Reddit – CompetitiveHS – Uma das coisas mais faladas, mas menos compreendidas em Hearthstone: Variância.

Soa familiar para você?

Ontem você jogou 10 jogos de escada e subiu 2 fileiras inteiras! Hoje você jogou 50 jogos e terminou o dia abaixo de 2 estrelas.

Na última hora você esteve jogando Druid e fazendo fila contra nada mais do que Mech Mage e Zoo, que se lixe isto que você diz, e construiu um bom Control Priest só para enfrentar nada mais do que Handlock e Oil Rogue! Ok então eu acho que é uma boa hora para jogar Face Hunter, oh olha de repente 5 Control Warriors!

Então você volta a jogar Druid, na verdade indo contra um Rogue e você Innervate para fora um turno sombra 1, seu oponente então deixa cair Thalnos, Preparation, Fan of Knives. No jogo seguinte, você é empatado contra um Guerreiro, pena que você não tenha tirado Wild Growth até os turnos 7 e 8, então uma vez que você os usa para tirar cartas no turno 10 você tira Innervate duplo, e de alguma forma seus Anciãos de Lore deve ser o fundo 2 cartas em seu baralho. Não se preocupe, você pode vencer este Sacerdote… até que ele vire 1 Northshire, vire 2 moedas para fora Blademaster + Circle of Healing, vire 3 Velen’s Chosen e você não tem nada além de Savage Roar e 6+ cartas de mana na mão.

Embora estes cenários sejam específicos, o conceito geral sobre o qual estou tentando falar é Variance. Alguns de nós se referem a ele como RNG, Luck, ou às vezes apenas Bull Sh@$. Hearthstone é um jogo de cartas aparentemente projetado para oferecer uma enorme variação entre os jogos. Algumas cartas oferecem ‘Luck’ direto RNG como Ragnaros ou Imp-losion, onde ter sorte e azar muitas vezes significará vitória ou derrota. Outras cartas são mais sutis, sendo medianas por si só, mas super poderosas quando usadas em combinações como Savage Roar + Force of Nature, ou Equality + Consecration. Da mesma forma, as partidas entre classes e baralhos específicos oscilam entre 20% e 80%, às vezes contra outros. A forma como o sistema de escada funciona você não tem idéia se você vai ser altamente favorecido ou não favorecido muitas vezes até a metade do seu jogo.

Mas o que tudo isso significa?

Bem, em primeiro lugar, significa que uma vez que você atinge um certo nível de habilidade, uma grande porcentagem, talvez até mesmo uma maioria, das suas perdas são completamente inevitáveis. Isso mesmo, se você estiver em torno talvez dos 1000 melhores jogadores, é provável que a maioria das suas perdas serão perdas, independentemente de você jogar cada turno perfeitamente. É importante notar agora que muito provavelmente nem TODAS as suas perdas são inatingíveis, mas iremos falar disso mais tarde. Agora você só tem que aprender a aceitar que uma certa percentagem dos seus jogos você simplesmente não vai ganhar.

Segundo, isso significa que entre esses 1000 melhores jogadores, é quase garantido que eles não estão devidamente classificados de acordo com o quão bem eles jogaram. O top 100 provavelmente incluirá muitos jogadores que foram simplesmente mais “sortudos” do que os seus adversários que se sentam em algum lugar entre 200 e 1000. Esta ‘sorte’ pode ser na forma de obter melhores combinações para o seu baralho na escada, obter melhores combinações de mãos, ou simplesmente melhores efeitos RNG das cartas. Dois jogadores hipotéticos, exactamente do mesmo nível de habilidade, e jogando exactamente no mesmo baralho, poderiam facilmente sentar-se literalmente 100’s de lugares separados na escada.

Finalmente, isso significa que qualquer experiência ou conhecimento do jogo que você possa pensar que você tem é altamente susceptível à variação. Você pode pensar que certas cartas ou baralhos inteiros são realmente fortes, mas você simplesmente teve sorte com eles ou teve azar contra eles. Você pode pensar que você entende como certos jogos funcionam porque você já os jogou várias vezes, mas é altamente possível que seus jogos sejam todos muito únicos e não sejam nada parecidos com o que normalmente acontece.

Então o que posso fazer sobre isso?

Bem, a melhor maneira de vencer a variação em Hearthstone é simplesmente jogar mais jogos. Eu não estou falando em ir dos 200-300 jogos que você estava jogando na escada a cada mês até 400-500. Não, estou falando sério e dizendo que você provavelmente terá que jogar o dobro ou o triplo disso, jogando mais de 1000 jogos e talvez até 2000. A pior parte é que mesmo assim você não está completamente imune à variação, é tecnicamente possível que mesmo depois de 1 milhão de jogos em um mês que você ainda conseguiu ter azar!

A próxima melhor coisa que você pode fazer é uma análise estatística. O que eu quero dizer com isso é que você analisa matematicamente as chances de certas coisas desde iniciar combinações de cartas, até as chances de tirar certas cartas, efeitos aleatórios e até mesmo as chances de ir contra certas classes na escada. Lembra-se quando eu disse “muito provavelmente não TODAS as suas perdas são insuperáveis” em relação ao Variance? Bem, é importante tentar descobrir exatamente onde você pode ter cometido erros. Só porque tiveste azar, mesmo incrivelmente azarado, isso não significa que o jogo tenha sido insuperável para ti. Também é importante notar que só porque certas mudanças no jogo ou no seu baralho podem ter ganho alguns jogos, isso não os torna melhores, ou mais propensos a ganhar jogos no futuro.

Isso é tudo muito bonito, mas por que eu deveria me importar?

Bem, honestamente, eu vi uma quantidade enorme de posts neste fórum simplesmente baseados em experiência pessoal e resultados em escada, em vez de qualquer raciocínio lógico sólido ou análise estatística. Além disso, as pessoas parecem muito dispostas a considerar qualquer coisa que seja qualidade de Lenda como sacramento, enquanto que qualquer coisa que seja de 1 a 5 graus como sendo sujidade não refinada. Eu pessoalmente não estou acima disso, mas gostaria de mudar. Finalmente, deve fazer você se sentir melhor ao saber que só porque você não está no top 100 Legend, isso não significa que você não é tão bom no jogo quanto algumas pessoas que são. Ou fazer você se sentir melhor que só porque você não tem sido Legend, não significa que você não deveria ter sido.

TL;DR:

No mínimo alguns, e talvez a maioria, mas não todos, das suas perdas são tecnicamente insuperáveis. O sistema de classificação não é perfeito e muitas pessoas ficarão no lugar errado na escada. A melhor maneira de conquistar a variância é jogar grandes quantidades de jogos. A próxima melhor maneira é usar um raciocínio sólido e análises matemáticas sobre a experiência vaga e os conhecimentos adquiridos. Não julgue posts ou comentários inteiramente sobre o Rank do jogador e os resultados do seu baralho, concentre-se mais no conteúdo real e na discussão.

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