Gamma World

Première édition (1978)

Le coffret original de Gamma World (contenant un livre de règles de 56 pages, une carte d’une Amérique du Nord dévastée et des dés) est sorti en 1978. TSR a ensuite publié trois accessoires pour la 1ère édition du jeu :

  • GW1, Legion of Gold par Gary Gygax, Luke Gygax et Paul Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go par Michael Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures a également soutenu le jeu, avec une ligne de figurines sous licence.

Au moins un autre produit TSR a été annoncé — Metamorphosis Alpha to Omega, une adaptation du cadre de campagne de Metamorphosis Alpha aux règles de Gamma World (Anon 1981). Le travail sur l’adaptation a été interrompu lorsqu’une 2ème édition de Gamma World a été annoncée. Celle-ci est sortie plus tard sous le nom de Metamorphosis Alpha à Omega en utilisant les règles de l’Amazing Engine.

Seconde édition (1983)

Le coffret de la seconde édition de Gamma World (avec des règles conçues par Ward, Jaquet et David James Ritchie) est sorti en 1983. Deux modules et deux accessoires sont sortis pour cette version :

  • GW3, La guerre purificatrice de Garik Blackhand par Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, Les maîtres de l’esprit par Philip Taterczynski
  • GWAC1, Écran d’arbitre et mini-module de Gamma World
  • GWAC2, Feuilles de personnage de Gamma World

TSR a également produit quatre packs de figurines Gamma World. TSR a commencé la production d’un troisième module d’aventure, qui devait recevoir le code d’identification GW5 et avait pour titre provisoire Rapture of the Deep. Ce module n’a pas été publié. Cependant, un module ‘fantôme’ GW5 Rapture of the Deep de la deuxième édition a été produit en 2007.

Troisième édition (1986)Edit

La troisième édition de Gamma World était un autre coffret, crédité à James M. Ward. Elle introduisait la table de contrôle des actions, une table à code de couleurs utilisée pour résoudre presque toutes les actions du jeu. (Les tables à code couleur étaient une sorte de tendance chez TSR au milieu des années 80. Après que Marvel Super Heroes de 1984 ait prouvé la viabilité du concept, TSR a révisé Gamma World, Star Frontiers et Top Secret pour utiliser des tables similaires). Malheureusement pour TSR, cette version des règles est devenue célèbre pour le nombre d’erreurs éditoriales qu’elle contenait, notamment des références croisées à des règles qui n’apparaissaient pas dans le coffret. Les erreurs étaient suffisamment graves pour que TSR publie un supplément de règles Gamma World contenant les règles « manquantes ». Le supplément de règles a été envoyé aux joueurs qui en ont fait la demande par courrier, et inclus dans les réimpressions du coffret.

Les cinq modules publiés par TSR pour la 3e édition de Gamma World ont introduit le premier métaplot multi-module du cadre, qui impliquait la reconstruction d’un ancien « char du ciel » :

  • GW6, Facteur Alpha par Kim Eastland
  • GW7, Principe Bêta par Bruce Nesmith
  • GW8, Base Gamma par Kim Eastland
  • GW9, Fragment Delta par Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs par Kim Eastland

TSR a abandonné la 3e édition de Gamma World de sa gamme de produits avant que l’intrigue à plusieurs modules ne puisse être achevée. En 2003, une conclusion non officielle de la série a été publiée sous le titre GW11 Omega Project.

Malgré ses problèmes éditoriaux, les règles de la 3e édition ont été suffisamment bien accueillies pour remporter le Gamer’s Choice Award 1986/1987 du « meilleur jeu de rôle de science-fiction ».

Quatrième édition (1992)

La 4e édition de Gamma World était un livre à couverture souple de 192 pages, écrit par Bruce Nesmith et James M. Ward, publié en mai 1992 par TSR. Cette version du jeu abandonnait la table de contrôle des actions de la 3e édition pour des mécaniques ressemblant à la 2e édition Advanced Dungeons & Dragons. TSR a publié cinq accessoires pour la 4e édition :

  • GWA1, Trésors des Anciens par Dale « Slade » Henson (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, L’Overlord de Bonparr par Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master par Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal par Dale « Slade » Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls par Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner, et Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

L’équipe de développement de Gamma World de TSR a annoncé à la Gen Con 1993 qu’aucun autre produit ne serait publié pour la 4e édition. Ils ont également annoncé que TSR avait repris le développement de Metamorphosis Alpha to Omega, mais que le manuscrit serait complété en utilisant les règles de l’Amazing Engine.

Cinquième édition (2000)

La 5e version de Gamma World était un supplément pour le jeu de science-fiction Alternity. (Dans un clin d’œil à la réputation de Gamma World d’être révisé à plusieurs reprises, la quatrième de couverture du livre indique « C’est vrai, c’est le retour du Gamma World »). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) est un livre à couverture souple de 192 pages écrit par Andy Collins et Jeff Grubb, publié en 2000 par Wizards of the Coast (WOTC), un mois seulement après que WOTC ait annoncé l’annulation de la gamme Alternity. Cette version de Gamma World est unique car elle est la seule à ne pas avoir d’accessoires ou de suppléments.

Omega World (2002)Edit

En septembre 2002, Omega World, un mini-jeu du Système d20 basé sur Gamma World et écrit par Jonathan Tweet, a été publié dans Dungeon 94/Polyhedron 153. Tweet ne prévoit pas d’extensions pour le jeu, bien qu’il ait reçu un accueil chaleureux de la part des fans de Gamma World et des joueurs novices dans le concept.

Sixième édition (2003)Edit

En novembre 2002, Sword & Sorcery Studios (SSS) a annoncé qu’il avait obtenu la licence du cadre Gamma World de WOTC afin de produire une sixième version du jeu. La version du jeu de SSS, qui est arrivée sur le marché en 2003, utilisait le système d20 Modern, et imitait le modèle des « trois livres de base » de D&D avec trois manuels à couverture rigide :

  • Manuel du joueur de Gamma World par Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, et Geoff Skellams
  • Guide du maître de jeu de Gamma World par Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, et Doug Oglesby
  • Gamma World Machines et Mutants par David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy, et Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios a également publié trois suppléments de poche pour la version d20 de Gamma World :

  • Gamma World Beyond the Horizon par Ellen Kiley
  • Gamma World Alliances cryptiques et ennemis inconnus par Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor, et Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults par James Maliszewski, John Snead, et Ellen P. Kiley

Cette nouvelle version du jeu présentait une approche plus sobre et sérieuse du concept de monde post-nucléaire, en désaccord avec l’approche plus légère et aventureuse adoptée par les éditions précédentes ; c’était également la première édition du jeu à inclure la nanotechnologie fantastique à grande échelle. En août 2005, White Wolf a annoncé qu’il rendait les droits d’édition des produits Gamma World à Wizards of the Coast, ce qui a rendu le jeu à nouveau indisponible. Plusieurs critiques et fans ont considéré Omega World de Tweet comme un traitement supérieur du concept de Gamma World par le Système d20.

Septième édition (2010)Edit

Lors de la convention de fans Dungeons & Dragons Experience début 2010, Wizards of the Coast a annoncé une nouvelle version intitulée D&D Gamma World, finalement sortie en octobre de la même année. Le jeu est compatible avec les règles de D&D 4e édition et le document de référence du système, mais n’est pas considéré comme un cadre D&D distinct.

La boîte de base comprenait 80 cartes non aléatoires. En outre, des « boosters » aléatoires de cartes « Mutation Alpha » et « Technologie Oméga » pour les joueurs sont vendus séparément en paquets de huit.

Cette édition de Gamma World comprend les trois coffrets suivants (un jeu de base et deux kits d’extension) :

  • D&D Gamma World Roleplaying Game par Richard Baker et Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit : Famine in Far-go par Robert J. Schwalb
  • D Kit d’expansion Gamma World : Legion of Gold par Richard Baker et Bruce Cordell

Des contenus supplémentaires ont été publiés pour la 7e édition de Gamma World lors de la Journée du jeu 2010 et de la Penny Arcade Expo 2010, respectivement Trouble in Freesboro et Pax Extraterrestria. En outre, une aventure sur le thème de Noël et des règles de combat en véhicule ont été publiées en ligne.

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