Honor of Kings
Den grundläggande spelupplevelsen i alla spellägen innebär att man styr en karaktär med unika förmågor för att döda andra karaktärer och motståndare för att få erfarenhet och guld. Erfarenhet används för att låsa upp karaktärens förmågor eller öka förmågans kraft ytterligare, och guld används för att köpa föremål i butiken (som ändrar specifika attribut beroende på vilket föremål man köper). Spelarna koordinerar sedan för att slå ner fiendens försvarsstrukturer som kallas torn, och segern uppnås genom att förstöra kärnbyggnaden, som ligger i det fientliga lagets bas. Specifika spelmekaniker varierar beroende på vilket spelläge som valts.
Upplevelser och guld tjänas också in under matcherna, vilket appliceras på spelarkonton. Konton börjar på nivå 1 och nivå 15 är den högsta nivån. När användarna stiger i nivå får de bonusbelöningar i spelet. Genom att höja nivån låser man också upp vissa summoners förmågor som kan tillämpas på alla mästare som summonern använder. Guld kan användas för en mängd olika ändamål, till exempel för att köpa nya mästare.
SpellägenRedigera
Honor of Kings har en mängd olika spellägen, där majoriteten av dem är inriktade på tävlingsmatchning. När det inte finns någon nätverksanslutning kan spelarna välja fristående läge. När det finns ett nätverk kan spelarna välja en mängd olika stridslägen. Spelarna kan antingen möta varandra i spelare mot spelare-matcher (inklusive 1v1, 3v3, 5v5) eller delta i olika spelare mot miljö-äventyrslägen. I alla spelare mot spelare-lägen finns det alternativ för att slåss mot AI-spelare, även kallade datorer. AI kan ställas in på lätt, normalt eller svårt läge. Dessutom kan spelarna öppna ”rum” där de kan bjuda in en vän eller någon som de nyligen kämpat med eller mot för att kämpa med dem. Det finns också en möjlighet att öppna ett ”draft room” för att göra en 5v5 där alla var inbjudna av någon annan i rummet.
Valley of Kings (5v5)Redigera
Valley of Kings är det vanligaste spelläget, med spelläget Ranked som använder samma spelplan (se Ranked nedan). Tio spelare, som var och en kontrollerar en hjälte, är uppdelade i två motsatta lag om 5 personer. Lagen börjar i motsatta ändar av kartan och segervillkoren är antingen att förstöra fiendens kärnbyggnad eller att fiendens lag ger upp. För att förstöra fiendens nexus måste lagen förstöra försvarstorn som är placerade på de tre huvudvägar/plan (övre, mellersta, nedre) som används för att nå fiendens bas. Eftersom tornen orsakar stor skada när de närmar sig utan hjälp av vänskapliga hantlangare som regelbundet skickas från lagets bas, måste spelarna attackera tornen med hantlangare vid sin sida. Tornen prioriterar fientliga hantlangare i sin närhet, men kommer omedelbart att rikta in sig på fientliga hjältar om de attackerar allierade hjältar inom tornets räckvidd. Varje spelare kan öka sin hjältes nivå och få guld genom att döda fiendens hantlangare, hjältar eller neutrala varelser som befinner sig mellan banorna (även känd som ”djungeln”). Vissa varelser i djungeln har också vissa statusfördelar (även kallade ”buffs”) som ökar hjältens attribut. Det finns två typer av buffs, en blå och en röd. Den blå bufferten används för att snabbare regenerera mana, vilket många magiker och supportrar använder för att släppa loss sina förmågor. Den röda bufferten används för att orsaka högre skada, ofta tines detta ges till lönnmördaren eller bågskytten. Båda typerna av buffs varar i 80 sekunder. Guld kan sedan spenderas i butiken för att köpa föremål, som också används för att ändra hjältens attribut (där vissa ger speciella tillfälliga effekter som till exempel oövervinnbarhet).
Ranked Matchmaking (5v5)
När en spelares konto når nivå 6 och äger minst 5 champions, kan de delta i ranked matchmaking. Spelare kan delta i matchmaking antingen solo, i grupper om 2, grupper om 3 och grupper om 5. Grupper om 5 kommer endast att matchas med andra grupper om 5, och detsamma gäller för grupper om 3. Spelets matchmaking-system kommer att matcha lämpliga lagkamrater och motståndare enligt spelarens rang och vinstfrekvens.
Det finns totalt 7 stora matchmaking-nivåer, nämligen Brons, Silver, Guld, Platina, Diamant, Ess, Kung och Hög Kung i stigande ordning. Varje stor nivå är vidare uppdelad i flera mindre nivåer, som betecknas med sina respektive romerska siffror i fallande ordning. I brons- och silvernivåerna finns det tre mindre nivåer vardera (benämnda Bronze III – I och Silver III – I), i guld- och platina-nivåerna finns det fyra mindre nivåer vardera (benämnda Gold IV – I och Platinum IV – I), i diamant- och essnivåerna finns det fem mindre nivåer vardera (benämnda Diamond V – I och Ace V – I), och i King-nivån används ett stjärnsystem för att fastställa rangordningen. Om King-spelare uppnår 50 stjärnor blir de automatiskt befordrade till High King, där High King-spelare rankas i hela spelet.
I varje rankat matchmakingspel kan stjärnor vinnas eller förloras beroende på matchens utgång. Att vinna matchen ger spelaren 1 stjärna, medan en förlust drar av 1 stjärna. Det finns 3 stjärnor i brons och silver, 4 stjärnor i guld och platina och 5 stjärnor i diamant och ess i varje mindre nivå. Om en spelare vinner en match och får max antal stjärnor kommer han eller hon att befordras till nästa mindre/större nivå; att förlora med 0 stjärnor resulterar likaså i degradering.
Härlighetssystemet introducerar ett sekundärt system till stjärnorna: Poäng kan intjänas i varje match för höga betyg i spelet, för att inte koppla bort mitt i en match och för andra prestationer. Vid en viss tröskel kommer poäng automatiskt att användas för att upphäva en förlust/nedflyttning. I andra fall kan spelaren bli befordrad genom att maxa poäng i Honor-systemet.
Matchmaking-placeringar nollställs med jämna mellanrum, och varje nollställning kallas för en konkurrenskraftig ”säsong”. Varje säsong varar ungefär 3-4 månader, och säsongsutmärkelser delas ut till spelarna i enlighet med den högsta uppnådda nivån. Varje säsong har en särskild kosmetisk hud, och genom att samla poäng i Journey-portalen får spelarna huden, diamanter och andra permanenta specialeffekter. Den rank som uppnås i slutet av en säsong används också för att beräkna startrankingen för nästa säsong. Många gånger måste High Kings och Champions börja tillbaka på Diamond beroende på hur många stjärnor de har.
Battle of Changping (3v3)Edit
De grundläggande reglerna liknar de andra spellägena, med totalt 6 spelare (3 i varje lag). Till skillnad från andra 5v5-spellägen finns det dock bara en fil/väg till fiendens bas, med två djungelområden på vardera sidan. Varje lag har två defensiva torn, och segervillkoren är desamma som i vanliga 5v5-spellägen.
Mohist Mechatech (1v1, inget djungelområde)Redigera
Det här är ett enstaka stridsläge med endast 2 spelare som står mot varandra. I det här läget finns det bara ett defensivt torn, med basläkningseffekter inaktiverade och möjligheten att återvända till basen inaktiverad.
Arcade ModesEdit
I det här avsnittet finns det flera spellägen som innehåller intressanta förstärkningar och spelmetoder.
Infinity Skirmish (5v5)Edit
De grundläggande reglerna är likartade som i Valley of Kings, men det här spelläget har ett högre tempo. Försvarstornet har en lägre hälsopunkt och hantverkarna rör sig snabbare. Varje hjälte börjar på nivå 2 och kan få guld och nivåer snabbare. Den genomsnittliga speltiden är tio minuter. Det finns flera buffs som skapas slumpmässigt varannan minut, bland annat förkortas nedkylningstiden för förmågor med 40 %, skadan för förmågor ökar med 30 %, hjältarnas förflyttning ökar med 100 poäng, attackhastigheten för tornet minskar med 80 %, ytterligare förmåga av en krok som kan dra motståndaren till ens sida och osynlighet som tas bort när spelaren slåss mot eller går nära en motståndare. Det här spelläget kräver att spelarna anpassar spelmetoderna i enlighet med buffs för att nå seger.
Dreamland Clash (5v5)Edit
I det här spelläget slumpar spelet ut hjältarna slumpmässigt. Spelarna kan spendera diamanter för att rulla om en ny slumpmässig hjälte, vilket gör att den som inte valts hamnar i en urvalspool från vilken deras lagkamrater kan välja. Arenan har endast en mittbana och en väg som kan generera healing eller guldbuffs. Med tiden kommer stigen att kollapsa och det kommer att finnas en enda huvudbana att slåss på. Minionerna är också lite annorlunda: när en spelare förstör motståndarens andra torn kommer speciella minioner att genereras med mer attackskador.
Schack (8 spelare)Redigera
I det här läget finns det totalt åtta spelare. Varje tur får spelarna fem slumpmässiga kort som representerar olika hjältar, för vilka spelarna kan betala guld för att köpa hjältarna och placera dem på sitt eget schackbräde. Mer kraftfulla hjältar kostar mer guld. Varje hjälte börjar med en stjärna, och tre samma hjältar skulle ge denna hjälte två stjärnor. Den högsta stjärnnivån är tre. Efter att varje spelare har placerat sina hjältar på brädet kommer det att förekomma strider av hjältar mellan två spelare, där den besegrade spelaren förlorar hälsopoäng. Striderna avlöser varandra tills den sista spelaren står kvar. Rankingsystemet liknar Ranked Matching (5v5).
Fiery Mountain Battle (5v5)Edit
Den här arenan är cirkelformad och uppdelad i tre huvudbanor (överst, i mitten och längst ner). Varje spelare kommer att spawna på antingen plats A eller B slumpmässigt. Varje spelare börjar med 800 inledande guld, nivå 2 och en extra förmåga Fireball. Plats 1, 2 och 3 kommer att ge upphov till djungelvarelser. Utsidan av varje bana är fylld med lava som gör att spelarna förlorar hälsopoäng och minskar sin rörelsehastighet. Varje spel har en tidsgräns på tio minuter medan det första laget som når trettio kills vinner omedelbart. Den extra förmågan fireball orsakar ingen skada, men en knockback-effekt. Det här spelläget har tre typer av slumpmässiga förstärkningar, bland annat 30 sekunders kontrollfri effekt, ökad rörelsehastighet och ökad avkylningshastighet med 40 %. Respawntiden för varje spelare är 15 sekunder och den respawnade spelaren placeras slumpmässigt i arenan.
Klonstrid (5v5)Edit
Klonstriden är öppen från fredag till söndag. De grundläggande reglerna är liknande som i Valley of Kings, men steget för val av hjälte är annorlunda. I varje match röstar de fem spelarna på hjältar, och hjälten med flest röster är den hjälte som hela laget använder under hela matchen. Om det blir oavgjort kommer systemet att välja en hjälte slumpmässigt. De två partierna kan också använda samma hjälte.
Leave a Reply