Gamma World

Primera Edición (1978)Edit

La caja original de Gamma World (que contenía un libro de reglas de 56 páginas, un mapa de una Norteamérica devastada y dados) se publicó en 1978. TSR publicó tres accesorios para la primera edición del juego:

  • GW1, Legion of Gold por Gary Gygax, Luke Gygax y Paul Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go por Michael Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures también apoyó el juego, con una línea de miniaturas con licencia.

Se anunció al menos otro producto de TSR: Metamorphosis Alpha to Omega, una adaptación del entorno de campaña de Metamorphosis Alpha a las reglas de Gamma World (Anon 1981). El trabajo en la adaptación se detuvo cuando se anunció una 2ª edición de Gamma World. Más tarde se publicó como Metamorfosis Alfa a Omega utilizando las reglas de Amazing Engine.

Segunda edición (1983)Edit

La segunda edición de Gamma World en caja (con reglas diseñadas por Ward, Jaquet y David James Ritchie) se publicó en 1983. Para esta versión se lanzaron dos módulos y dos accesorios:

  • GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand por Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, The Mind Masters por Philip Taterczynski
  • GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
  • GWAC2, Gamma World Character Sheets

TSR también produjo cuatro paquetes de miniaturas de Gamma World. TSR comenzó la producción de un tercer módulo de aventura, al que se le asignó el código de identificación GW5 y cuyo título provisional era Rapture of the Deep. Este módulo no se publicó. Sin embargo, en 2007 se produjo un módulo ‘fantasma’ GW5 Rapture of the Deep de la Segunda Edición.

Tercera Edición (1986)Editar

La 3ª edición de Gamma World fue otra caja, acreditada a James M. Ward. Introdujo la Tabla de Control de Acciones, una tabla con código de colores utilizada para resolver casi todas las acciones del juego. (Las tablas codificadas por colores eran una especie de tendencia en TSR a mediados de la década de 1980. Después de que Marvel Super Heroes de 1984 demostrara la viabilidad del concepto, TSR revisó Gamma World, Star Frontiers y Top Secret para utilizar tablas similares). Desafortunadamente para TSR, esta versión de las reglas se hizo famosa por el número de errores editoriales, incluyendo referencias cruzadas a reglas que no aparecían en la caja. Los errores eran lo suficientemente graves como para que TSR publicara un Suplemento de Reglas del Mundo Gamma que contenía las reglas «perdidas». El Suplemento de Reglas se envió a los jugadores que lo solicitaron por correo, y se incluyó en las reimpresiones de la caja.

Los cinco módulos que TSR publicó para la 3ª edición de Gamma World introdujeron el primer metaplot multimódulo de la ambientación, que implicaba la reconstrucción de un antiguo «carro celeste»:

  • GW6, Alpha Factor por Kim Eastland
  • GW7, Beta Principle por Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base por Kim Eastland
  • GW9, Delta Fragment por Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs por Kim Eastland

TSR retiró la 3ª edición de Gamma World de su línea de productos antes de que se pudiera completar el argumento de varios módulos. En 2003 se publicó una conclusión no oficial de la serie bajo el título GW11 Omega Project.

A pesar de sus problemas editoriales, las reglas de la 3ª edición fueron lo suficientemente bien recibidas como para ganar el Gamer’s Choice Award 1986/1987 al «Mejor Juego de Rol de Ciencia-Ficción».

Cuarta edición (1992)Edit

La 4ª edición de Gamma World fue un libro de tapa blanda de 192 páginas, escrito por Bruce Nesmith y James M. Ward, publicado en mayo de 1992 por TSR. Esta versión del juego abandonó la Tabla de Control de Acciones de la 3ª edición por una mecánica parecida a la de Advanced Dungeons & Dragons de la 2ª edición. TSR publicó cinco accesorios para la 4ª edición:

  • GWA1, Treasures of the Ancients por Dale «Slade» Henson (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr por Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master de Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal de Dale «Slade» Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls de Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner y Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

El equipo de desarrollo de Gamma World de TSR anunció en la Gen Con 1993 que no se lanzarían más productos para la 4ª edición. También anunciaron que TSR había reiniciado el desarrollo de Metamorfosis Alfa a Omega, pero que el manuscrito se completaría utilizando las reglas del Amazing Engine.

Quinta edición (2000)Editar

La 5ª versión de Gamma World fue un suplemento para el juego de ciencia-ficción Alternity. (En un guiño a la reputación de Gamma World de ser revisado repetidamente, la contraportada del libro dice «Así es, es el regreso de Gamma World»). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) fue un libro de tapa blanda de 192 páginas escrito por Andy Collins y Jeff Grubb, publicado en 2000 por Wizards of the Coast (WOTC), sólo un mes después de que WOTC anunciara la cancelación de la línea Alternity. Esta versión de Gamma World es única por ser la única que no tiene accesorios o suplementos.

Omega World (2002)Edit

En septiembre de 2002, Omega World, un minijuego del Sistema d20 basado en Gamma World y escrito por Jonathan Tweet, fue publicado en Dungeon 94/Polyhedron 153. Tweet no planea ninguna expansión para el juego, aunque recibió una cálida acogida tanto por parte de los fans de Gamma World como de los jugadores nuevos en el concepto.

Sexta Edición (2003)Edit

En noviembre de 2002, Sword & Sorcery Studios (SSS) anunció que había licenciado la ambientación de Gamma World de WOTC para producir una sexta versión del juego. La versión del juego de SSS, que llegó al mercado en 2003, utilizaba el sistema d20 Modern, e imitaba el modelo de «tres libros básicos» de D&D con tres manuales de tapa dura:

  • Manual del Jugador de Gamma World por Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, y Geoff Skellams
  • Guía del Game Master de Gamma World por Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, y Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants por David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy, y Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios también publicó tres suplementos en rústica para la versión d20 de Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon por Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies por Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor y Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults por James Maliszewski, John Snead y Ellen P. Kiley

Esta nueva versión del juego presentaba un enfoque más sobrio y serio del concepto de un mundo postnuclear, en contraposición con el enfoque más desenfadado y aventurero adoptado por las ediciones anteriores; también fue la primera edición del juego en incluir nanotecnología fantástica a gran escala. En agosto de 2005, White Wolf anunció que devolvía los derechos de publicación de los productos de Gamma World a Wizards of the Coast, dejando el juego fuera de circulación de nuevo. Varios críticos y aficionados consideraron que el Mundo Omega de Tweet era un tratamiento superior del Sistema d20 del concepto de Mundo Gamma.

Séptima Edición (2010)Editar

En la convención de aficionados Dungeons & Dragons Experience a principios de 2010, Wizards of the Coast anunció una nueva versión titulada D&D Gamma World, que finalmente se publicó en octubre de ese año. El juego es compatible con las reglas de D&D 4ª Edición y el Documento de Referencia del Sistema, pero no se considera una ambientación independiente de D&D.

La caja básica incluía 80 cartas no aleatorias. Además, se venden por separado «sobres» aleatorios de cartas de «Mutación Alfa» y «Tecnología Omega» para los jugadores en paquetes de ocho.

Esta edición de Mundo Gamma incluye los siguientes tres juegos en caja (un juego básico y dos kits de expansión):

  • D Juego de Rol Mundo Gamma por Richard Baker y Bruce R. Cordell
  • D Kit de Expansión Mundo Gamma: Famine in Far-go por Robert J. Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold por Richard Baker y Bruce Cordell

Se publicaron contenidos adicionales para la 7ª edición de Gamma World en el Game Day 2010 y en la Penny Arcade Expo 2010, Trouble in Freesboro y Pax Extraterrestria respectivamente. Además, se publicaron en línea una aventura con temática navideña y reglas de combate con vehículos.

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