Questa versione del gioco abbandonò l’Action Control Table della terza edizione per una meccanica che assomigliava alla seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons. La TSR pubblicò cinque accessori per la 4° edizione:

  • GWA1, Treasures of the Ancients di Dale “Slade” Henson (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr di Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master di Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal di Dale “Slade” Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls di Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner e Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

Il team di sviluppo di Gamma World della TSR annunciò alla Gen Con 1993 che non sarebbero usciti altri prodotti per la quarta edizione. Annunciarono anche che la TSR aveva ripreso lo sviluppo di Metamorphosis Alpha to Omega, ma che il manoscritto sarebbe stato completato usando le regole dell’Amazing Engine.

Quinta Edizione (2000)Edit

La quinta versione di Gamma World era un supplemento per il gioco di fantascienza Alternity. (In un cenno alla reputazione di Gamma World di essere ripetutamente rivisto, la quarta di copertina del libro afferma “That’s right, it’s the return of the Gamma World”). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) era un libro di 192 pagine con copertina morbida scritto da Andy Collins e Jeff Grubb, pubblicato nel 2000 da Wizards of the Coast (WOTC), solo un mese dopo che la WOTC aveva annunciato la cancellazione della linea Alternity. Questa versione di Gamma World è unica in quanto l’unica a non avere accessori o supplementi.

Omega World (2002)Edit

Nel settembre 2002, Omega World, un minigioco del Sistema d20 basato su Gamma World e scritto da Jonathan Tweet, fu pubblicato su Dungeon 94/Polyhedron 153. Tweet non prevede espansioni per il gioco, anche se ha ricevuto una calda accoglienza dai fan di Gamma World e dai giocatori nuovi al concetto.

Sesta Edizione (2003)Edit

Nel novembre 2002, Sword & Sorcery Studios (SSS) ha annunciato di aver preso in licenza l’ambientazione di Gamma World dalla WOTC per produrre una sesta versione del gioco. La versione di SSS del gioco, che raggiunse il mercato nel 2003, usava il sistema d20 Modern, e imitava il modello “three core book” di D&D con tre manuali con copertina rigida:

  • Gamma World Player’s Handbook di Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti e Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master’s Guide di Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, e Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants di David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy e Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios ha pubblicato anche tre supplementi in brossura per la versione d20 di Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon di Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies di Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor e Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults di James Maliszewski, John Snead e Ellen P. Kiley

Questa nuova versione del gioco presentava un approccio più sobrio e serio al concetto di un mondo post-nucleare, in contrasto con l’approccio più scanzonato e avventuroso delle edizioni precedenti; fu anche la prima edizione del gioco a includere la nanotecnologia fantastica su larga scala. Nell’agosto 2005, la White Wolf annunciò che stava restituendo i diritti di pubblicazione dei prodotti Gamma World alla Wizards of the Coast, mettendo il gioco nuovamente fuori stampa. Diversi critici e fan hanno considerato Tweet’s Omega World come un trattamento superiore del sistema d20 del concetto di Gamma World.

Settima Edizione (2010)Edit

Al convegno dei fan di Dungeons & Dragons Experience all’inizio del 2010, Wizards of the Coast ha annunciato una nuova versione intitolata D&D Gamma World, alla fine pubblicata nell’ottobre dello stesso anno. Il gioco è compatibile con le regole di D&D 4th Edition e il System Reference Document, ma non è considerato un’ambientazione separata di D&D.

La scatola base includeva 80 carte non casuali. Inoltre, “booster” casuali di carte “Alpha Mutation” e “Omega Tech” per i giocatori sono venduti separatamente in confezioni da otto.

Questa edizione di Gamma World include i seguenti tre set in scatola (un core set e due kit di espansione):

  • D&D Gamma World Roleplaying Game di Richard Baker e Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go di Robert J. Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold di Richard Baker e Bruce Cordell

Al Game Day 2010 e al Penny Arcade Expo 2010 sono stati rilasciati contenuti aggiuntivi per la settima edizione di Gamma World, rispettivamente Trouble in Freesboro e Pax Extraterrestria. Inoltre, un’avventura a tema natalizio e le regole per il combattimento veicolare sono state rilasciate online.

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