Gamma World

Første udgave (1978)Rediger

Det oprindelige Gamma World-æsker (med en 56-siders regelbog, et kort over et ødelagt Nordamerika og terninger) blev udgivet i 1978. TSR fortsatte med at udgive tre tilbehør til 1. udgave af spillet:

  • GW1, Legion of Gold af Gary Gygax, Luke Gygax og Paul Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go af Michael Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures støttede også spillet med en serie af licenserede miniaturefigurer.

Der blev annonceret mindst ét andet TSR-produkt – Metamorphosis Alpha to Omega, en tilpasning af Metamorphosis Alphas kampagnesetting til Gamma Worlds regler (Anon 1981). Arbejdet på tilpasningen blev stoppet, da en 2. udgave af Gamma World blev annonceret. Denne blev senere udgivet som Metamorphosis Alpha to Omega med Amazing Engine-reglerne.

Anden udgave (1983)Rediger

Den anden udgave af Gamma World-æskesættet (med regler designet af Ward, Jaquet og David James Ritchie) blev udgivet i 1983. Der blev udgivet to moduler og to tilbehør til denne udgave:

  • GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand af Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, The Mind Masters af Philip Taterczynski
  • GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
  • GWAC2, Gamma World Character Sheets

TSR har også produceret fire pakker med Gamma World-miniaturer. TSR påbegyndte produktionen af et tredje eventyrmodul, som skulle tildeles identifikationskoden GW5 og havde arbejdstitlen Rapture of the Deep. Dette modul blev ikke udgivet. Der blev dog produceret et “spøgelsesmodul” Second Edition GW5 Rapture of the Deep i 2007.

Tredje udgave (1986)Rediger

Den tredje udgave af Gamma World var endnu et bokssæt, som blev krediteret James M. Ward. Den introducerede Action Control Table, en farvekodet tabel, der bruges til at løse næsten alle handlinger i spillet. (Farvekodede tabeller var noget af en trend hos TSR i midten af 1980’erne. Efter at Marvel Super Heroes fra 1984 havde bevist konceptets levedygtighed, reviderede TSR Gamma World, Star Frontiers og Top Secret for at bruge lignende tabeller). Desværre for TSR blev denne version af reglerne berygtet for antallet af redaktionelle fejl, herunder krydshenvisninger til regler, der ikke optrådte i æskesættet. Fejlene var alvorlige nok til, at TSR udgav et Gamma World Rules Supplement, der indeholdt de “manglende” regler. Regeltillægget blev sendt til spillere, der anmodede om det pr. post, og blev inkluderet i genoptryk af æskesættet.

De fem moduler, som TSR udgav til Gamma Worlds 3. udgave, introducerede settingens første metaplot med flere moduler, som involverede genopbygning af en gammel “himmelvogn”:

  • GW6, Alpha Factor af Kim Eastland
  • GW7, Beta Principle af Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base af Kim Eastland
  • GW9, Delta Fragment af Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs af Kim Eastland

TSR droppede den tredje udgave af Gamma World fra sit produktsortiment, før handlingen med flere moduler kunne færdiggøres. I 2003 blev der udgivet en uofficiel afslutning på serien under titlen GW11 Omega Project.

Trods de redaktionelle problemer blev reglerne i 3. udgave godt nok modtaget til at vinde Gamer’s Choice Award 1986/1987 for “Best Science-Fiction Roleplaying Game”.

Fjerde udgave (1992)Rediger

Den fjerde udgave af Gamma World var en 192-siders softcover-bog, skrevet af Bruce Nesmith og James M. Ward, der blev udgivet i maj 1992 af TSR. Denne version af spillet opgav 3. udgaveens Action Control Table til fordel for en mekanik, der ligner 2. udgave Advanced Dungeons & Dragons & Dragons. TSR udgav fem tilbehør til 4. udgave:

  • GWA1, Treasures of the Ancients af Dale “Slade” Henson (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr af Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master af Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal af Dale “Slade” Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls af Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner og Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

TSR’s Gamma World-udviklingshold meddelte på Gen Con 1993, at der ikke ville blive udgivet flere produkter til den 4. udgave. De meddelte også, at TSR havde genoptaget udviklingen af Metamorphosis Alpha to Omega, men at manuskriptet ville blive færdiggjort ved hjælp af Amazing Engine-reglerne.

Femte udgave (2000)Rediger

Den 5. udgave af Gamma World var et supplement til science-fiction-spillet Alternity. (Som et nik til Gamma Worlds ry for at blive revideret gentagne gange, står der på bogens bagside: “That’s right, it’s the return of the Gamma World”). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) var en 192-siders softcover-bog skrevet af Andy Collins og Jeff Grubb, der blev udgivet i 2000 af Wizards of the Coast (WOTC), kun en måned efter at WOTC annoncerede sin aflysning af Alternity-linjen. Denne version af Gamma World er unik som den eneste, der ikke har tilbehør eller supplementer.

Omega World (2002)Rediger

I september 2002 blev Omega World, et d20 System-minispil baseret på Gamma World og skrevet af Jonathan Tweet, udgivet i Dungeon 94/Polyhedron 153. Tweet planlægger ikke nogen udvidelser til spillet, selv om det fik en varm modtagelse af både Gamma World-fans og spillere, der er nye i konceptet.

Sjette udgave (2003)Rediger

I november 2002 meddelte Sword & Sorcery Studios (SSS), at de havde licenseret Gamma World-settingen fra WOTC med henblik på at producere en sjette udgave af spillet. SSS’s version af spillet, som nåede markedet i 2003, brugte d20 Modern-systemet og efterlignede D&D’s “three core book”-model med tre hardcover-manualer:

  • Gamma World Player’s Handbook af Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, og Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master’s Guide af Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, og Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants af David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy og Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios har også udgivet tre paperback-tillæg til d20-versionen af Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon af Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies af Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor og Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults af James Maliszewski, John Snead og Ellen P. Kiley
  • Gamma World Out of the Vaults af James Maliszewski, John Snead og Ellen P. Kiley Kiley

Denne nye version af spillet præsenterede en mere nøgtern og seriøs tilgang til konceptet om en post-nuklear verden, i modsætning til den mere lette og eventyrlige tilgang i de tidligere udgaver; det var også den første udgave af spillet, der inkluderede fantasifuld nanoteknologi i stor skala. I august 2005 meddelte White Wolf, at de vendte rettighederne til at udgive Gamma World-produkter tilbage til Wizards of the Coast, hvilket gjorde spillet udgået af trykken igen. Flere kritikere og fans anså Tweet’s Omega World for at være en overlegen d20 System-behandling af Gamma World-konceptet.

Seventh Edition (2010)Rediger

På Dungeons & Dragons Experience-fankonventet i begyndelsen af 2010 annoncerede Wizards of the Coast en ny version med titlen D&D Gamma World, som til sidst blev udgivet i oktober samme år. Spillet er kompatibelt med D&D 4th Edition-reglerne og System Reference Document, men betragtes ikke som en separat D&D-setting.

Den grundlæggende æske indeholdt 80 ikke-randomkort. Derudover sælges tilfældige “boostere” af “Alpha Mutation”- og “Omega Tech”-kort til spillerne separat i pakker med otte stk.

Denne udgave af Gamma World indeholder følgende tre æskesæt (et grundsæt og to udvidelsessæt):

  • D&D Gamma World Roleplaying Game af Richard Baker og Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go af Robert J. Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold af Richard Baker og Bruce Cordell

Der blev udgivet yderligere indhold til den syvende udgave af Gamma World på Game Day 2010 og på Penny Arcade Expo 2010, henholdsvis Trouble in Freesboro og Pax Extraterrestria. Desuden blev der udgivet et juleeventyr med juletema og regler for køretøjskampe online.

Leave a Reply