Gamma World

Pierwsza edycja (1978)Edycja

Oryginalny zestaw pudełkowy Gamma World (zawierający 56-stronicową księgę zasad, mapę zniszczonej Ameryki Północnej i kości) został wydany w 1978 roku. TSR wydało trzy dodatki do pierwszej edycji gry:

  • GW1, Legion of Gold autorstwa Gary’ego Gygaxa, Luke’a Gygaxa i Paula Reiche’a III
  • GW2, Famine in Far-Go autorstwa Michaela Price’a
  • Gamma World Referee’s Screen

Grenadier Miniatures również wspierało grę, z linią licencjonowanych miniatur.

Przynajmniej jeden inny produkt TSR został zapowiedziany – Metamorphosis Alpha to Omega, adaptacja settingu kampanii Metamorphosis Alpha do zasad Gamma World (Anon 1981). Prace nad adaptacją zostały wstrzymane, gdy ogłoszono drugą edycję Gamma World. Zostało to później wydane jako Metamorphosis Alpha to Omega przy użyciu Amazing Engine Rules.

Second Edition (1983)Edit

Druga edycja Gamma World (z zasadami zaprojektowanymi przez Warda, Jaqueta i Davida Jamesa Ritchie) została wydana w 1983 roku. Dwa moduły i dwa dodatki zostały wydane dla tej wersji:

  • GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand by Michael Price & Garry Spiegle
  • GW4, The Mind Masters by Philip Taterczynski
  • GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
  • GWAC2, Gamma World Character Sheets

TSR wyprodukowało również cztery paczki miniatur Gamma World. TSR rozpoczęło produkcję trzeciego modułu przygodowego, który miał otrzymać kod identyfikacyjny GW5 i nosić roboczy tytuł Rapture of the Deep. Moduł ten nie został opublikowany. Jednakże, „duchowy” moduł GW5 Second Edition Rapture of the Deep został wyprodukowany w 2007 roku.

Third Edition (1986)Edit

Trzecia edycja Gamma World była kolejnym zestawem pudełkowym, przypisywanym Jamesowi M. Wardowi. Wprowadziła Tabelę Kontroli Akcji, kolorową tabelę używaną do rozwiązywania prawie wszystkich akcji w grze. (Kolorowe tabele były czymś w rodzaju trendu w TSR w połowie lat 80-tych. Po tym jak Marvel Super Heroes z 1984 roku udowodnił, że ta koncepcja jest możliwa do zastosowania, TSR wprowadziło podobne tabele do gier Gamma World, Star Frontiers i Top Secret). Niestety dla TSR, ta wersja zasad stała się sławna z powodu ilości błędów edytorskich, w tym odsyłaczy do zasad, które nie pojawiły się w pudełkowym zestawie. Błędy te były na tyle poważne, że TSR opublikował dodatek Gamma World Rules Supplement zawierający „brakujące” zasady. Dodatek ten został wysłany do graczy, którzy zażądali go pocztą, oraz dołączony do przedruków pudełkowego zestawu.

Pięć modułów opublikowanych przez TSR dla 3 edycji Gamma World wprowadziło pierwszy wielomodułowy metaplot, który obejmował odbudowę starożytnego „podniebnego rydwanu”:

  • GW6, Alpha Factor by Kim Eastland
  • GW7, Beta Principle by Bruce Nesmith
  • GW8, Gamma Base by Kim Eastland
  • GW9, Delta Fragment by Kim Eastland
  • GW10, Epsilon Cyborgs by Kim Eastland

TSR porzuciło 3 edycję Gamma World ze swojej linii produktów zanim wielomodułowa fabuła mogła zostać ukończona. W 2003 roku ukazało się nieoficjalne zakończenie serii pod tytułem GW11 Omega Project.

Pomimo problemów edytorskich, zasady 3 edycji zostały na tyle dobrze przyjęte, że zdobyły nagrodę Gamer’s Choice Award 1986/1987 za „Najlepszą grę fabularną Science-Fiction”.

Czwarta edycja (1992)Edycja

Czwarta edycja Gamma World była 192-stronicową książką w miękkiej oprawie, napisaną przez Bruce’a Nesmitha i Jamesa M. Warda, wydaną w maju 1992 roku przez TSR. Ta wersja gry zrezygnowała z tabeli kontroli akcji 3 edycji na rzecz mechaniki przypominającej 2 edycję Advanced Dungeons & Dragons. TSR opublikowało pięć dodatków do 4 edycji:

  • GWA1, Treasures of the Ancients autorstwa Dale’a „Slade’a” Hensona (ISBN 1-56076-577-1)
  • GWA2, The Overlord of Bonparr autorstwa Jacka A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
  • GWQ1, Mutant Master by Bruce Nesmith (ISBN 1-56076-411-2)
  • GWQ2, All Animals Are Equal by Dale „Slade” Henson (ISBN 1-56076-638-7)
  • GWQ3, Home Before the Sky Falls by Tim Beach, Paula Riegela, Drew Bittnera i Kima Eastlanda (ISBN 1-56076-674-3)

Zespół rozwoju Gamma World firmy TSR ogłosił na Gen Con 1993, że nie będą wydawane dalsze produkty dla czwartej edycji. Ogłosili także, że TSR wznowiło prace nad Metamorphosis Alpha to Omega, ale rękopis zostanie ukończony przy użyciu zasad Amazing Engine.

Piąta Edycja (2000)Edycja

Piąta wersja Gamma World była dodatkiem do gry science-fiction Alternity. (W ukłonie w stronę reputacji Gamma World jako wielokrotnie poprawianego, tylna okładka książki stwierdza „To prawda, to powrót Gamma World”). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) to 192-stronicowa książka w miękkiej oprawie napisana przez Andy’ego Collinsa i Jeffa Grubba, wydana w 2000 roku przez Wizards of the Coast (WOTC), zaledwie miesiąc po tym, jak WOTC ogłosiło anulowanie linii Alternity. Ta wersja Gamma World jest wyjątkowa jako jedyna, która nie posiada dodatków ani suplementów.

Omega World (2002)Edit

We wrześniu 2002 roku, Omega World, mini-gra Systemu d20 oparta na Gamma World i napisana przez Jonathana Tweeta, została opublikowana w Dungeon 94/Polyhedron 153. Tweet nie planuje żadnych rozszerzeń do tej gry, choć spotkała się ona z ciepłym przyjęciem zarówno fanów Gamma World, jak i graczy nowych dla tej koncepcji.

Szósta Edycja (2003)Edit

W listopadzie 2002, Sword & Sorcery Studios (SSS) ogłosiło, że udzieliło licencji na setting Gamma World od WOTC w celu wyprodukowania szóstej wersji gry. Wersja gry SSS, która trafiła na rynek w 2003 roku, używała systemu d20 Modern i naśladowała model D&D „three core book” z trzema podręcznikami w twardej oprawie:

  • Gamma World Player’s Handbook by Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, and Geoff Skellams
  • Gamma World Game Master’s Guide by Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, and Doug Oglesby
  • Gamma World Machines and Mutants by David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy, and Chuck Wendig

Sword & Sorcery Studios opublikowało także trzy paperbackowe dodatki do d20-owej wersji Gamma World:

  • Gamma World Beyond the Horizon by Ellen Kiley
  • Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies by Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor, and Geoff Skellams
  • Gamma World Out of the Vaults by James Maliszewski, John Snead, and Ellen P. Kiley

Ta nowa wersja gry prezentowała bardziej trzeźwe i poważne podejście do koncepcji świata postnuklearnego, w przeciwieństwie do bardziej lekkiego i przygodowego podejścia przyjętego przez poprzednie edycje; była to również pierwsza edycja gry, która zawierała fantastyczną nanotechnologię na dużą skalę. W sierpniu 2005 roku White Wolf ogłosił, że przenosi prawa do wydawania produktów Gamma World z powrotem do Wizards of the Coast, przez co gra została ponownie wycofana z druku. Kilku krytyków i fanów uznało Tweet’s Omega World za lepsze traktowanie koncepcji Gamma World w systemie d20.

Seventh Edition (2010)Edit

At the Dungeons & Dragons Experience fan convention in early 2010, Wizards of the Coast announced a new version titled D&D Gamma World, eventually released in October of that year. Gra jest kompatybilna z zasadami D&D 4th Edition i System Reference Document, ale nie jest uważana za oddzielny setting D&D.

Podstawowe pudełko zawierało 80 nielosowych kart. Dodatkowo, losowe „boostery” kart „Alpha Mutation” i „Omega Tech” dla graczy są sprzedawane oddzielnie w paczkach po osiem.

Ta edycja Gamma World zawiera następujące trzy zestawy pudełkowe (jeden zestaw podstawowy i dwa zestawy rozszerzające):

  • D&D Gamma World Roleplaying Game by Richard Baker and Bruce R. Cordell
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go by Robert J. Schwalb
  • D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold autorstwa Richarda Bakera i Bruce’a Cordella

Dodatkowa zawartość została wydana dla 7. edycji Gamma World na Game Day 2010 oraz na Penny Arcade Expo 2010, odpowiednio Trouble in Freesboro i Pax Extraterrestria. Ponadto w sieci ukazała się przygoda o tematyce świątecznej oraz zasady walki pojazdów.

.

Leave a Reply