Gamma World

První vydání (1978)Edit

Původní krabicová sada Gamma World (obsahující 56stránkovou knihu pravidel, mapu zdevastované Severní Ameriky a kostky) byla vydána v roce 1978. TSR dále vydala tři doplňky pro 1. vydání hry:

  • GW1, Legion of Gold od Garyho Gygaxe, Luka Gygaxe a Paula Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go od Michaela Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures také podpořila hru, a to řadou licencovaných miniatur.

Přinejmenším jeden další produkt TSR byl ohlášen – Metamorphosis Alpha to Omega, adaptace prostředí kampaně Metamorphosis Alpha na pravidla Gamma World (Anon 1981). Práce na adaptaci byly zastaveny, když bylo oznámeno 2. vydání Gamma Worldu. Ta byla později vydána jako Metamorphosis Alpha to Omega s použitím pravidel Amazing Engine.

Druhá edice (1983)Edit

Druhá edice Gamma Worldu v krabicové podobě (s pravidly navrženými Wardem, Jaquetem a Davidem Jamesem Ritchiem) vyšla v roce 1983. Pro tuto verzi byly vydány dva moduly a dva doplňky:

  • GW3, Očistná válka Garika Blackhanda od Michaela Price & Garryho Spiegla
  • GW4, Vládci mysli od Philipa Taterczynského
  • GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
  • GWAC2, Gamma World Character Sheets

TSR také vydala čtyři balíčky miniatur Gamma World. TSR zahájila výrobu třetího dobrodružného modulu, který měl mít identifikační kód GW5 a pracovní název Rapture of the Deep. Tento modul nebyl vydán. V roce 2007 však byl vyroben „duch“ druhé edice modulu GW5 Rapture of the Deep.

Třetí edice (1986)Edit

Třetí edice Gamma Worldu byla dalším krabicovým vydáním, jehož autorem byl James M. Ward. Zavedla Tabulku řízení akcí, barevně označenou tabulku, která slouží k řešení téměř všech akcí ve hře. (Barevně kódované tabulky byly v polovině 80. let u TSR jakýmsi trendem. Poté, co hra Marvel Super Heroes z roku 1984 prokázala životaschopnost tohoto konceptu, TSR přepracovala hry Gamma World, Star Frontiers a Top Secret a začala používat podobné tabulky.) Bohužel pro TSR se tato verze pravidel stala nechvalně proslulou množstvím redakčních chyb, včetně křížových odkazů na pravidla, která se v krabicové verzi neobjevila. Tyto chyby byly natolik závažné, že TSR vydalo doplněk pravidel Gamma World obsahující „chybějící“ pravidla. Dodatek k pravidlům byl zasílán hráčům, kteří si jej vyžádali poštou, a byl součástí dotisků krabicové sady.

Pět modulů, které TSR vydala pro 3. vydání Gamma Worldu, představilo první vícemodulový metaplot settingu, který zahrnoval přestavbu starobylého „nebeského vozu“:

  • GW6, Alpha Factor od Kima Eastlanda
  • GW7, Beta Principle od Bruce Nesmitha
  • GW8, Gamma Base od Kima Eastlanda
  • GW9, Delta Fragment od Kima Eastlanda
  • GW10, Epsilon Cyborgs by Kim Eastland

TSR vyřadila 3. vydání Gamma Worldu ze své produktové řady ještě před dokončením vícemodulového příběhu. V roce 2003 vyšel neoficiální závěr série pod názvem GW11 Omega Project.

Přes redakční problémy byla pravidla 3. edice natolik dobře přijata, že získala cenu Gamer’s Choice Award 1986/1987 za „Nejlepší vědeckofantastickou rolovou hru“.

Čtvrté vydání (1992)Edit

Čtvrté vydání Gamma Worldu byla 192stránková kniha v měkké vazbě, kterou napsali Bruce Nesmith a James M. Ward, vydaná v květnu 1992 společností TSR. Tato verze hry opustila tabulku ovládání akcí 3. edice a nahradila ji mechanikou připomínající 2. edici Advanced Dungeons & Dragons. TSR vydala pro 4. edici pět doplňků:

  • GWA1, Treasures of the Ancients od Dale „Slade“ Hensona (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr od Jacka A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master by Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal by Dale „Slade“ Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls by Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner a Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

Vývojový tým Gamma World od TSR na Gen Conu 1993 oznámil, že pro 4. edici nebudou vydány žádné další produkty. Zároveň oznámili, že TSR obnovila vývoj hry Metamorphosis Alpha to Omega, ale že rukopis bude dokončen s použitím pravidel Amazing Engine.

Pátá edice (2000)Edit

Pátá verze Gamma Worldu byla doplňkem pro sci-fi hru Alternity. (V narážce na pověst Gama světa, který byl opakovaně revidován, je na zadní straně obálky knihy uvedeno: „Přesně tak, je to návrat Gama světa“). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) byla 192stránková kniha v měkké vazbě, kterou napsali Andy Collins a Jeff Grubb a kterou vydalo nakladatelství Wizards of the Coast (WOTC) v roce 2000, pouhý měsíc poté, co WOTC oznámilo zrušení řady Alternity. Tato verze Gamma Worldu je unikátní tím, že jako jediná nemá doplňky ani dodatky.

Omega World (2002)Edit

V září 2002 vyšla v Dungeonu 94/Polyhedronu 153 minihra Omega World, která vychází ze systému d20 Gamma World a jejímž autorem je Jonathan Tweet. Tweet pro hru neplánuje žádná rozšíření, ačkoli se jí dostalo vřelého přijetí jak od fanoušků Gamma Worldu, tak od hráčů, kteří se s konceptem teprve seznamují.

Šesté vydání (2003)Edit

V listopadu 2002 oznámila společnost Sword & Sorcery Studios (SSS), že si od WOTC licencovala setting Gamma World, aby mohla vytvořit šestou verzi hry. Verze hry od SSS, která se na trh dostala v roce 2003, používala systém d20 Modern a napodobovala model „tří základních knih“ od D&D se třemi příručkami v pevné vazbě:

  • Gamma World Player’s Handbook by Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, and Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master’s Guide by Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, a Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants od Davida Bolacka, Garetha Hanrahana, Patricka O’Duffyho a Chucka Wendiga

Sword & Sorcery Studios vydalo také tři papírové doplňky pro d20 verzi Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon od Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies od Owena K.C. Stephens, Alejandro Melchor a Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults by James Maliszewski, John Snead, and Ellen P. Kiley

Tato nová verze hry představila střízlivější a vážnější přístup ke konceptu postnukleárního světa, v rozporu s odlehčenějším a dobrodružnějším přístupem předchozích vydání; byla také prvním vydáním hry, které zahrnovalo fantastické nanotechnologie ve velkém měřítku. V srpnu 2005 společnost White Wolf oznámila, že vrací práva na vydávání produktů Gamma World zpět společnosti Wizards of the Coast, čímž hra opět přestala vycházet. Několik kritiků a fanoušků považovalo Tweetův Omega World za lepší zpracování konceptu Gamma Worldu v systému d20.

Sedmá edice (2010)Edit

Na fanouškovském srazu Dungeons & Dragons Experience na začátku roku 2010 Wizards of the Coast oznámili novou verzi s názvem D&D Gamma World, která nakonec vyšla v říjnu téhož roku. Hra je kompatibilní s pravidly D&D 4. edice a systémovým referenčním dokumentem, ale není považována za samostatný setting D&D.

Základní krabice obsahovala 80 karet, které nebyly náhodné. Kromě toho se samostatně prodávají náhodné „boostery“ karet „Alpha Mutation“ a „Omega Tech“ pro hráče v balení po osmi kusech.

Tato edice Gamma World obsahuje následující tři krabicové sady (jednu základní sadu a dvě rozšiřující sady):

  • D&D Gamma World Roleplaying Game by Richard Baker and Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go by Robert J. Schwalb: Legion of Gold by Richard Baker and Bruce Cordell

Dodatečný obsah byl vydán pro 7. vydání Gamma Worldu na Game Day 2010 a na Penny Arcade Expo 2010: Trouble in Freesboro a Pax Extraterrestria. Kromě toho bylo online vydáno vánoční tematické dobrodružství a pravidla pro boj s vozidly.

Leave a Reply