Reddit – CompetitiveHS – Una delle cose più discusse, ma meno comprese in Hearthstone: La varianza.

Qualcosa di tutto questo ti suona familiare?

Ieri hai giocato 10 partite ladder e sei salito di 2 interi gradi! Oggi hai giocato 50 partite e hai finito la giornata con 2 stelle in meno.

Nell’ultima ora hai giocato Druido e ti sei messo in coda contro nient’altro che Mech Mage e Zoo, fanculo questo dici, e costruisci un bel Control Priest solo per affrontare nient’altro che Handlock e Oil Rogue! Ok quindi immagino che sia un buon momento per giocare Face Hunter, oh guarda improvvisamente 5 Control Warriors!

Così torni a giocare Druido, in realtà vai contro un Rogue e Innervate un’ombra turno 1, il tuo avversario poi cala Thalnos, Preparation, Fan of Knives. La prossima partita vieni accoppiato contro un Guerriero, peccato che non hai pescato Wild Growth fino al turno 7 e 8, poi una volta che li usi per pescare carte al turno 10 peschi un doppio Innervate, e in qualche modo i tuoi Ancients of Lore devono essere le ultime 2 carte del tuo mazzo. Non c’è da preoccuparsi, puoi battere questo Sacerdote… fino a quando non gira 1 Northshire, gira 2 monete fuori Blademaster + Circle of Healing, gira 3 Velen’s Chosen e non hai altro che Savage Roar e 6+ carte di mana in mano.

Mentre questi scenari sono specifici, il concetto generale di cui sto cercando di parlare è Varianza. Alcuni di noi si riferiscono ad essa come RNG, Fortuna, o a volte solo come semplici stronzate. Hearthstone è un gioco di carte apparentemente progettato per offrire un’enorme varianza tra le partite. Alcune carte offrono direttamente RNG ‘Fortuna’ come Ragnaros o Implosione, dove avere fortuna e sfortuna spesso significa vittoria o sconfitta. Altre carte sono più sottili, essendo nella media da sole, ma super potenti se usate in combinazioni come Savage Roar + Force of Nature, o Equality + Consecration. Allo stesso modo, i match up tra classi e mazzi specifici oscillano tra il 20% di vittoria a volte e l’80% contro altre. Per come funziona il sistema ladder, non avete idea se sarete altamente favoriti o sfavoriti, spesso già a metà della vostra partita.

Ma cosa significa tutto questo?

Beh, in primo luogo, significa che una volta raggiunto un certo livello di abilità, una grande percentuale, forse anche una maggioranza, delle vostre perdite sono completamente inevitabili. Proprio così, se sei intorno forse ai primi 1000 giocatori, è probabile che la maggior parte delle tue perdite saranno perdite indipendentemente dal fatto che tu giochi ogni turno perfettamente. È importante notare ora che molto probabilmente non TUTTE le tue perdite non sono vincibili, ma ne parleremo più avanti. In questo momento dovete solo imparare ad accettare che una certa percentuale delle vostre partite semplicemente non vincerete.

In secondo luogo, significa che tra quei 1000 top player, è quasi garantito che non sono classificati adeguatamente in base a quanto bene hanno giocato. La top 100 includerà probabilmente molti giocatori che sono stati semplicemente più ‘fortunati’ dei loro avversari che siedono da qualche parte tra 200 e 1000. Questa “fortuna” può essere sotto forma di ottenere migliori match up per il loro mazzo nella scala, ottenere migliori combinazioni di mani, o semplicemente migliori effetti RNG dalle carte. Due ipotetici giocatori, con lo stesso livello di abilità e che giocano gli stessi identici mazzi, potrebbero facilmente trovarsi letteralmente a 100 posti di distanza l’uno dall’altro nella ladder.

Infine, significa che qualsiasi esperienza o conoscenza del gioco che potresti pensare di avere è altamente suscettibile alla varianza. Potreste pensare che certe carte o interi mazzi siano davvero forti, ma siete stati semplicemente fortunati con loro o sfortunati contro di loro. Potresti pensare di aver capito come funzionano certi match up perché li hai giocati diverse volte, ma è altamente possibile che le tue partite siano state tutte uniche e per nulla simili a quelle che si svolgono di solito.

E allora cosa posso fare?

Bene, il modo migliore numero uno per battere la varianza in Hearthstone è semplicemente giocare più partite. Non sto parlando di passare dalle 200-300 partite che giocavi nella scala ogni mese a 400-500. No, sto diventando serio e sto dicendo che probabilmente dovrete giocare il doppio o il triplo, giocando più di 1000 partite e forse fino a 2000. La parte peggiore è che anche allora non sei completamente immune alla varianza, è tecnicamente possibile che anche dopo 1 milione di partite in un mese che sei ancora riuscito ad avere sfortuna!

La prossima cosa migliore che puoi fare è l’analisi statistica. Quello che voglio dire è che si analizzano matematicamente le possibilità di certe cose, dalle combinazioni di carte iniziali, alle possibilità di pescare certe carte, agli effetti casuali e anche le possibilità di andare contro certe classi nella scala. Ricordate prima quando ho detto che “molto probabilmente non TUTTE le vostre perdite non sono vincibili” per quanto riguarda la Varianza? Bene, è importante cercare di capire esattamente dove potreste aver commesso degli errori. Solo perché sei stato sfortunato, anche incredibilmente sfortunato, non significa che la partita non era vincibile per te. E’ anche importante notare che solo perché certi cambiamenti nel gioco o nel tuo mazzo potrebbero averti fatto vincere alcune partite, questo non li rende migliori, o più probabili di vincerle in futuro.

Questo è tutto bello, ma perché dovrebbe importarmi?

Beh, onestamente, ho visto un’enorme quantità di post su questo forum basati semplicemente sull’esperienza personale e sui risultati in ladder piuttosto che su un solido ragionamento logico o analisi statistica. Inoltre, le persone sembrano molto pronte a considerare tutto ciò che è di qualità Legend come un sacramento, mentre tutto ciò che è di rango 1-5 come sporco non raffinato. Personalmente non sono al di sopra di questo, ma vorrei cambiare. Infine, dovrebbe farvi sentire meglio sapere che solo perché non siete top 100 Legend, non significa che non siate così bravi nel gioco come alcune persone che lo sono. O farvi sentire meglio che solo perché non siete stati Leggenda, non significa che non avreste dovuto esserlo.

TL;DR:

Almeno alcune, e forse la maggior parte, ma non tutte, delle vostre perdite sono tecnicamente non vincibili. Il sistema di classifica non è perfetto e molte persone saranno posizionate male nella scala. Il modo migliore per vincere la varianza è quello di giocare ENORMI quantità di partite. Il prossimo modo migliore è usare solidi ragionamenti e analisi matematiche rispetto alla vaga esperienza e alla conoscenza acquisita. Non giudicate i post o i commenti interamente in base al Rank del giocatore e ai risultati del suo mazzo, concentratevi di più sul contenuto effettivo e sulla discussione.

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