Reddit – CompetitiveHS – Az egyik legtöbbet emlegetett, de legkevésbé értett dolog a Hearthstone-ban: Variance.

Ezek közül valamelyik ismerősen hangzik számodra?

Tegnap 10 ladder meccset játszottál és 2 teljes rangot léptél előre! Ma 50 játékot játszottál és a napot 2 csillaggal lejjebb fejezted be.

Az elmúlt órában Druidot játszottál és semmi más ellen nem álltál sorba, csak Mech Mage és Zoo, csessze meg azt mondod, és építesz egy szép Control Priestet, csak hogy semmi mással ne találkozz, csak Handlockkal és Oil Rogue-gal! Oké, azt hiszem, ez egy jó alkalom, hogy Face Huntert játssz, oh nézd hirtelen 5 egyenes Control Warriors!

Szóval visszamész játszani Druid, valójában egy Rogue ellen mész, és Innervate ki egy árnyékot turn 1, az ellenfeled aztán dob Thalnos, Preparation, Fan of Knives. Következő meccsen egy Warrior ellen játszol, kár, hogy 7. és 8. fordulóig nem húztál Wild Growthot, aztán amint 10. fordulóban felhasználod őket lapok húzására, dupla Innervate-be húzol, és valahogy az Ancients of Lore-odnak a paklid alsó 2 lapjának kell lennie. Semmi gond, meg tudod verni ezt a papot… amíg ő turn 1 Northshire, turn 2 coin out Blademaster + Circle of Healing, turn 3 Velen’s Chosen és neked nincs más, csak Savage Roar és 6+ mana lapok a kezedben.

Míg ezek a forgatókönyvek konkrétak, az általános koncepció, amiről próbálok beszélni, a Variance. Néhányan közülünk RNG, Luck, vagy néha csak egyszerűen Bull Sh@$ néven emlegetik. A Hearthstone egy kártyajáték, amit látszólag úgy terveztek, hogy hatalmas varianciát kínáljon a játékok között. Néhány kártya egyenesen RNG “szerencsét” kínál, mint a Ragnaros vagy az Imp-losion, ahol a szerencse és a szerencsétlenség gyakran győzelmet vagy vereséget jelent. Más kártyák finomabbak, önmagukban átlagosak, de szupererősek, ha olyan kombinációkban használják őket, mint a Savage Roar + Force of Nature, vagy az Equality + Consecration. Hasonlóképpen, az osztályok és az egyes paklik közötti match up-ok a 20%-os győzelmi esélyek és a 80%-os győzelmi esélyek között ingadoznak. A ranglistarendszer működése miatt fogalmad sincs arról, hogy a játék felénél gyakran már nem is tudod, hogy nagyon előnyös vagy előnytelen leszel-e.

De mit jelent ez az egész?

Nos, először is azt jelenti, hogy amint elérsz egy bizonyos szintet, a veszteségeid nagy százaléka, sőt talán többsége teljesen elkerülhetetlen. Ez így van, ha talán a top 1000 játékos környékén vagy, akkor valószínű, hogy a veszteségeid nagy része veszteség lesz, függetlenül attól, hogy minden fordulóban tökéletesen játszol. Most fontos megjegyezni, hogy valószínűleg nem MINDEN vereséged nyerhetetlen, de erről majd később lesz szó. Jelenleg csak meg kell tanulnod elfogadni, hogy a meccseid egy bizonyos százalékát egyszerűen nem fogod megnyerni.

Másrészt ez azt jelenti, hogy az 1000 legjobb játékos között szinte garantált, hogy nem megfelelően vannak rangsorolva aszerint, hogy milyen jól játszottak. A top 100-ban valószínűleg sok olyan játékos lesz, akik egyszerűen “szerencsésebbek” voltak, mint a valahol 200 és 1000 között elhelyezkedő ellenfeleik. Ez a “szerencse” megnyilvánulhat abban a formában, hogy a ranglétrán a paklijuknak jobb meccsek jutottak, jobb kézkombinációkat kaptak, vagy egyszerűen csak a kártyák jobb RNG-effektusai. Két feltételezett játékos, akik pontosan ugyanolyan képzettségi szinten vannak, és pontosan ugyanazokkal a paklikkal játszanak, könnyen lehet, hogy a ranglétrán szó szerint 100 helyekre helyezkednek el egymástól.

Végezetül, ez azt jelenti, hogy bármilyen tapasztalat vagy tudás a játékról, amiről azt hiszed, hogy rendelkezel, nagyon érzékeny a varianciára. Lehet, hogy bizonyos kártyákat vagy egész paklikat nagyon erősnek gondolsz, de egyszerűen csak szerencséd volt velük, vagy peched volt ellenük. Lehet, hogy azt hiszed, érted, hogyan működnek bizonyos match-upok, mert már többször játszottál velük, de nagyon valószínű, hogy a játékaid mind nagyon egyediek voltak, és egyáltalán nem hasonlítanak arra, ami általában történik.

Szóval mit tehetek ez ellen?

Nos, az első számú legjobb módszer a variancia legyőzésére a Hearthstone-ban az, hogy egyszerűen több játékot játszol. Nem arról beszélek, hogy a havi 200-300 játékról 400-500-ra kell feljebb menni a létrán. Nem, komolyra fordítom a szót, és azt mondom, hogy valószínűleg ennek a dupláját vagy tripláját kell játszanod, több mint 1000, de lehet, hogy akár 2000 játékot is. A legrosszabb az, hogy még ekkor sem vagy teljesen immunis a varianciára, technikailag lehetséges, hogy egy hónap alatt 1 millió játék után is sikerült balszerencsésnek lenned!

A következő legjobb dolog, amit tehetsz, a statisztikai elemzés. Ez alatt azt értem, hogy matematikailag elemzed bizonyos dolgok esélyeit a kezdő kártyakombinációktól kezdve, bizonyos kártyák húzásának esélyein át, véletlenszerű hatásokig, sőt még annak az esélyét is, hogy bizonyos osztályok ellen mész a ranglétrán. Emlékszel, amikor korábban azt mondtam, hogy “valószínűleg nem MINDEN vereséged nyerhetetlen” a varianciával kapcsolatban? Nos, fontos, hogy megpróbáld kideríteni, pontosan hol követtél el hibákat. Csak azért, mert szerencsétlen voltál, még ha hihetetlenül szerencsétlen is, az nem jelenti azt, hogy a játék nyerhetetlen volt számodra. Azt is fontos megjegyezni, hogy csak azért, mert bizonyos változtatások a játékban vagy a paklidban megnyertek neked néhány játékot, ez nem teszi őket jobbá, vagy valószínűbbé, hogy a jövőben megnyerhetsz játékokat.

Ez mind szép és jó, de miért érdekel engem?

Nos, őszintén szólva, rengeteg hozzászólást láttam ezen a fórumon, amelyek egyszerűen a személyes tapasztalatokon és a létrán elért eredményeken alapulnak, nem pedig bármilyen szilárd logikai érvelésen vagy statisztikai elemzésen. Továbbá úgy tűnik, hogy az emberek nagyon készek arra, hogy bármit, ami Legend minőségű, szentségnek tekintsenek, míg bármit, ami 1-5. helyezett, finomítatlan mocsoknak. Én személy szerint nem állok ezen felül, de szeretnék változtatni. Végezetül, jobb érzéssel tölthet el, ha tudod, hogy attól, hogy nem vagy top 100 Legend, még nem jelenti azt, hogy nem vagy olyan jó a játékban, mint egyesek, akik igen. Vagy jobban fogod érezni magad, hogy csak azért, mert nem voltál Legenda, nem jelenti azt, hogy nem kellett volna az lenned.

TL;DR:

Mindenesetre néhány, és talán a legtöbb, de nem az összes vereséged technikailag nyerhetetlen. A ranglistarendszer nem tökéletes, és sokan rosszul fognak elhelyezkedni a ranglistán. A variancia legyőzésének legjobb módja, ha NAGYON sok játékot játszol. A következő legjobb módszer a szilárd érvelés és a matematikai elemzések használata a homályos tapasztalatok és a megszerzett tudás helyett. Ne ítéljétek meg a hozzászólásokat vagy kommenteket kizárólag a játékos rangja és a paklijuk eredményei alapján, inkább a tényleges tartalomra és a vitára koncentráljatok.

Leave a Reply