Reddit – CompetitiveHS – Eines der am meisten besprochenen, aber am wenigsten verstandenen Dinge in Hearthstone: Die Varianz.

Kommt dir irgendetwas davon bekannt vor?

Gestern hast du 10 Ranglistenspiele gespielt und bist 2 ganze Ränge aufgestiegen! Heute hast du 50 Spiele gespielt und bist 2 Sterne zurückgefallen.

In der letzten Stunde hast du Druide gespielt und dich in die Warteschlange gegen nichts anderes als Mech Mage und Zoo eingereiht, scheiß drauf, sagst du dir und baust einen netten Control Priest, nur um dann gegen nichts anderes als Handlock und Oil Rogue anzutreten! Ok, ich schätze, es ist ein guter Zeitpunkt, um Face Hunter zu spielen, oh schau, plötzlich 5 Control Warriors in Folge!

So spielst du wieder Druide, gehst tatsächlich gegen einen Rogue und du entnervst einen Schatten in Turn 1, dein Gegner lässt dann Thalnos, Preparation, Fan of Knives fallen. Im nächsten Spiel triffst du auf einen Krieger, zu dumm, dass du Wildwuchs erst in Runde 7 und 8 ziehst, dann, nachdem du sie in Runde 10 zum Ziehen von Karten benutzt hast, ziehst du doppeltes Innervate, und irgendwie müssen deine Uralten der Macht die untersten 2 Karten in deinem Deck sein. Keine Sorge, du kannst diesen Priester schlagen… bis er in Runde 1 Northshire, in Runde 2 Blademaster + Circle of Healing und in Runde 3 Velen’s Chosen ausspielt und du nichts außer Savage Roar und 6+ Manakarten auf der Hand hast.

Während diese Szenarien spezifisch sind, ist das allgemeine Konzept, über das ich zu sprechen versuche, Varianz. Einige von uns bezeichnen es als RNG, Luck, oder manchmal einfach nur Bull Sh@$. Hearthstone ist ein Kartenspiel, das scheinbar darauf ausgelegt ist, eine große Varianz zwischen den Spielen zu bieten. Einige Karten bieten direktes RNG-Glück wie Ragnaros oder Imp-losion, wo Glück und Pech oft über Sieg oder Niederlage entscheiden. Andere Karten sind subtiler, sie sind für sich genommen durchschnittlich, aber in Kombinationen wie Wildes Gebrüll + Naturgewalt oder Gleichheit + Weihe superstark. Ebenso schwanken die Match-Ups zwischen Klassen und bestimmten Decks zwischen 20 % Gewinnchancen manchmal und 80 % gegen andere. So wie das Ranglistensystem funktioniert, weiß man oft erst nach der Hälfte des Spiels, ob man hoch begünstigt oder benachteiligt sein wird.

Aber was bedeutet das alles?

Nun, erstens bedeutet es, dass, sobald man ein bestimmtes Fähigkeitsniveau erreicht hat, ein großer Prozentsatz, vielleicht sogar die Mehrheit, der Verluste völlig unvermeidbar ist. Das stimmt, wenn man etwa zu den 1000 besten Spielern gehört, ist es wahrscheinlich, dass man die meisten Verluste hat, auch wenn man jeden Zug perfekt spielt. Es ist wichtig zu erwähnen, dass wahrscheinlich nicht ALLE deine Verluste unvermeidbar sind, aber darauf gehen wir später ein. Im Moment musst du einfach lernen, zu akzeptieren, dass du einen gewissen Prozentsatz deiner Spiele einfach nicht gewinnen wirst.

Zweitens bedeutet das, dass unter den 1000 Topspielern fast garantiert ist, dass sie nicht entsprechend ihrer Spielstärke eingestuft sind. Unter den ersten 100 befinden sich wahrscheinlich viele Spieler, die einfach mehr „Glück“ hatten als ihre Gegner, die irgendwo zwischen 200 und 1000 liegen. Dieses „Glück“ kann in Form von besseren Match-Ups für ihr Deck auf der Rangliste, besseren Handkombinationen oder einfach besseren RNG-Effekten von Karten auftreten. Zwei hypothetische Spieler mit exakt demselben Fähigkeitsniveau und denselben Decks könnten auf der Rangliste buchstäblich Hunderte von Plätzen auseinander liegen.

Schließlich bedeutet dies, dass jede Erfahrung oder jedes Wissen über das Spiel, das man zu haben glaubt, sehr anfällig für Varianz ist. Man denkt vielleicht, dass bestimmte Karten oder ganze Decks wirklich stark sind, aber man hat einfach nur Glück mit ihnen oder Pech gegen sie gehabt. Du denkst vielleicht, dass du verstehst, wie bestimmte Match-Ups funktionieren, weil du sie schon mehrmals gespielt hast, aber es ist gut möglich, dass deine Spiele alle sehr einzigartig waren und überhaupt nicht dem ähneln, was normalerweise passiert.

Was kann ich also dagegen tun?

Nun, die beste Methode, um die Varianz in Hearthstone zu besiegen, ist, einfach mehr Spiele zu spielen. Ich spreche nicht davon, von den 200-300 Spielen, die du jeden Monat auf der Rangliste gespielt hast, auf 400-500 zu gehen. Nein, ich meine es ernst und sage, dass du wahrscheinlich das Doppelte oder Dreifache davon spielen musst, also über 1000 Spiele, vielleicht sogar bis zu 2000. Das Schlimmste daran ist, dass Sie selbst dann nicht völlig immun gegen die Varianz sind. Es ist technisch möglich, dass Sie selbst nach 1 Million Spielen in einem Monat immer noch Pech haben!

Das Nächstbeste, was Sie tun können, ist eine statistische Analyse. Damit meine ich, dass du die Chancen bestimmter Dinge mathematisch analysierst, von Startkartenkombinationen über die Chancen, bestimmte Karten zu ziehen, bis hin zu Zufallseffekten und sogar die Chancen, gegen bestimmte Klassen auf der Rangliste anzutreten. Erinnern Sie sich daran, dass ich vorhin in Bezug auf die Varianz gesagt habe, dass höchstwahrscheinlich nicht ALLE Ihre Verluste nicht gewinnbar sind? Nun, es ist wichtig, genau herauszufinden, wo Sie Fehler gemacht haben könnten. Nur weil Sie Pech hatten, sogar unglaubliches Pech, heißt das nicht, dass das Spiel für Sie nicht zu gewinnen war. Es ist auch wichtig zu wissen, dass bestimmte Änderungen in der Spielweise oder im Deck zwar einige Spiele gewonnen haben, aber das macht sie nicht besser oder macht es wahrscheinlicher, dass du in Zukunft Spiele gewinnst.

Das ist alles schön und gut, aber warum sollte mich das interessieren?

Nun, ehrlich gesagt, habe ich eine große Anzahl von Beiträgen in diesem Forum gesehen, die einfach auf persönlichen Erfahrungen und Ergebnissen auf der Ladder basieren und nicht auf soliden logischen Überlegungen oder statistischen Analysen. Außerdem scheinen die Leute sehr bereit zu sein, alles, was Legendenqualität hat, als heilig zu betrachten, während alles, was auf Rang 1-5 ist, als ungeschliffener Schmutz gilt. Ich persönlich stehe nicht darüber, aber ich würde das gerne ändern. Abschließend möchte ich sagen, dass Sie sich besser fühlen, wenn Sie wissen, dass, nur weil Sie keine Top-100-Legende sind, dies nicht bedeutet, dass Sie nicht so gut im Spiel sind wie andere Leute, die es sind. Oder es beruhigt dich, dass, nur weil du keine Legende geworden bist, es nicht bedeutet, dass du es nicht hättest werden sollen.

TL;DR:

Mindestens einige, und vielleicht die meisten, aber nicht alle, deiner Niederlagen sind technisch nicht zu gewinnen. Das Ranglistensystem ist nicht perfekt und viele Leute werden auf der Rangliste falsch platziert sein. Der beste Weg, die Varianz zu überwinden, besteht darin, RIESIGE Mengen an Partien zu spielen. Der zweitbeste Weg ist, solide Überlegungen und mathematische Analysen über vage Erfahrungen und erworbenes Wissen zu stellen. Beurteile Beiträge oder Kommentare nicht ausschließlich nach dem Rang des Spielers und den Ergebnissen seines Decks, sondern konzentriere dich mehr auf den eigentlichen Inhalt und die Diskussion.

Leave a Reply