GameTZ.com

The Used Game Trading Zone (UGTZ) fue fundada por Stephen Osborne a mediados de los años noventa. No se sabe con exactitud cuándo empezó a existir UGTZ, pero se ha podido rastrear hasta el 23 de diciembre de 1996 (a través de una publicación en USENET de Osborne). Osborne mantenía manualmente una lista creciente de artículos que los comerciantes tenían disponibles para el comercio. Los comerciantes escudriñaban la enorme lista para encontrar los artículos que querían, y luego hacían ofertas por correo electrónico a los propietarios de los artículos.

A medida que UGTZ seguía creciendo, esta lista se hacía cada vez más difícil de mantener a mano para Osborne. En octubre de 1997, Bill Marrs creó un sistema que automatizaba gran parte del trabajo que Osborne había hecho a mano. Durante un tiempo, algunas partes de UGTZ se mantuvieron tanto en el sitio de Osborne como en el de Marrs. Finalmente, se tomó la decisión de trasladar toda la operación al sitio de Marrs.

El nombre de dominio ugtz.com se registró en el verano de 1998, seguido de la implementación de una base de datos independiente en la primavera de 1999. Esta base de datos permitía a los operadores ver una lista de operaciones potenciales, ahorrando una gran cantidad de tiempo en la búsqueda de operaciones. En un esfuerzo por generar algunos ingresos, en 1999 también se introdujeron anuncios, suscripciones y un programa de marketing de afiliados en el sitio.

En marzo de 2000, el sitio pasó a llamarse Game Trading Zone y se registró el nombre de dominio gametz.com. Marrs clonó el motor de comercio GameTZ.com y estableció otros tres sitios: MusicTZ.com, MovieTZ.com y BookTZ.com. Sin embargo, a principios de 2002, los dominios de música, películas y libros se eliminaron y las cuatro «Zonas de Comercio» se integraron en el sitio principal GameTZ.com.

En febrero de 2003, el sitio pasó a tener un formato sólo para suscriptores, en el que el uso pasivo del sitio por parte de los no suscriptores seguía siendo posible, pero era necesaria una suscripción para iniciar intercambios y participar activamente en la comunidad. En agosto de 2005, el sitio volvió a las suscripciones voluntarias y los no suscriptores volvieron a tener pleno acceso a las funciones de comercio y comunidad de GameTZ.com.

GameTZ.com cuenta con más de 346.000 intercambios completados en febrero de 2021.

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