Gamma World

First Edition (1978)Edit

Den ursprungliga Gamma World-boxen (som innehåller en 56-sidig regelbok, en karta över ett ödelagt Nordamerika och tärningar) släpptes 1978. TSR fortsatte att publicera tre tillbehör till den första upplagan av spelet:

  • GW1, Legion of Gold av Gary Gygax, Luke Gygax och Paul Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go av Michael Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures stöttade också spelet, med en serie licensierade miniatyrer.

Ett annat TSR-produkt tillkännagavs – Metamorphosis Alpha to Omega, en anpassning av Metamorphosis Alphas kampanjmiljö till Gamma Worlds regler (Anon 1981). Arbetet med anpassningen avbröts när en andra upplaga av Gamma World tillkännagavs. Denna släpptes senare som Metamorphosis Alpha to Omega med Amazing Engine-reglerna.

Andra upplagan (1983)Redigera

Den andra upplagan av Gamma World i box (med regler utformade av Ward, Jaquet och David James Ritchie) släpptes 1983. Två moduler och två tillbehör släpptes för den här versionen:

  • GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand av Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, The Mind Masters av Philip Taterczynski
  • GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
  • GWAC2, Gamma World Character Sheets

TSR producerade också fyra förpackningar med Gamma World miniatyrer. TSR påbörjade produktionen av en tredje äventyrsmodul, som skulle tilldelas identifieringskoden GW5 och hade arbetsnamnet Rapture of the Deep. Denna modul publicerades inte. En ”spökmodul” GW5 Rapture of the Deep i andra upplagan producerades dock 2007.

Tredje upplagan (1986)Redigera

Den tredje upplagan av Gamma World var en annan box, krediterad till James M. Ward. Den introducerade Action Control Table, en färgkodad tabell som används för att lösa nästan alla handlingar i spelet. (Färgkodade tabeller var något av en trend hos TSR i mitten av 1980-talet. Efter att 1984 års Marvel Super Heroes visat att konceptet var genomförbart reviderade TSR Gamma World, Star Frontiers och Top Secret för att använda liknande tabeller). Tyvärr för TSR blev denna version av reglerna ökänd för antalet redaktionella misstag, inklusive korshänvisningar till regler som inte fanns med i boxen. Felen var tillräckligt allvarliga för att TSR publicerade ett Gamma World Rules Supplement som innehöll de ”saknade” reglerna. Regeltillägget skickades till spelare som begärde det per post och inkluderades i nyutgåvor av boxen.

De fem moduler som TSR publicerade för Gamma Worlds tredje upplaga introducerade ramverkets första metaplott med flera moduler, som innebar att man skulle återuppbygga en gammal ”himmelsvagn”:

  • GW6, Alpha Factor av Kim Eastland
  • GW7, Beta Principle av Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base av Kim Eastland
  • GW9, Delta Fragment av Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs av Kim Eastland

TSR strök den tredje upplagan av Gamma World från sitt sortiment innan handlingen med flera moduler kunde slutföras. År 2003 publicerades en inofficiell avslutning på serien under titeln GW11 Omega Project.

Trots sina redaktionella problem mottogs den tredje upplagans regler tillräckligt väl för att vinna Gamer’s Choice Award 1986/1987 för ”Best Science-Fiction Roleplaying Game”.

Fjärde upplagan (1992)Edit

Den fjärde upplagan av Gamma World var en 192-sidig softcover-bok, skriven av Bruce Nesmith och James M. Ward, som publicerades i maj 1992 av TSR. Denna version av spelet övergav 3:e upplagans Action Control Table för en mekanik som liknar 2:a upplagans Advanced Dungeons & Dragons. TSR publicerade fem tillbehör till den fjärde upplagan:

  • GWA1, Treasures of the Ancients av Dale ”Slade” Henson (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr av Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master av Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal av Dale ”Slade” Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls av Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner och Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

TSR:s Gamma World-utvecklingsgrupp meddelade vid Gen Con 1993 att inga ytterligare produkter skulle släppas för den fjärde utgåvan. De meddelade också att TSR hade återupptagit utvecklingen av Metamorphosis Alpha to Omega, men att manuskriptet skulle färdigställas med Amazing Engine-reglerna.

Femte upplagan (2000)Redigera

Den femte upplagan av Gamma World var ett tillägg till science-fictionspelet Alternity. (Som en vink till Gamma Worlds rykte om att upprepade gånger revideras står det på bokens bakre omslag: ”That’s right, it’s the return of the Gamma World”). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) var en 192-sidig softcover-bok skriven av Andy Collins och Jeff Grubb, som publicerades år 2000 av Wizards of the Coast (WOTC), bara en månad efter att WOTC meddelat att Alternity-serien hade avbrutits. Denna version av Gamma World är unik eftersom den är den enda som inte har några tillbehör eller tillägg.

Omega World (2002)Edit

I september 2002 publicerades Omega World, ett minispel i d20-systemet baserat på Gamma World och skrivet av Jonathan Tweet, i Dungeon 94/Polyhedron 153. Tweet planerar inga expansioner för spelet, även om det fick ett varmt mottagande av både Gamma World-fans och spelare som är nya för konceptet.

Sixth Edition (2003)Edit

I november 2002 meddelade Sword & Sorcery Studios (SSS) att de hade licensierat Gamma World-sättningen från WOTC för att kunna producera en sjätte version av spelet. SSS:s version av spelet, som nådde marknaden 2003, använde d20 Modern-systemet och efterliknade D&D:s modell med ”tre kärnböcker” med tre inbundna manualer:

  • Gamma World Player’s Handbook by Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, and Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master’s Guide by Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, och Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants av David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy och Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios gav också ut tre pockettillägg för d20-versionen av Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon av Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies av Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor och Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults av James Maliszewski, John Snead och Ellen P. Kiley Kiley

Denna nya version av spelet presenterade ett mer nyktert och seriöst förhållningssätt till konceptet om en postnukleär värld, i motsats till det mer lättsamma och äventyrliga förhållningssättet i tidigare upplagor; det var också den första upplagan av spelet som innehöll fantasifull nanoteknik i stor skala. I augusti 2005 meddelade White Wolf att de återlämnade rättigheterna att publicera Gamma World-produkterna till Wizards of the Coast, vilket gjorde att spelet återigen blev slutsålt. Flera kritiker och fans ansåg att Tweet’s Omega World var en överlägsen d20 System-behandling av Gamma World-konceptet.

Seventh Edition (2010)Edit

På fankonventet Dungeons & Dragons Experience i början av 2010 tillkännagav Wizards of the Coast en ny version med titeln D&D Gamma World, som så småningom släpptes i oktober samma år. Spelet är kompatibelt med D&D 4th Edition-reglerna och System Reference Document, men betraktas inte som en separat D&D-miljö.

Den grundläggande lådan innehöll 80 icke slumpmässiga kort. Dessutom säljs slumpmässiga ”boosters” av ”Alpha Mutation”- och ”Omega Tech”-kort för spelarna separat i förpackningar om åtta stycken.

Denna utgåva av Gamma World innehåller följande tre lådor (en grunduppsättning och två expansionssatser):

  • D&D Gamma World Roleplaying Game av Richard Baker och Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go av Robert J. Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold av Richard Baker och Bruce Cordell

Det släpptes ytterligare innehåll för den sjunde upplagan av Gamma World på Game Day 2010 och på Penny Arcade Expo 2010, Trouble in Freesboro respektive Pax Extraterrestria. Dessutom släpptes ett äventyr med jultema och regler för fordonskrig online.

Leave a Reply