Honor of Kings

Il gameplay di base in tutte le modalità di gioco comporta il controllo di un personaggio con abilità uniche per uccidere personaggi non giocanti e avversari per guadagnare esperienza e oro, con l’esperienza utilizzata per sbloccare le abilità del loro personaggio o aumentare ulteriormente il potere dell’abilità, e l’oro utilizzato per acquistare oggetti nel negozio (che cambiano attributi specifici a seconda dell’oggetto acquistato). I giocatori poi si coordinano per abbattere le strutture difensive del nemico chiamate torrette, e la vittoria si ottiene distruggendo l’edificio centrale, situato all’interno della base della squadra nemica. Le meccaniche di gioco specifiche variano a seconda della modalità di gioco scelta.

Si guadagnano anche esperienza e oro durante le partite, che vengono applicati agli account dei giocatori. Gli account partono dal livello 1, con il livello 15 come livello massimo. Salendo di livello, gli utenti ricevono dei premi bonus nel gioco. Salendo di livello si sbloccano anche alcune abilità dell’evocatore che possono essere applicate ad ogni campione che l’evocatore usa. L’oro può essere utilizzato per una varietà di scopi, come l’acquisto di nuovi campioni.

Modalità di giocoModifica

Honor of Kings ha una varietà di modalità di gioco, con la maggior parte di esse incentrate sul matchmaking competitivo. Quando non c’è una connessione di rete, i giocatori possono scegliere la modalità stand-alone. Quando c’è una rete, i giocatori possono scegliere una varietà di modalità di battaglia. I giocatori possono affrontarsi in partite giocatore contro giocatore (tra cui 1v1, 3v3, 5v5) o partecipare a varie modalità di avventura giocatore contro ambiente. In ciascuna delle modalità giocatore contro giocatore, ci sono opzioni per combattere i giocatori AI, altrimenti noti come computer. L’IA può essere impostata su modalità facile, normale o difficile. Inoltre, i giocatori possono aprire delle “stanze” dove possono invitare un amico o qualcuno con cui hanno recentemente combattuto o contro cui combattere. C’è anche un’opzione per aprire una ‘draft room’ per fare un 5v5 dove tutti sono stati invitati da qualcun altro nella stanza.

Valley of Kings (5v5)Edit

Valley of Kings è la modalità di gioco più comunemente giocata, con la modalità Ranked che utilizza la stessa mappa di gioco (vedi Ranked sotto). Dieci giocatori, ognuno dei quali controlla un eroe, sono divisi in due squadre opposte di 5 persone. Le squadre iniziano alle estremità opposte della mappa, e le condizioni di vittoria sono la distruzione dell’edificio centrale del nemico o la resa della squadra nemica. Per distruggere il nexus nemico, le squadre devono distruggere le torrette difensive, che sono situate sui 3 percorsi/piani principali (superiore, centrale, inferiore) utilizzati per raggiungere la base nemica. Poiché le torrette infliggono gravi danni quando vengono avvicinate senza l’aiuto dei minion amici che vengono periodicamente inviati dalla base della squadra, i giocatori devono attaccare le torrette con i minion al loro fianco. Le torrette danno la priorità ai minion nemici nelle loro vicinanze, ma prendono immediatamente di mira gli eroi nemici se questi attaccano gli eroi alleati nel raggio d’azione della torretta. Ogni giocatore può aumentare il livello del proprio eroe e guadagnare oro uccidendo i minion nemici, gli eroi o le creature neutrali situate tra le corsie (note anche come “giungla”). Alcune creature nella giungla hanno anche alcuni benefici effetti di stato (noti anche come ‘buff’) che aumentano gli attributi del loro eroe. Ci sono 2 tipi di buff, uno blu e uno rosso. Il buff blu è usato per rigenerare più velocemente il mana, che molti maghi e supporti usano per scatenare le loro abilità. Il buff rosso è usato per causare un danno maggiore, spesso viene dato all’assassino o all’arciere. Entrambi i tipi di buff durano 80 secondi. L’oro può poi essere speso nel negozio per acquistare oggetti, utilizzati anche per modificare gli attributi dell’eroe (con alcuni che garantiscono effetti speciali temporanei come l’invincibilità).

Matchmaking classificato (5v5)

Una volta che l’account di un giocatore raggiunge il livello 6 e possiede almeno 5 campioni, sono in grado di partecipare al matchmaking classificato. I giocatori possono partecipare al matchmaking da soli, in gruppi di 2, gruppi di 3 e gruppi di 5. I gruppi di 5 saranno abbinati solo con altri gruppi di 5, e lo stesso vale per i gruppi di 3. Il sistema di matchmaking del gioco abbinerà compagni e avversari appropriati in base al grado e alla percentuale di vittorie del giocatore.

Ci sono un totale di 7 grandi livelli di matchmaking, ovvero Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Asso, Re e Re Alto in ordine crescente. Ogni grande livello è ulteriormente suddiviso in diversi livelli più piccoli, indicati dai rispettivi numeri romani in ordine decrescente. Nei livelli Bronzo e Argento, ci sono 3 livelli più piccoli ciascuno (chiamati Bronzo III – I e Argento III – I); i livelli Oro e Platino hanno 4 livelli più piccoli ciascuno (chiamati Oro IV – I e Platino IV – I); i livelli Diamante e Asso hanno 5 livelli più piccoli ciascuno (chiamati Diamante V – I e Asso V – I); e il livello Re usa un sistema di stelle per determinare le classifiche. Se i giocatori King raggiungono 50 stelle, vengono automaticamente promossi a High King, dove i giocatori High King saranno classificati all’interno dell’intero gioco.

In ogni partita classificata, le stelle possono essere guadagnate o perse a seconda del risultato della partita. Vincere la partita garantisce al giocatore 1 stella, mentre perdere sottrae 1 stella. Ci sono 3 stelle in Bronzo e Argento, 4 stelle in Oro e Platino e 5 stelle in Diamante e Asso in ogni livello minore. Se un giocatore vince una partita e massimizza le sue stelle, sarà promosso al livello successivo più piccolo/più grande; perdere con 0 stelle allo stesso modo comporterà la retrocessione.

Il sistema Honor introduce un sistema secondario alle stelle: I punti possono essere guadagnati in ogni partita per alte valutazioni in-game, non disconnettendosi nel mezzo delle partite e altre performance. Ad una certa soglia, i punti saranno automaticamente utilizzati per negare una perdita/distruzione. In altri casi, il giocatore potrebbe essere promosso massimizzando i punti nel sistema Honor.

Le classifiche delle partite vengono resettate periodicamente, e ogni reset è noto come una “stagione” competitiva. Ogni stagione dura circa 3-4 mesi, con premi stagionali assegnati ai giocatori in base al livello più alto raggiunto. Ogni stagione ha una skin cosmetica dedicata, e l’accumulo di punti nel portale Journey garantirà ai giocatori la skin, i diamanti e altri effetti speciali permanenti. Il grado raggiunto alla fine di una stagione viene utilizzato anche per calcolare la classifica iniziale della stagione successiva. Molte volte gli Alti Re e i Campioni devono ricominciare da Diamante a seconda di quante stelle hanno.

Battaglia di Changping (3v3)Edit

Le regole di base sono simili alle altre modalità di gioco, con un totale di 6 giocatori (3 per ogni squadra). Tuttavia, a differenza delle altre modalità di gioco 5v5, c’è solo 1 corsia/via verso la base del nemico, con due aree di giungla su entrambi i lati. Ogni squadra ha due torrette difensive, e le condizioni di vittoria sono le stesse delle normali modalità di gioco 5v5.

Mohist Mechatech (1v1, senza area giungla)Edit

Questa è una modalità di combattimento singolo con solo 2 giocatori che si affrontano. In questa modalità, c’è solo una torretta difensiva, con gli effetti di guarigione della base disabilitati e la capacità di tornare alla base disabilitata.

Modalità ArcadeModifica

In questa sezione, ci sono più modalità di gioco contenenti interessanti buff e metodi di gioco.

Schermaglia Infinito (5v5)Modifica

Le regole di base sono simili a Valle dei Re, tuttavia, questa modalità di gioco ha un ritmo più veloce. La torretta di difesa ha un punto salute più basso, e i minion si muovono più velocemente. Ogni eroe inizia al livello 2, e può guadagnare oro e livelli più velocemente. Il tempo medio di gioco è di dieci minuti. Ci sono diversi buff che vengono creati casualmente ogni due minuti, tra cui il tempo di raffreddamento delle abilità accorciato del 40%, il danno delle abilità aumentato del 30%, il movimento degli eroi aumentato di 100 punti, la velocità di attacco della torretta diminuita dell’80%, l’abilità aggiuntiva di un gancio che potrebbe trascinare l’avversario al proprio fianco, e l’invisibilità che viene rimossa quando il giocatore combatte o si avvicina a un avversario. Questa modalità di gioco richiede ai giocatori di regolare i metodi di gioco in base ai buff per raggiungere la vittoria.

Dreamland Clash (5v5)Edit

In questa modalità, il gioco randomizza gli eroi. I giocatori possono spendere diamanti per rerollare un nuovo eroe casuale, mettendo quello non scelto in un pool di selezione da cui i loro compagni di squadra possono scegliere. L’arena ha solo una corsia centrale e un percorso che può generare buff di guarigione o d’oro. Con il passare del tempo, il percorso crollerà e ci sarà una sola corsia principale su cui combattere. Anche i minion sono leggermente diversi: quando un giocatore distrugge la seconda torretta degli avversari, verranno generati minion speciali con più danni in attacco.

Scacchi (8 giocatori)Edit

In questa modalità, ci sono otto giocatori in totale. Ogni turno, i giocatori sono presentati con cinque carte casuali che rappresentano diversi eroi, per i quali i giocatori possono pagare oro per acquistare gli eroi e posizionarli sulla propria scacchiera. Gli eroi più potenti costano più oro. Ogni eroe inizia con una stella, e tre eroi uguali garantirebbero a questo eroe due stelle. Il livello massimo di stelle è tre. Dopo che ogni giocatore piazza i propri eroi sulla scacchiera, ci saranno combattimenti di eroi tra due giocatori, con il giocatore sconfitto che perde punti salute. I combattimenti si alternano fino a quando l’ultimo giocatore rimane in piedi. Il sistema di classifica è simile alla Ranked Matching (5v5).

Fiery Mountain Battle (5v5)Edit

Arena di gioco di Fiery Mountain Battle.

Questa arena è circolare e divisa in 3 corsie principali (superiore, centrale e inferiore). Ogni giocatore spawnerà nella posizione A o B in modo casuale. Ogni giocatore inizia con 800 oro iniziale, livello 2 e un’abilità aggiuntiva di palla di fuoco. Le posizioni 1, 2 e 3 genereranno creature della giungla. L’esterno di ogni corsia è pieno di lava che farà perdere punti salute ai giocatori e diminuirà la velocità di movimento. Ogni partita ha un limite di tempo di dieci minuti, mentre la prima squadra che raggiunge trenta uccisioni vincerà immediatamente. L’abilità aggiuntiva di palla di fuoco non causa danni, ma un effetto knockback. Questa modalità di gioco ha tre tipi di buff casuali, tra cui 30 secondi di effetto senza controllo, l’aumento della velocità di movimento e l’aumento della velocità di cooldown del 40%. Il tempo di respawn per ogni giocatore è di 15 secondi e il giocatore respawnato sarà posizionato casualmente all’interno dell’arena.

Lotta dei cloni (5v5)Edit

La lotta dei cloni si apre dal venerdì alla domenica. Le regole di base sono simili a quelle di Valley of Kings, tuttavia, la fase di selezione degli eroi è diversa. In ogni partita, i cinque giocatori voteranno per gli eroi, e l’eroe con più voti sarà quello che tutta la squadra userà per l’intera partita. Se c’è un pareggio, il sistema sceglierà un eroe a caso. Le due parti potrebbero anche usare lo stesso eroe.

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