Reddit – CompetitiveHS – Jedna z najbardziej dyskutowanych, ale najmniej zrozumiałych rzeczy w Hearthstone: Variance.

Czy któraś z tych rzeczy brzmi dla Ciebie znajomo?

Wczoraj rozegrałeś 10 gier w ladderze i awansowałeś o całe 2 rangi! Dzisiaj zagrałeś 50 gier i skończyłeś dzień z 2 gwiazdkami w dół.

W ciągu ostatniej godziny grałeś Druidem i ustawiałeś się w kolejce tylko do Mech Maga i Zoo, walić to, mówisz, i budujesz fajnego Control Priesta tylko po to, aby zmierzyć się z niczym innym jak Handlockiem i Oil Rogue! Ok, więc to chyba dobry moment, aby zagrać Face Huntera, o patrzcie, nagle 5 prostych Control Warriorów!

Wracasz więc do gry Druidem, w końcu trafiasz na Rogue i Innervate’ujesz cień w 1 turze, twój przeciwnik upuszcza Thalnos, Preparation, Fan of Knives. W następnej grze trafiasz na Warriora, szkoda, że nie dobrałeś Wild Growth do tury 7 i 8, a gdy już użyjesz ich do dobierania kart w turze 10, dobierasz podwójny Innervate, a jakoś twoje Ancients of Lore muszą być 2 najniższymi kartami w twojej talii. No worries, you can beat this Priest… until he turn 1 Northshire, turn 2 coins out Blademaster + Circle of Healing, turn 3 Velen’s Chosen and you’ve got nothing but Savage Roar and 6+ mana cards in hand.

While these scenarios are specific, the general concept I’m trying to talk about is Variance. Niektórzy z nas określają ją jako RNG, Luck, a czasem po prostu Bull Sh@$. Hearthstone to gra karciana, która pozornie została zaprojektowana tak, aby oferować ogromną wariancję pomiędzy grami. Niektóre karty oferują czyste RNG „szczęście”, jak Ragnaros czy Imp-losion, gdzie szczęście i pech często oznaczają zwycięstwo lub porażkę. Inne karty są bardziej subtelne, same w sobie są przeciętne, ale super potężne, gdy używa się ich w kombinacjach takich jak Savage Roar + Force of Nature lub Equality + Consecration. Podobnie, match upy pomiędzy klasami i konkretnymi taliami wahają się pomiędzy 20% do zwycięstwa czasami, a 80% przeciwko innym. Sposób w jaki działa system drabinki sprawia, że nie masz pojęcia czy będziesz faworyzowany czy nie, często dopiero w połowie gry.

Ale co to wszystko oznacza?

Po pierwsze, oznacza to, że gdy osiągniesz pewien poziom umiejętności, duży procent, może nawet większość, twoich porażek jest całkowicie nieunikniona. To prawda, jeśli jesteś na poziomie około 1000 najlepszych graczy, jest prawdopodobne, że większość twoich strat będzie stratami, niezależnie od tego, czy grasz każdą turę idealnie. Ważne jest, aby zauważyć, że najprawdopodobniej nie WSZYSTKIE twoje straty są nie do wygrania, ale o tym później. Teraz musisz po prostu nauczyć się akceptować, że pewnego procentu gier po prostu nie wygrasz.

Po drugie, oznacza to, że pomiędzy tymi 1000 najlepszych graczy, jest prawie gwarantowane, że nie są oni odpowiednio sklasyfikowani zgodnie z tym jak dobrze grali. W pierwszej setce prawdopodobnie znajdzie się wielu graczy, którzy mieli po prostu więcej 'szczęścia’ niż ich przeciwnicy, którzy siedzą gdzieś pomiędzy 200 a 1000. To „szczęście” może być w formie uzyskania lepszych match upów dla ich talii na drabinie, uzyskania lepszych kombinacji rąk, lub po prostu lepszych efektów RNG z kart. Dwóch hipotetycznych graczy, o dokładnie tym samym poziomie umiejętności i grających dokładnie tymi samymi taliami, może z łatwością znaleźć się dosłownie 100’s miejsc od siebie w drabince.

Na koniec, oznacza to, że jakiekolwiek doświadczenie lub wiedza o grze, którą możesz uważać, że posiadasz jest bardzo podatna na wariancję. Możesz myśleć, że niektóre karty lub całe talie są naprawdę silne, ale po prostu miałeś szczęście z nimi lub pecha przeciwko nim. Może Ci się wydawać, że rozumiesz, jak działają pewne match upy, ponieważ grałeś w nie kilka razy, ale bardzo możliwe, że wszystkie Twoje gry były bardzo wyjątkowe i w ogóle nie przypominały tego, co zwykle się dzieje.

Co mogę z tym zrobić?

Najlepszym sposobem na pokonanie wariancji w Hearthstone jest po prostu granie w więcej gier. Nie mówię tu o przejściu z 200-300 gier, w które grałeś na drabinie miesięcznie, do 400-500. Nie, mówię poważnie i twierdzę, że prawdopodobnie będziesz musiał grać dwa lub trzy razy tyle, rozgrywając ponad 1000 gier, a może nawet 2000. Najgorsze jest to, że nawet wtedy nie jesteś całkowicie odporny na wariancję, jest technicznie możliwe, że nawet po 1 milionie gier w miesiącu, że nadal udało Ci się mieć pecha!

Następną najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić jest analiza statystyczna. Chodzi mi o to, że matematycznie analizujesz szanse na pewne rzeczy, od kombinacji kart startowych, do szans na wylosowanie pewnych kart, efektów losowych, a nawet szans na walkę z pewnymi klasami w drabince. Pamiętasz, jak wcześniej powiedziałem, że „najprawdopodobniej nie WSZYSTKIE twoje przegrane są nie do wygrania” w odniesieniu do wariancji? Cóż, ważne jest, abyś spróbował dowiedzieć się, gdzie dokładnie mogłeś popełnić błędy. Tylko dlatego, że miałeś pecha, nawet niesamowitego pecha, nie oznacza to, że gra była dla Ciebie nie do wygrania. Ważne jest również, aby zauważyć, że tylko dlatego, że pewne zmiany w grze lub twojej talii mogły wygrać ci kilka gier, to nie czyni ich lepszymi, lub bardziej prawdopodobne, że wygrają ci gry w przyszłości.

To wszystko jest miłe i fajne, ale dlaczego powinienem się tym przejmować?

Cóż, szczerze mówiąc, widziałem ogromną ilość postów na tym forum opartych na osobistym doświadczeniu i wynikach na ladderze, a nie na solidnym logicznym rozumowaniu lub analizie statystycznej. Ponadto, ludzie wydają się być gotowi uznać wszystko, co jest jakości Legendy za sakrament, podczas gdy wszystko, co jest rangi 1-5 za nieoszlifowany brud. Ja osobiście nie jestem ponad to, ale chciałbym to zmienić. Wreszcie, powinno ci to poprawić samopoczucie, wiedząc, że to, że nie jesteś w top 100 Legend, nie oznacza, że nie jesteś tak dobry w tej grze, jak niektórzy ludzie, którzy są. Albo sprawi, że poczujesz się lepiej, że tylko dlatego, że nie byłeś Legendą, nie oznacza to, że nie powinieneś był nią być.

TL;DR:

Przynajmniej niektóre, a być może większość, ale nie wszystkie, z twoich przegranych są technicznie nie do wygrania. System rankingowy nie jest doskonały i wielu ludzi będzie źle rozmieszczonych na drabince. Najlepszym sposobem na pokonanie wariancji jest granie ogromnej ilości gier. Kolejnym najlepszym sposobem jest użycie solidnego rozumowania i analiz matematycznych ponad mgliste doświadczenie i nabytą wiedzę. Nie oceniaj postów i komentarzy wyłącznie na podstawie rangi gracza i wyników jego talii, skup się bardziej na faktycznej treści i dyskusji.

Leave a Reply