Gamma World
First Edition (1978)Muokkaa
Alkuperäinen Gamma World -pelipakkaus (joka sisälsi 56-sivuisen sääntökirjan, tuhoutuneen Pohjois-Amerikan kartan ja nopat) julkaistiin vuonna 1978. TSR julkaisi pelin 1. painokseen kolme lisävarustetta:
- GW1, Legion of Gold by Gary Gygax, Luke Gygax, and Paul Reiche III
- GW2, Famine in Far-Go by Michael Price
- Gamma World Referee’s Screen
Peliä tukivat myös Grenadier Miniatures lisensoidulla pienoismallien sarjallaan.
Ainakin yksi muu TSR:n tuote julkistettiin — Metamorphosis Alpha to Omega, Metamorphosis Alphan kampanjaympäristön sovitus Gamma Worldin sääntöihin (Anon 1981). Sovituksen työstäminen keskeytettiin, kun Gamma Worldin 2. painos julkistettiin. Tämä julkaistiin myöhemmin nimellä Metamorphosis Alpha to Omega käyttäen Amazing Engine -sääntöjä.
Toinen painos (1983)Muokkaa
Gamma Worldin toisen painoksen laatikkosarja (Wardin, Jaquetin ja David James Ritchien suunnittelemilla säännöillä) julkaistiin vuonna 1983. Tätä versiota varten julkaistiin kaksi moduulia ja kaksi lisävarustetta:
- GW3, The Cleansing War of Garik Blackhand by Michael Price & Garry Spiegle
- GW4, The Mind Masters by Philip Taterczynski
- GWAC1, Gamma World Referee’s Screen and Mini-Module
- GWAC2, Gamma World Character Sheets
TSR tuotti myös neljä pakettia Gamma World miniatyyrejä. TSR aloitti kolmannen seikkailumoduulin tuotannon, joka sai tunnuksen GW5 ja työnimen Rapture of the Deep. Tätä moduulia ei julkaistu. Vuonna 2007 tuotettiin kuitenkin ”haamu” Second Edition GW5 Rapture of the Deep -moduuli.
Kolmas painos (1986)Muokkaa
Gamma Worldin kolmas painos oli toinen laatikkosarja, joka oli James M. Wardin käsialaa. Se esitteli Action Control Table -taulukon, värikoodatun taulukon, jota käytettiin lähes kaikkien pelin toimintojen ratkaisemiseen. (Värikoodatut taulukot olivat jonkinlainen trendi TSR:ssä 1980-luvun puolivälissä. Sen jälkeen kun vuoden 1984 Marvel Super Heroes osoitti konseptin toimivuuden, TSR tarkisti Gamma Worldin, Star Frontiersin ja Top Secretin niin, että niissä käytettiin samanlaisia taulukoita). TSR:n epäonneksi tästä sääntöversiosta tuli surullisen kuuluisa toimituksellisten virheiden määrästä, kuten ristiviittauksista sääntöihin, joita ei ollut laatikossa. Virheet olivat niin vakavia, että TSR julkaisi Gamma World Rules Supplementin, joka sisälsi ”puuttuvat” säännöt. Sääntötäydennys lähetettiin postitse sitä pyytäneille pelaajille, ja se sisällytettiin pelisarjan uusintapainoksiin.
Viisi moduulia, jotka TSR julkaisi Gamma Worldin 3. painosta varten, esitteli asetelman ensimmäisen monimoduulimetaplotin, johon kuului muinaisen ”taivaanvaunun” uudelleenrakentaminen:
- GW6, Alpha Factor by Kim Eastland
- GW7, Beta Principle by Bruce Nesmith
- GW8, Gamma Base by Kim Eastland
- GW9, Delta Fragment by Kim Eastland
- GW10, Epsilon Cyborgs by Kim Eastland
TSR pudotti Gamma Worldin 3. painoksen pois tuotevalikoimastaan ennen kuin monimodulainen tarina saatiin valmiiksi. Vuonna 2003 julkaistiin sarjan epävirallinen lopetus nimellä GW11 Omega Project.
Toimituksellisista ongelmistaan huolimatta 3. painoksen säännöt saivat sen verran hyvän vastaanoton, että se voitti vuosina 1986/1987 Gamer’s Choice Award -palkinnon ”Parhaasta tieteisfiktiivisestä roolipelistä”.
Neljäs painos (1992)Edit
Gamma Worldin neljäs painos oli Bruce Nesmithin ja James M. Wardin kirjoittama 192-sivuinen pehmeäkantinen kirja, jonka TSR julkaisi toukokuussa 1992. Tässä peliversiossa luovuttiin 3. painoksen Action Control Table -taulukosta 2. painoksen Advanced Dungeons & Dragonsia muistuttavan mekaniikan hyväksi. TSR julkaisi 4. painokseen viisi lisävarustetta:
- GWA1, Treasures of the Ancients by Dale ”Slade” Henson (ISBN 1-56076-577-1)
- GWA2, The Overlord of Bonparr by Jack A. Barker (ISBN 1-56076-599-2)
- GWQ1, Bruce Nesmithin Mutanttiherra (ISBN 1-56076-411-2)
- GWQ2, Dale ”Slade” Hensonin Kaikki eläimet ovat tasa-arvoisia (ISBN 1-56076-638-7)
- GWQ3, Tim Beachin Koti ennen kuin taivas putoaa, Paul Riegel, Drew Bittner ja Kim Eastland (ISBN 1-56076-674-3)
TSR:n Gamma Worldin kehitystiimi ilmoitti Gen Con 1993 -tapahtumassa, että 4. painoksesta ei julkaista enää muita tuotteita. He ilmoittivat myös, että TSR oli aloittanut uudelleen Metamorphosis Alpha to Omega -kirjan kehittämisen, mutta käsikirjoitus valmistuisi Amazing Engine -sääntöjä käyttäen.
Viides painos (2000)Edit
Gamma Worldin 5. painos oli lisäosa tieteisfiktiopeli Alternityyn. (Osoituksena Gamma Worldin maineesta tulla toistuvasti uudistetuksi, kirjan takakannessa lukee ”That’s right, it’s the return of the Gamma World”). The Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X) oli Andy Collinsin ja Jeff Grubbin kirjoittama 192-sivuinen pehmeäkantinen kirja, jonka Wizards of the Coast (WOTC) julkaisi vuonna 2000, vain kuukausi sen jälkeen, kun WOTC oli ilmoittanut peruuttavansa Alternity-sarjan. Tämä versio Gamma Worldista on ainutlaatuinen, sillä se on ainoa, jossa ei ole lisävarusteita tai täydennyksiä.
Omega World (2002)Edit
Syyskuussa 2002 julkaistiin Dungeon 94/Polyhedron 153 -lehdessä Omega World, d20-järjestelmän minipeli, joka perustuu Gamma Worldiin ja jonka on kirjoittanut Jonathan Tweet. Tweet ei suunnittele laajennuksia pelille, vaikka se sai lämpimän vastaanoton sekä Gamma Worldin faneilta että konseptin uusilta pelaajilta.
Kuudes painos (2003)Edit
Marraskuussa 2002 Sword & Sorcery Studios (SSS) ilmoitti lisensoineensa WOTC:ltä Gamma World -asetelman tuottaakseen pelin kuudennen version. SSS:n versio pelistä, joka tuli markkinoille vuonna 2003, käytti d20 Modern -järjestelmää ja jäljitteli D&D:n ”kolmen ydinkirjan” mallia kolmella kovakantisella käsikirjalla:
- Gamma World Player’s Handbook by Bruce Baugh, Ian Eller, Mikko Rautalahti, and Geoff Skellams
- Gamma World Game Master’s Guide by Bruce Baugh, Werner Hager, Lizard, ja Doug Oglesby
- Gamma World Machines and Mutants by David Bolack, Gareth Hanrahan, Patrick O’Duffy, and Chuck Wendig
Sword & Sorcery Studios on julkaissut myös kolme taskukantista täydennystä Gamma Worldin d20-versioon:
- Gamma World Beyond the Horizon by Ellen Kiley
- Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies by Owen K.C. Stephens, Alejandro Melchor ja Geoff Skellams
- Gamma World Out of the Vaults by James Maliszewski, John Snead ja Ellen P. Kiley
Tässä uudessa peliversiossa esiteltiin raittiimpi ja vakavampi lähestymistapa ydinvoiman jälkeisen maailman käsitteeseen, mikä oli ristiriidassa aiempien painosten kevytmielisemmän ja seikkailuhenkisemmän lähestymistavan kanssa; se oli myös ensimmäinen painos pelistä, joka sisälsi laajamittaisesti fantastista nanoteknologiaa. Elokuussa 2005 White Wolf ilmoitti luovuttavansa Gamma World -tuotteiden julkaisuoikeudet takaisin Wizards of the Coastille, jolloin peli loppui jälleen. Useat kriitikot ja fanit pitivät Tweet’s Omega Worldia parempana d20-järjestelmän käsittelynä Gamma World -konseptista.
Seitsemäs painos (2010)Muokkaa
D Dungeons & Dragons Experience -fanikokouksessa alkuvuodesta 2010 Wizards of the Coast ilmoitti uudesta versiosta, jonka nimi oli D&D Gamma World, ja joka julkaistiin lopulta saman vuoden lokakuussa. Peli on yhteensopiva D&D 4th Editionin sääntöjen ja System Reference Documentin kanssa, mutta sitä ei pidetä erillisenä D&D-asetelmana.
Peruslaatikko sisälsi 80 ei-sattumanvaraista korttia. Famine in Far-go by Robert J. Schwalb
Lisäsisältöä julkaistiin Gamma Worldin 7. painokseen Game Day 2010 -tapahtumassa ja Penny Arcade Expo 2010 -tapahtumassa, Trouble in Freesboro ja Pax Extraterrestria. Lisäksi verkossa julkaistiin jouluaiheinen seikkailu ja ajoneuvotaistelun säännöt.
Leave a Reply