Gamma World

First Edition (1978)Bearbeiten

Das ursprüngliche Gamma World Boxset (mit einem 56-seitigen Regelbuch, einer Karte des verwüsteten Nordamerikas und Würfeln) wurde 1978 veröffentlicht. TSR veröffentlichte später drei Zubehörteile für die erste Auflage des Spiels:

  • GW1, Legion of Gold von Gary Gygax, Luke Gygax und Paul Reiche III
  • GW2, Famine in Far-Go von Michael Price
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures unterstützte das Spiel ebenfalls mit einer Reihe lizenzierter Miniaturen.

Mindestens ein weiteres TSR-Produkt wurde angekündigt – Metamorphosis Alpha to Omega, eine Adaption des Kampagnensettings von Metamorphosis Alpha an die Regeln von Gamma World (Anon 1981). Die Arbeit an der Adaption wurde unterbrochen, als eine 2. Edition von Gamma World angekündigt wurde. Auflage von Gamma World angekündigt wurde. Diese wurde später als Metamorphosis Alpha to Omega unter Verwendung der Amazing Engine Rules veröffentlicht.

Zweite Auflage (1983)Bearbeiten

Die zweite Auflage von Gamma World (mit von Ward, Jaquet und David James Ritchie entworfenen Regeln) wurde 1983 veröffentlicht. Für diese Version wurden zwei Module und zwei Zubehörteile veröffentlicht:

  • GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand von Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, The Mind Masters von Philip Taterczynski
  • GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
  • GWAC2, Gamma World Character Sheets

TSR produzierte auch vier Packungen Gamma World Miniaturen. TSR begann mit der Produktion eines dritten Abenteuermoduls, das den Identifikationscode GW5 erhalten sollte und den Arbeitstitel Rapture of the Deep trug. Dieses Modul wurde nicht veröffentlicht. Allerdings wurde 2007 ein „Geister“-Modul der zweiten Edition GW5 Rapture of the Deep produziert.

Dritte Edition (1986)Bearbeiten

Die dritte Edition von Gamma World war ein weiteres Boxset, das James M. Ward zugeschrieben wurde. Sie führte die Aktionskontrolltabelle ein, eine farbkodierte Tabelle, mit der fast alle Aktionen im Spiel gelöst werden können. (Farbcodierte Tabellen waren bei TSR Mitte der 1980er Jahre so etwas wie ein Trend. Nachdem Marvel Super Heroes von 1984 die Tragfähigkeit des Konzepts bewiesen hatte, überarbeitete TSR Gamma World, Star Frontiers und Top Secret, um ähnliche Tabellen zu verwenden.) Zum Leidwesen von TSR wurde diese Version der Regeln berüchtigt für eine Reihe von redaktionellen Fehlern, darunter Querverweise auf Regeln, die nicht in der Box enthalten waren. Die Fehler waren so gravierend, dass TSR ein Gamma World Rules Supplement veröffentlichte, das die „fehlenden“ Regeln enthielt. Die Regelergänzung wurde den Spielern, die sie per Post anforderten, zugeschickt und in den Nachdrucken des Boxsets enthalten.

Die fünf Module, die TSR für die 3. Edition von Gamma World veröffentlichte, führten den ersten modulübergreifenden Metaplot des Settings ein, bei dem es um den Wiederaufbau eines uralten „Himmelswagens“ ging:

  • GW6, Alpha Factor von Kim Eastland
  • GW7, Beta Principle von Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base von Kim Eastland
  • GW9, Delta Fragment von Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs von Kim Eastland

TSR hat die 3. Auflage von Gamma World aus dem Programm genommen, bevor die mehrteilige Handlung abgeschlossen werden konnte. Im Jahr 2003 wurde ein inoffizieller Abschluss der Serie unter dem Titel GW11 Omega Project veröffentlicht.

Trotz der redaktionellen Probleme wurden die Regeln der 3. Edition so gut aufgenommen, dass sie 1986/1987 den Gamer’s Choice Award für das „Beste Science-Fiction-Rollenspiel“ gewannen.

Vierte Edition (1992)Bearbeiten

Die vierte Edition von Gamma World war ein 192-seitiges Softcover-Buch, geschrieben von Bruce Nesmith und James M. Ward, veröffentlicht im Mai 1992 von TSR. In dieser Version des Spiels wurde die Aktionskontrolltabelle der 3. Edition zugunsten einer Mechanik aufgegeben, die an die 2. TSR veröffentlichte fünf Zubehörteile für die 4. Edition:

  • GWA1, Treasures of the Ancients von Dale „Slade“ Henson (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr von Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master von Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal von Dale „Slade“ Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls von Tim Beach, Paul Riegel, Drew Bittner und Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)

TSRs Gamma World-Entwicklungsteam kündigte auf der Gen Con 1993 an, dass keine weiteren Produkte für die 4. Edition erscheinen würden. Sie gaben auch bekannt, dass TSR die Entwicklung von Metamorphosis Alpha to Omega wieder aufgenommen hatte, dass das Manuskript aber mit den Regeln der Amazing Engine fertiggestellt werden würde.

Fünfte Edition (2000)Bearbeiten

Die fünfte Version von Gamma World war eine Ergänzung für das Science-Fiction-Spiel Alternity. (In Anspielung auf den Ruf von Gamma World, immer wieder überarbeitet zu werden, heißt es auf der Rückseite des Buches: „That’s right, it’s the return of the Gamma World“.) Das Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) war ein 192-seitiges Softcover-Buch, das von Andy Collins und Jeff Grubb geschrieben und im Jahr 2000 von Wizards of the Coast (WOTC) veröffentlicht wurde, nur einen Monat nachdem WOTC die Einstellung der Alternity-Reihe bekannt gegeben hatte. Diese Version von Gamma World ist einzigartig, da sie die einzige ist, die kein Zubehör oder Ergänzungen hat.

Omega World (2002)Bearbeiten

Im September 2002 wurde Omega World, ein auf Gamma World basierendes und von Jonathan Tweet geschriebenes d20-System-Minispiel, in Dungeon 94/Polyhedron 153 veröffentlicht. Tweet plant keine Erweiterungen für das Spiel, obwohl es sowohl von Gamma World-Fans als auch von Spielern, die das Konzept noch nicht kennen, positiv aufgenommen wurde.

Sechste Edition (2003)Bearbeiten

Im November 2002 gab Sword & Sorcery Studios (SSS) bekannt, dass sie das Gamma World-Setting von WOTC lizenziert haben, um eine sechste Version des Spiels zu produzieren. Die Version des Spiels von SSS, die 2003 auf den Markt kam, verwendete das d20 Modern System und ahmte das „Drei Kernbücher“-Modell von D&D mit drei gebundenen Handbüchern nach:

  • Gamma World Player’s Handbook von Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, und Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master’s Guide von Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, und Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants von David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy und Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios veröffentlichte auch drei Taschenbuchergänzungen für die d20-Version von Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon von Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies von Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor, und Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults von James Maliszewski, John Snead, und Ellen P. Kiley

Diese neue Version des Spiels präsentierte einen nüchterneren und ernsthafteren Ansatz für das Konzept einer postnuklearen Welt, im Gegensatz zu dem eher unbeschwerten und abenteuerlichen Ansatz früherer Ausgaben; es war auch die erste Ausgabe des Spiels, die phantastische Nanotechnologie in großem Maßstab enthielt. Im August 2005 gab White Wolf bekannt, dass es die Rechte für die Veröffentlichung von Gamma World-Produkten an Wizards of the Coast zurückgibt, wodurch das Spiel erneut vergriffen war. Einige Kritiker und Fans hielten Tweet’s Omega World für eine bessere Umsetzung des Gamma-World-Konzepts im d20-System.

Siebte Edition (2010)Bearbeiten

Auf der Dungeons & Dragons Experience Fan-Convention Anfang 2010 kündigte Wizards of the Coast eine neue Version mit dem Titel D&D Gamma World an, die schließlich im Oktober desselben Jahres veröffentlicht wurde. Das Spiel ist mit den Regeln der 4. Edition von D&D und dem Systemreferenzdokument kompatibel, wird aber nicht als eigenständiges D&D-Setting betrachtet.

Die Grundbox enthielt 80 nicht zufällige Karten. Zusätzlich werden zufällige „Booster“ von „Alpha Mutation“ und „Omega Tech“-Karten für die Spieler separat in Achterpacks verkauft.

Diese Ausgabe von Gamma World enthält die folgenden drei Boxsets (ein Kernset und zwei Erweiterungssets):

  • D&D Gamma World Roleplaying Game von Richard Baker und Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Hungersnot in Far-go von Robert J. Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold von Richard Baker und Bruce Cordell

Zusätzliche Inhalte wurden für die 7. Edition von Gamma World auf dem Game Day 2010 und auf der Penny Arcade Expo 2010 veröffentlicht: Trouble in Freesboro bzw. Pax Extraterrestria. Darüber hinaus wurden ein weihnachtliches Abenteuer und Regeln für den Fahrzeugkampf online veröffentlicht.

Leave a Reply