Honor of Kings

Le gameplay de base dans tous les modes de jeu consiste à contrôler un personnage doté de capacités uniques pour tuer des personnages non joueurs et des adversaires afin de gagner de l’expérience et de l’or, l’expérience servant à débloquer les capacités de leur personnage ou à augmenter davantage la puissance de la capacité, et l’or servant à acheter des objets à la boutique (qui changent des attributs spécifiques selon l’objet acheté). Les joueurs se coordonnent ensuite pour abattre les structures défensives de l’ennemi, appelées tourelles, et la victoire est obtenue en détruisant le bâtiment principal, situé dans la base de l’équipe ennemie. Les mécanismes de jeu spécifiques varient en fonction du mode de jeu choisi.

L’expérience et l’or sont également gagnés au fil des matchs, qui sont appliqués aux comptes des joueurs. Les comptes commencent au niveau 1, le niveau 15 étant le niveau maximum. En montant de niveau, les utilisateurs reçoivent des bonus en jeu. Le gain de niveau débloque également certaines capacités d’invocateur qui peuvent être appliquées à chaque champion utilisé par l’invocateur. L’or peut être utilisé à diverses fins, comme l’achat de nouveaux champions.

Modes de jeuModification

Honor of Kings possède une variété de modes de jeu, avec une majorité d’entre eux axés sur le matchmaking compétitif. Lorsqu’il n’y a pas de connexion réseau, les joueurs peuvent choisir le mode autonome. Lorsqu’il y a un réseau, les joueurs peuvent choisir une variété de modes de combat. Les joueurs peuvent s’affronter dans des matchs joueur contre joueur (y compris 1v1, 3v3, 5v5) ou participer à divers modes d’aventure joueur contre environnement. Dans chacun des modes joueur contre joueur, il est possible d’affronter des joueurs IA, autrement dit des ordinateurs. L’IA peut être réglée en mode facile, normal ou difficile. Les joueurs peuvent également ouvrir des « salles » où ils peuvent inviter un ami ou une personne avec laquelle ou contre laquelle ils ont récemment combattu à se battre avec eux. Il y a aussi une option pour ouvrir une ‘salle de brouillon’ pour faire un 5v5 où tout le monde a été invité par quelqu’un d’autre dans la salle.

Vallée des Rois (5v5)Edit

La Vallée des Rois est le mode de jeu le plus couramment joué, le mode de jeu classé utilisant la même carte de jeu (voir classé ci-dessous). Dix joueurs, contrôlant chacun un héros, sont répartis en deux équipes opposées de 5. Les équipes commencent aux extrémités opposées de la carte, les conditions de victoire étant soit de détruire le bâtiment central de l’ennemi, soit que l’équipe ennemie se rende. Pour détruire le nexus ennemi, les équipes doivent détruire les tourelles défensives, qui sont situées sur les 3 routes/plans principaux (haut, milieu, bas) utilisés pour atteindre la base ennemie. Comme les tourelles infligent de lourds dégâts lorsqu’elles sont approchées sans l’aide de serviteurs amis qui sont périodiquement envoyés depuis la base de l’équipe, les joueurs doivent attaquer les tourelles avec des serviteurs à leurs côtés. Les tourelles donnent la priorité aux minions ennemis qui se trouvent à proximité, mais elles ciblent immédiatement les héros ennemis s’ils attaquent des héros alliés dans le rayon d’action de la tourelle. Chaque joueur peut augmenter le niveau de son héros et gagner de l’or en tuant des sbires ennemis, des héros ou des créatures neutres situés entre les couloirs (également appelés « jungle »). Certaines créatures de la jungle bénéficient également de certains effets de statut (également appelés « buffs ») qui augmentent les attributs de leur héros. Il existe deux types de buffs, un bleu et un rouge. Le buff bleu est utilisé pour régénérer plus rapidement le mana, que de nombreux mages et soutiens utilisent pour libérer leurs capacités. Le buff rouge est utilisé pour causer plus de dégâts, ce qui est souvent le cas pour les assassins et les archers. Les deux types de buffs durent 80 secondes. L’or peut ensuite être dépensé dans la boutique pour acheter des objets, également utilisés pour modifier les attributs des héros (certains accordant des effets spéciaux temporaires comme l’invincibilité).

Matchmaking classé (5v5)

Une fois que le compte d’un joueur atteint le niveau 6 et possède au moins 5 champions, il peut participer au matchmaking classé. Les joueurs peuvent rejoindre le matchmaking soit en solo, soit en groupe de 2, soit en groupe de 3, soit en groupe de 5. Les groupes de 5 ne seront appariés qu’avec d’autres groupes de 5, et il en va de même pour les groupes de 3. Le système de matchmaking du jeu associera les coéquipiers et les adversaires appropriés en fonction du rang et du taux de victoire du joueur.

Il y a un total de 7 grands niveaux de matchmaking, à savoir Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, As, Roi et Haut Roi dans l’ordre croissant. Chaque grand palier est ensuite subdivisé en plusieurs paliers plus petits, désignés par leurs chiffres romains respectifs dans l’ordre décroissant. Les niveaux Bronze et Argent comportent chacun 3 niveaux plus petits (appelés Bronze III – I et Argent III – I) ; les niveaux Or et Platine comportent chacun 4 niveaux plus petits (appelés Or IV – I et Platine IV – I) ; les niveaux Diamant et As comportent chacun 5 niveaux plus petits (appelés Diamant V – I et As V – I) ; et le niveau Roi utilise un système d’étoiles pour déterminer le classement. Si les joueurs King atteignent 50 étoiles, ils sont automatiquement promus au rang de High King, où les joueurs High King seront classés dans l’ensemble du jeu.

Dans chaque partie de matchmaking classée, des étoiles peuvent être gagnées ou perdues en fonction du résultat du match. Gagner le match accorde au joueur 1 étoile, tandis que perdre lui enlève 1 étoile. Il y a 3 étoiles en Bronze et Argent, 4 étoiles en Or et Platine et 5 étoiles en Diamant et As dans chaque niveau inférieur. Si un joueur gagne un match et maximise ses étoiles, il sera promu au prochain niveau plus petit/plus grand ; perdre avec 0 étoile également entraînera une rétrogradation.

Le système d’honneur introduit un système complémentaire aux étoiles : Des points peuvent être gagnés à chaque match pour des notes élevées en jeu, le fait de ne pas se déconnecter au milieu des matchs et d’autres performances. A partir d’un certain seuil, les points seront automatiquement utilisés pour annuler une perte/démotion. Dans d’autres cas, le joueur pourrait être promu en maximisant les points dans le système Honor.

Les classements de matchmaking sont réinitialisés périodiquement, chaque réinitialisation étant connue comme une « saison » compétitive. Chaque saison dure environ 3 à 4 mois, les récompenses de saison étant attribuées aux joueurs en fonction du plus haut niveau atteint. Chaque saison a un skin cosmétique dédié, et l’accumulation de points dans le portail Journey permettra aux joueurs d’obtenir le skin, des diamants et d’autres effets spéciaux permanents. Le rang atteint à la fin d’une saison est également utilisé pour calculer le classement de départ de la saison suivante. Bien souvent, les hauts rois et les champions doivent recommencer à Diamant en fonction du nombre d’étoiles qu’ils possèdent.

Bataille de Changping (3v3)Edit

Les règles de base sont similaires aux autres modes de jeu, avec un total de 6 joueurs (3 dans chaque équipe). Cependant, contrairement aux autres modes de jeu 5v5, il n’y a qu’une seule voie/route vers la base de l’ennemi, avec deux zones de jungle de chaque côté. Chaque équipe dispose de deux tourelles défensives, les conditions de victoire étant les mêmes que pour les modes de jeu 5v5 normaux.

Mechatech Mohist (1v1, pas de zone de jungle)Edit

Il s’agit d’un mode de combat unique où seuls 2 joueurs s’affrontent. Dans ce mode, il n’y a qu’une seule tourelle défensive, avec des effets de guérison de base désactivés et la possibilité de retourner à la base désactivée.

Modes ArcadeEdit

Dans cette section, il y a plusieurs modes de jeu contenant des buffs intéressants et des méthodes de jeu.

Escarmouche Infinity (5v5)Edit

Les règles de base sont similaires à la Vallée des Rois, cependant, ce mode de jeu a un rythme plus rapide. La tourelle de défense a un point de santé plus bas, et les minions se déplacent plus rapidement. Chaque héros commence au niveau 2, et peut gagner de l’or et des niveaux plus rapidement. Le temps de jeu moyen est de dix minutes. Il y a plusieurs buffs qui sont créés aléatoirement toutes les deux minutes, y compris le temps de refroidissement des capacités raccourcit de 40%, les dégâts des capacités augmentent de 30%, le mouvement des héros augmente de 100 points, la vitesse d’attaque de la tourelle diminue de 80%, une capacité supplémentaire d’un crochet qui pourrait tirer l’adversaire de son côté, et l’invisibilité qui est supprimée lorsque le joueur combat ou s’approche d’un adversaire. Ce mode de jeu nécessite que les joueurs ajustent leurs méthodes de jeu en fonction des buffs pour obtenir la victoire.

Clash du pays des rêves (5v5)Edit

Dans ce mode, le jeu randomise les héros. Les joueurs peuvent dépenser des diamants pour relancer un nouveau héros aléatoire, mettant celui qui n’a pas été choisi dans un pool de sélection parmi lequel leurs coéquipiers peuvent choisir. L’arène n’a qu’un seul couloir central et un chemin qui peut générer des soins ou des buffs d’or. Au fil du temps, le chemin s’effondrera et il n’y aura plus qu’un seul couloir principal pour se battre. Les minions sont également légèrement différents : lorsqu’un joueur détruit la deuxième tourelle de ses adversaires, des minions spéciaux seront générés avec plus de dégâts d’attaque.

Échecs (8 joueurs)Edit

Dans ce mode, il y a huit joueurs au total. A chaque tour, les joueurs reçoivent cinq cartes aléatoires représentant différents héros, pour lesquels les joueurs peuvent payer de l’or pour acheter les héros et les placer sur leur propre échiquier. Les héros plus puissants coûtent plus d’or. Chaque héros commence avec une étoile, et trois mêmes héros lui accorderaient deux étoiles. Le niveau maximal d’étoiles est de trois. Après que chaque joueur ait placé ses héros sur le plateau, il y aura des combats de héros entre deux joueurs, le joueur vaincu perdant des points de vie. Les combats se succèdent jusqu’à ce que le dernier joueur soit debout. Le système de classement est similaire à celui de l’appariement classé (5v5).

Bataille de Fiery Mountain (5v5)Edit

Arène de jeu de Fiery Mountain Battle.

Cette arène est circulaire et divisée en 3 couloirs principaux (haut, milieu et bas). Chaque joueur frayera à l’emplacement A ou B de manière aléatoire. Chaque joueur commence avec 800 or initial, le niveau 2, et une capacité supplémentaire de boule de feu. Les emplacements 1, 2 et 3 accueilleront des créatures de la jungle. L’extérieur de chaque couloir est rempli de lave qui fait perdre des points de vie aux joueurs et réduit leur vitesse de déplacement. Chaque partie a une limite de temps de dix minutes et la première équipe qui atteint trente morts gagne immédiatement. La capacité supplémentaire de la boule de feu ne cause pas de dégâts, mais un effet de knockback. Ce mode de jeu dispose de trois types de buffs aléatoires, dont 30 secondes d’effet sans contrôle, l’augmentation de la vitesse de mouvement et l’augmentation de la vitesse de cooldown de 40%. Le temps de respawn pour chaque joueur est de 15 secondes et le joueur respawné sera placé aléatoirement dans l’arène.

Combat de clones (5v5)Edit

Le combat de clones ouvre du vendredi au dimanche. Les règles de base sont similaires à celles de la Vallée des Rois, cependant, l’étape de sélection des héros est différente. Dans chaque partie, les cinq joueurs votent pour des héros, le héros ayant reçu le plus de votes étant celui que toute l’équipe utilise pendant toute la partie. En cas d’égalité, le système choisira un héros au hasard. Les deux parties pourraient également utiliser le même héros.

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