Brian Fargo

Raný životEdit

Potomek rodiny, která vytvořila bankovní giganty Wells Fargo a American Express, Fargo se narodil v Long Beach v Kalifornii a vyrůstal ve Whittier a Newport Beach. Jako jediné dítě Franka Byrona Farga a Marie Curtis Fargo navštěvoval střední školu Corona del Mar High School, kde se věnoval atletice, a poté, co mu rodiče v roce 1977 koupili počítač Apple II, zatoužil vytvářet videohry.

Brian Fargo napsal svou první videohru Labyrinth of Martagon se svým kamarádem Michaelem Cranfordem ještě na střední škole. První široce rozšířenou hrou tohoto týmu byla grafická textová adventura The Demon’s Forge, kterou Brian vydal sám a guerilla marketoval v roce 1981 (později ji znovu vydala společnost Boone Corporation). V roce 1982 časopis Softline otiskl dopis od Farga s dotazem, jak společnost On-Line Systems ukládá grafiku ve své grafické adventuře The Wizard and the Princess. V tomto období také psal výukové hry pro World Book Encyclopedia.

InterplayEdit

V roce 1983 Fargo založil společnost Interplay Productions ještě předtím, než v roce 1983 získal první smlouvu se společností Activision na Mindshadow, grafickou textovou adventuru pro Apple II a Commodore 64. Po vydání Mindshadow Fargo najal svého starého kamaráda ze střední školy a začal pracovat na vytvoření RPG Bard’s Tale pro Apple II a C64 pro tehdy nového vydavatele Electronic Arts. Fargo se následně podílel na návrhu prvních RPG her společnosti Interplay, včetně kritikou oceňované hry Wasteland, kde postava jménem Faran Brygo je hříčkou jeho jména.

Interplay však v té době využíval malé vývojářské týmy o jednom až třech lidech k výrobě her pro jiné společnosti, které je vydávaly, což společnosti Interplay umožňovalo v nejlepším případě pouze prodělat. V roce 1988 se společnost Fargo rozhodla přejít z vývojářského domu na vývojáře/vydavatele a k riziku i možné odměně z vydávání úspěšných her přidala další náklady na výrobu a marketing. Prvním titulem, který Interplay v této éře vyprodukoval, byl interně vyvinutý Battle Chess, následovaný hrou Castles od Quicksilver Software. Společnost v té době také experimentovala s novými nápady a produkty, jako byl Neuromancer, videoherní verze románu Williama Gibsona.

V roce 1992 Interplay uzavřel smlouvu s Fargovým starým přítelem Allenem Adhamem a jeho partnerem Michaelem Morhaimem na vytvoření hry RPM Racing. Byla to první smlouva Adhama a Morhaimeho na výrobu hry jako Silicon & Synapse a pro Farga, který měl cit pro rozpoznání talentu v malých vývojářských týmech, to byl jeden z prvních takových nálezů. Adham a Morhaime nakonec změnili název své společnosti na Blizzard Entertainment, budoucího vývojáře sérií Warcraft, Starcraft a Diablo.

Interplay v polovině 90. let pokračoval v expanzi a ke svým vlastním duševním vlastnostem, jako byl Stonekeep, přidal licencované tituly, získal práva na původní Star Trek a vytvořil sérii jeho adaptací. Fargo také nadále nacházelo talentované malé vývojáře navrhující inovativní hry. Jedním z nich byla společnost Parallax Software, jejíž demo hra se nakonec stala herním hitem Descent. Společnost Parallax, později přejmenovaná na Volition, byla nakonec koupena společností THQ. V roce 1994 koupila společnost Universal/MCA 45% podíl ve společnosti Interplay, která později v roce 1998 vstoupila na burzu.

Interplay se v polovině 90. let rozrostla na více než 600 zaměstnanců v době svého zenitu. V tomto období vznikla jedna z nejúspěšnějších skupin v rámci Interplay, Black Isle. Black Isle se zaměřovala na hry na hrdiny a nakonec do ní patřily i hry nové vývojářské společnosti BioWare, která byla původně společností Interplay pověřena vytvořením hry Shattered Steel. Další hrou, kterou pro Interplay prostřednictvím divize Black Isle vytvořili, byla Baldur’s Gate, která se ukázala být velkým hitem a po níž následovaly další, například Icewind Dale a kritiky oceňovaný Planescape: Torment. Slavný Fallout od Black Isle, který si vzal určitou inspiraci z Wastelandu, ale sám o sobě byl jedinečný, byl osobním projektem Farga, který působil jako jeho výkonný producent a podílel se na určování tónu a citlivosti hry.

V roce 1996 společnost opět expandovala, přidala divizi zaměřenou na sportovní hry s názvem VR Sports a koupila společnost Shiny Entertainment. Cílem Farga při akvizici společnosti Shiny bylo pomoci společnosti Interplay přejít vedle úspěšného vydávání her pro PC také na trh konzolí. V témže roce časopis Computer Gaming World označil Farga za třetího nejvlivnějšího „hráče v oboru“ všech dob, protože „prokázal jak brilantní produktovou vizi, tak velký obchodní talent“.

V roce 1998 společnost Interplay podala žádost o primární veřejnou nabídku akcií (IPO), aby financovala budoucí vývoj a umořila dluhy, které společnost měla. V té době začal trh s IPO po letech boomu na počátku a v polovině 90. let zpomalovat, přesto Fargo k podání nabídky přiměla potřeba kapitálu. Nárůst konkurence, ne zrovna hvězdné výnosy sportovní divize společnosti Interplay a nedostatek konzolových titulů přiměly společnost, aby o dva roky později požádala o další financování prostřednictvím investice od pařížské herní společnosti Titus Software. V roce 1999 se vztahy mezi společností Fargo a většinovým akcionářem Titus podle Farga zhoršily kvůli „odlišné ideologii řízení“. V roce 2000 Titus vykonával většinovou kontrolu nad společností Interplay, v důsledku čehož Fargo rezignoval na svou pozici ve společnosti.

Kromě svého působení ve společnosti Interplay založil Fargo v roce 1996 s partnerem SoftBank také společnost Engage! zabývající se online zábavou a v roce 1998 zasedl ve správní radě společnosti Virgin Europe.

InXile EntertainmentEdit

Po odchodu ze společnosti Interplay hledal Fargo uplatnění pro svůj tvůrčí elán a v roce 2002 založil společnost inXile Entertainment, vývojáře a vydavatele videoher, v níž působí mnoho bývalých zaměstnanců Interplay. Název inXile vznikl z vtipu pro jeho kariéru po odchodu ze společnosti Interplay: Fargo si zpočátku dal titul „vedoucí v exilu“ ve společnosti.

InXile Entertainment vydala jako jeden ze svých prvních titulů nový Bard’s Tale, který vydala společnost Vivendi Universal Games, ale úspěch našla v nové kategorii stahovatelných her, jako jsou Line Rider a Fantastic Contraption. Společnost také vyvinula významný titul pro společnost Bethesda Softworks, Hunted:

V roce 2012 Fargo, inspirován úspěchem modelu Double Fine Adventure financovaného fanoušky, oznámil, že se pokusí financovat Wasteland 2 pomocí webové služby Kickstarter. Kampaň na získání prostředků na projekt dosáhla svého finančního cíle 900 000 dolarů během druhého dne a Fargo prý doufá, že všechny jeho budoucí projekty budou zahrnovat Kickstarter, protože „nabízí všechny svobody, ve které vývojář doufá“. Kampaň Wasteland 2 na Kickstarteru skončila 17. dubna 2012 a vybrala celkem 2 933 252 dolarů, čímž se stala třetí dosud nejlépe financovanou videohrou na Kickstarteru, a navíc získala dalších 107 152 dolarů ve formě slibů na PayPal.

6. března 2013 Fargo splnil svůj slib financovat budoucí projekty prostřednictvím Kickstarteru a spustil Torment: Tides of Numenera, popisované jako „příběhové CRPG vytvořené v tradici Planescape: Torment a zasazené do světa Numenery od Monte Cooka.“ Projekt dosáhl svého cíle 900 000 dolarů za pouhých šest hodin a překonal rekord Kickstarteru v nejrychleji dosaženém milionu dolarů. Předchozí rekord držela herní konzole Ouya, která dosáhla 1 milionu dolarů za 8 hodin a 22 minut; Torment této částky dosáhl za necelých sedm hodin.

V květnu 2015 Fargo odhalil The Bard’s Tale IV a svůj záměr spustit pro něj 2. června 2015 Kickstarter. Jedná se o přímé pokračování tohoto příběhu z předchozích her The Bard’s Tale. Kickstarter skončil 10. července 2015 s konečnou sumou sázek ve výši 1 519 681 USD a 33 741 podporovateli.

V březnu 2017 Fargo oznámil, že po vydání hry Wasteland 3 hodlá odejít ze společnosti inXile do důchodu. V listopadu 2018 však studio Microsoft Studios oznámilo svůj záměr koupit společnost inXile a vytvořit z ní dceřinou společnost. Protože by tím studio získalo podstatně více zdrojů, Fargo prohlásil, že již neplánuje odejít do důchodu, ale bude pokračovat ve vedení společnosti.

Robot CacheEdit

Fargo oznámil založení Robot Cache, nového digitálního obchodu s hrami pro osobní počítače, který by měl být spuštěn ve 2. čtvrtletí 2018. Robot Cache bude dodávat hry prostřednictvím blockchainů, které lze prostřednictvím služby dešifrovat nebo znovu zašifrovat; to efektivně umožní hráčům nakupovat a prodávat digitální hry bez obav vydavatelů, že si původní majitel může po prodeji ponechat kopii. Díky tomu služba zajistí, že vyšší procento z každého prodeje hry se vrátí zpět vydavateli; vydavatelé mají obdržet 95 % z prodeje originálních her a 70 % z prodeje použitých her. Stránka bude přijímat běžné formy plateb, ale bude také používat novou kryptoměnu Iron, kterou uživatelé obdrží při dalším prodeji her a kterou lze použít na nákup nových nebo použitých her.

OstatníUpravit

Fargo byl zakládajícím členem rady poradců smíšené investiční/crowdfundingové platformy Fig od jejího spuštění v prosinci 2015. V rámci svého zapojení využil Fig ke crowdfundingu vývoje hry Wasteland 3. Po odkoupení společnosti inXile společností Microsoft Studios Fargo plánuje zůstat členem rady a pomáhat určovat, které hry by Fig měl podporovat, ale jinak Fig k financování využívat neplánuje.

Leave a Reply