Gamma World

Primeira Edição (1978)Editar

O conjunto de caixas Gamma World original (contendo um livro de regras de 56 páginas, um mapa de uma América do Norte devastada, e dados) foi lançado em 1978. TSR passou a publicar três acessórios para a 1ª edição do jogo:

  • GW1, Legion of Gold de Gary Gygax, Luke Gygax, e Paul Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go de Michael Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures também suportava o jogo, com uma linha de miniaturas licenciadas.

Pelo menos um outro produto TSR foi anunciado — Metamorphosis Alpha to Omega, uma adaptação da campanha Metamorphosis Alpha para as regras da Gamma World (Anon 1981). O trabalho de adaptação foi interrompido quando uma 2ª edição da Gamma World foi anunciada. Esta foi posteriormente lançada como Metamorphosis Alpha to Omega usando as Amazing Engine Rules.

Segunda edição (1983)Edit

O segundo conjunto de caixas Gamma World (com regras desenhadas por Ward, Jaquet e David James Ritchie) foi lançado em 1983. Dois módulos e dois acessórios foram lançados para esta versão:

  • GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand de Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, The Mind Masters de Philip Taterczynski
  • GWAC1, Tela de Árbitro do Mundo Gama e Mini-Módulo
  • GWAC2, Folhas de Personagens do Mundo Gama

TSR também produziu quatro pacotes de miniaturas do Mundo Gama. A TSR iniciou a produção de um terceiro módulo de aventura, ao qual deveria ser atribuído o código de identificação GW5 e tinha o título de trabalho Rapture of the Deep. Este módulo não foi publicado. Entretanto, uma segunda edição do módulo GW5 Rapture of the Deep foi produzida em 2007.

Terceira edição (1986)Edit

A 3ª edição do Gamma World foi outro conjunto de caixas, creditado a James M. Ward. Ele introduziu a Tabela de Controle de Ação, uma tabela codificada por cores usada para resolver quase todas as ações do jogo. (Tabelas com código de cores eram uma tendência na TSR em meados dos anos 80. Após a Marvel Super Heroes de 1984 provar a viabilidade do conceito, a TSR revisou Gamma World, Star Frontiers, e Top Secret para usar tabelas semelhantes). Infelizmente para a TSR, esta versão das regras tornou-se notória pelo número de erros editoriais, incluindo referências cruzadas a regras que não apareciam no conjunto em caixa. Os erros eram suficientemente graves para que o TSR publicasse um Suplemento de Regras do Mundo Gama contendo as regras “em falta”. O Suplemento de Regras foi enviado aos jogadores que o solicitaram pelo correio, e incluído nas reimpressões do conjunto em caixa.

Os cinco módulos TSR publicados para a 3ª edição do Gamma World introduziram o primeiro metaplot multi-módulo da configuração, que envolveu a reconstrução de uma antiga “carruagem do céu”:

  • GW6, Alpha Factor de Kim Eastland
  • GW7, Beta Principle de Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base de Kim Eastland
  • GW9, Delta Fragment de Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs de Kim Eastland

TSR deixou cair a 3ª edição da Gamma World da sua linha de produtos antes que o enredo multimódulos pudesse ser completado. Em 2003 foi publicada uma conclusão não oficial da série sob o título GW11 Omega Project.

Apesar das suas edições editoriais, as regras da 3ª edição foram suficientemente bem recebidas para ganhar o prémio Gamer’s Choice Award de 1986/1987 para “Melhor Jogo de Roleplaying de Ficção Científica”.

Quarta Edição (1992)Editar

A 4ª edição do Gamma World foi um livro de 192 páginas de capa mole, escrito por Bruce Nesmith e James M. Ward, publicado em Maio de 1992 pela TSR. Esta versão do jogo abandonou a 3ª edição da Tabela de Controle de Ação para mecânica parecida com a 2ª edição de Dungeons Avançados & Dragões. TSR publicou cinco acessórios para a 4ª edição:

  • GWA1, Treasures of the Ancients por Dale “Slade” Henson (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr por Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master por Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal por Dale “Slade” Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls por Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner e Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

A equipa de desenvolvimento Gamma World daTSR anunciou na Gen Con 1993 que não seriam lançados mais produtos para a 4ª edição. Eles também anunciaram que a TSR tinha reiniciado o desenvolvimento do Metamorphosis Alpha para Omega, mas que o manuscrito seria concluído usando as regras do Amazing Engine.

Quinta Edição (2000)Edit

A quinta versão do Gamma World foi um suplemento para o jogo de ficção científica Alternity. (Em um aceno para a reputação do Gamma World de ser repetidamente revisado, a contracapa do livro diz “Isso mesmo, é o retorno do Gamma World”). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) foi um livro de 192 páginas de capa mole escrito por Andy Collins e Jeff Grubb, publicado em 2000 por Wizards of the Coast (WOTC), apenas um mês após o WOTC ter anunciado o cancelamento da linha Alternity. Esta versão do Mundo Gama é única por ser a única a não ter acessórios ou suplementos.

Omega World (2002)Edit

Em setembro de 2002, Omega World, um minijogo de sistema d20 baseado no Mundo Gama e escrito por Jonathan Tweet, foi publicado em Dungeon 94/Polyhedron 153. Tweet não planeja nenhuma expansão para o jogo, embora tenha recebido uma calorosa recepção de fãs do Gamma World e jogadores novos no conceito.

Sexta Edição (2003)Edit

Em novembro de 2002, Sword & Sorcery Studios (SSS) anunciou que havia licenciado a configuração Gamma World do WOTC para produzir uma sexta versão do jogo. A versão do jogo da SSS, que chegou ao mercado em 2003, usou o sistema d20 Modern, e imitou o modelo D&D do “Three Core Book” com três manuais de capa dura:

  • Gamma World Player’s Handbook de Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, e Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master’s Guide de Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, e Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants de David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy, e Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios também publicou três suplementos de bolso para a versão d20 da Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon de Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies de Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor, e Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults de James Maliszewski, John Snead, e Ellen P. Kiley

Esta nova versão do jogo apresentou uma abordagem mais sóbria e séria do conceito de um mundo pós-nuclear, em desacordo com a abordagem mais leve e aventureira das edições anteriores; foi também a primeira edição do jogo a incluir a nanotecnologia fantástica em larga escala. Em agosto de 2005, White Wolf anunciou que estava revertendo os direitos de publicar os produtos Gamma World de volta ao Wizards of the Coast, colocando o jogo novamente fora de circulação. Vários críticos e fãs consideraram o Omega World de Tweet como um tratamento superior do sistema d20 do conceito Gamma World.

Sétima Edição (2010)Edit

Na convenção de fãs de Dungeons & Dragons Experience no início de 2010, Wizards of the Coast anunciou uma nova versão intitulada D&D Gamma World, eventualmente lançada em outubro daquele ano. O jogo é compatível com as regras D&D 4ª Edição e o Documento de Referência do Sistema, mas não é considerado um D&D em separado.

A caixa básica incluía 80 cartões não aleatórios. Além disso, os “boosters” aleatórios de cartas “Alpha Mutation” e “Omega Tech” para jogadores são vendidos separadamente em pacotes de oito.

Esta edição do Gamma World inclui os seguintes três conjuntos de caixas (um conjunto de núcleo e dois kits de expansão):

  • D&D Gamma World Roleplaying Game de Richard Baker e Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go, de Robert J. Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold de Richard Baker e Bruce Cordell

Conteúdo adicional foi lançado para a 7ª Edição do Gamma World no Game Day 2010 e na Penny Arcade Expo 2010, Trouble in Freesboro e Pax Extraterrestria respectivamente. Além disso, uma aventura temática de Natal e regras de combate veicular foram lançadas online.

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