Honor of Kings

Pelin peruspelaamiseen kaikissa pelitiloissa kuuluu hahmon ohjaaminen, jolla on ainutlaatuisia kykyjä tappaa muita kuin pelaajahahmoja ja vastustajia saadakseen kokemusta ja kultaa; kokemusta käytetään hahmon kykyjen avaamiseen tai kykyjen voiman lisäämiseen ja kultaa käytetään esineiden ostamiseen kaupasta (jotka muuttavat tiettyjä ominaisuuksia ostetusta esineestä riippuen). Pelaajat koordinoivat sitten vihollisen torneiksi kutsuttujen puolustusrakenteiden kaatamista, ja voitto saavutetaan tuhoamalla vihollisjoukkueen tukikohdassa sijaitseva ydinrakennus. Erityiset pelimekaniikat vaihtelevat valitun pelitilan mukaan.

Kokemusta ja kultaa ansaitaan myös otteluissa, ja ne lisätään pelitilille. Pelitilit alkavat tasolta 1, ja taso 15 on maksimitaso. Tason noustessa käyttäjät saavat bonuspalkintoja pelin sisällä. Tason nousu avaa myös tiettyjä kutsujien kykyjä, joita voidaan soveltaa jokaiseen mestariin, jota kutsuja käyttää. Kultaa voi käyttää moniin eri tarkoituksiin, kuten uusien mestareiden ostamiseen.

PelimooditMuokkaa

Honor of Kingsissä on erilaisia pelimoodeja, joista suurin osa keskittyy kilpailulliseen matchmakingiin. Kun verkkoyhteyttä ei ole, pelaajat voivat valita itsenäisen pelitilan. Kun verkkoyhteys on olemassa, pelaajat voivat valita erilaisia taistelutiloja. Pelaajat voivat joko kohdata toisensa pelaaja vastaan pelaaja -otteluissa (mukaan lukien 1v1, 3v3, 5v5) tai osallistua erilaisiin pelaaja vastaan ympäristö -seikkailutiloihin. Jokaisessa pelaaja vastaan pelaaja -tilassa on mahdollisuus taistella tekoälypelaajia eli tietokoneita vastaan. Tekoäly voidaan asettaa helppoon, normaaliin tai vaikeaan tilaan. Pelaajat voivat myös avata ”huoneita”, joihin he voivat kutsua ystävänsä tai jonkun, jonka kanssa tai jota vastaan he ovat äskettäin taistelleet, taistelemaan kanssaan. On myös mahdollisuus avata ’luonnoshuone’ 5v5-ottelua varten, jossa kaikki kutsuttiin jonkun huoneessa olevan henkilön toimesta.

Kuninkaiden laakso (5v5)Muokkaa

Kuninkaiden laakso on yleisimmin pelattu pelitila, ja Ranked-pelitila käyttää samaa pelikarttaa (ks. Ranked alla). Kymmenen pelaajaa, joista kukin ohjaa sankariaan, jaetaan kahteen vastakkaiseen 5 hengen joukkueeseen. Joukkueet aloittavat kartan vastakkaisista päistä, ja voittoehtona on joko vihollisen ydinrakennuksen tuhoaminen tai vihollisjoukkueen antautuminen. Tuhotakseen vihollisen keskusrakennuksen joukkueiden on tuhottava puolustustornit, jotka sijaitsevat kolmella pääreitillä/tasanteella (ylhäällä, keskellä ja alhaalla), joita käytetään vihollisen tukikohtaan pääsemiseksi. Koska tornit aiheuttavat suurta vahinkoa, kun niitä lähestytään ilman joukkueen tukikohdasta ajoittain lähetettävien omien kätyrien apua, pelaajien on hyökättävä tornien kimppuun kätyrit rinnallaan. Torneilla asetetaan etusijalle niiden läheisyydessä olevat viholliskätyrit, mutta ne hyökkäävät välittömästi vihollissankareita vastaan, jos nämä hyökkäävät liittolaissankareita vastaan tornin kantaman sisällä. Kukin pelaaja voi nostaa sankarinsa tasoa ja saada kultaa tappamalla vihollisen kätyreitä, sankareita tai neutraaleja olentoja, jotka sijaitsevat kaistojen välissä (tunnetaan myös nimellä ”viidakko”). Joillakin viidakossa olevilla olennoilla on myös tiettyjä statusefektejä (tunnetaan myös nimellä ”buffit”), jotka lisäävät heidän sankarinsa ominaisuuksia. Buffeja on kahdenlaisia, yksi sininen ja yksi punainen. Sinistä buffia käytetään manan nopeampaan uusiutumiseen, jota monet maagit ja tukijat käyttävät kykyjensä vapauttamiseen. Punaista buffia käytetään aiheuttamaan suurempaa vahinkoa, usein tämä annetaan salamurhaajalle tai jousimiehelle. Molemmat vahvistukset kestävät 80 sekuntia. Kultaa voi sitten käyttää kaupassa ostamaan esineitä, joita käytetään myös sankarin ominaisuuksien muuttamiseen (joillakin on erityisiä väliaikaisia tehosteita, kuten voittamattomuus).

Ranking Matchmaking (5v5)

Kun pelaajan tili on saavuttanut tason 6 ja hänellä on vähintään 5 mestaria, hän voi osallistua ranked matchmakingiin. Pelaajat voivat osallistua matchmakingiin joko yksin, 2 hengen ryhmissä, 3 hengen ryhmissä ja 5 hengen ryhmissä. Viiden hengen ryhmät sovitetaan yhteen vain muiden viiden hengen ryhmien kanssa, ja sama pätee myös kolmen hengen ryhmiin. Pelin matchmaking-järjestelmä sovittaa yhteen sopivat joukkuetoverit ja vastustajat pelaajan sijoituksen ja voittoprosentin mukaan.

Pelissä on yhteensä seitsemän suurta matchmaking-luokkaa, nimittäin Pronssi-, Hopea-, Kulta-, Platina-, Timantti-, Ässä-, Kuningas- ja Korkeakuningas-luokat, jotka ovat nousevassa järjestyksessä. Jokainen suuri taso on jaettu edelleen useisiin pienempiin tasoihin, jotka on merkitty roomalaisilla numeroilla laskevassa järjestyksessä. Pronssi- ja hopeatasoilla on kummallakin kolme pienempää tasoa (nimeltään Pronssi III – I ja Hopea III – I), kulta- ja platinatasoilla on kummallakin neljä pienempää tasoa (nimeltään Kulta IV – I ja Platina IV – I), timantti- ja ässätasoilla on kummallakin viisi pienempää tasoa (nimeltään Timanttitaso V – I ja Ässä V – I), ja kuninkaissa käytetään tähtijärjestelmää sijoitusten määrittämiseksi. Jos King-pelaajat saavuttavat 50 tähteä, heidät ylennetään automaattisesti High Kingiin, jossa High King-pelaajat sijoittuvat koko pelissä.

Jokaisessa ranking-ottelussa tähtiä voi saada tai menettää ottelun lopputuloksesta riippuen. Ottelun voittaminen antaa pelaajalle 1 tähden, kun taas häviäminen vähentää 1 tähden. Pronssissa ja hopeassa on 3 tähteä, kullassa ja platinassa 4 tähteä ja timantissa ja ässässä 5 tähteä kussakin pienemmässä tasossa. Jos pelaaja voittaa ottelun ja saa tähtensä täyteen, hänet ylennetään seuraavalle pienemmälle/suurimmalle tasolle; häviäminen 0 tähdellä johtaa vastaavasti alentamiseen.

Kunniajärjestelmä ottaa käyttöön toissijaisen järjestelmän tähtiin verrattuna: Pisteitä voi ansaita jokaisessa ottelussa korkeista pelin sisäisistä arvosanoista, siitä, ettei yhteyttä katkaista kesken ottelun ja muista suorituksista. Tietyn kynnysarvon saavuttaessa pisteitä käytetään automaattisesti tappion/alennuksen mitätöimiseen. Muissa tapauksissa pelaaja voi saada ylennyksen maksimoimalla pisteitä Honor-järjestelmässä.

Ottelusijoitukset nollautuvat määräajoin, ja jokaista nollausta kutsutaan kilpailulliseksi ”kaudeksi”. Jokainen kausi kestää noin 3-4 kuukautta, ja kauden palkinnot myönnetään pelaajille korkeimman saavutetun tason mukaan. Jokaisella kaudella on oma kosmeettinen iho, ja keräämällä pisteitä Journey-portaalissa pelaajat saavat ihon, timantteja ja muita pysyviä erikoistehosteita. Kauden lopussa saavutettua sijoitusta käytetään myös seuraavan kauden lähtörankingin laskemiseen. Monesti korkeat kuninkaat ja mestarit joutuvat aloittamaan takaisin timanttitasolta riippuen siitä, kuinka monta tähteä heillä on.

Battle of Changping (3v3)Muokkaa

Perussäännöt ovat samanlaiset kuin muissakin pelimoodeissa, yhteensä 6 pelaajaa (3 kussakin joukkueessa). Toisin kuin muissa 5v5-pelitiloissa, vihollisen tukikohtaan on kuitenkin vain yksi väylä/reitti, jonka molemmin puolin on kaksi viidakkoaluetta. Kummallakin joukkueella on kaksi puolustustornia, ja voittoehdot ovat samat kuin normaaleissa 5v5-pelitiloissa.

Mohist Mechatech (1v1, ei viidakkoaluetta)Muokkaa

Tämä on yksittäinen taistelumoodi, jossa on vain 2 pelaajaa vastakkain. Tässä tilassa on vain yksi puolustustorni, tukikohdan parannusvaikutukset pois käytöstä ja mahdollisuus palata tukikohtaan pois käytöstä.

Arcade ModesEdit

Tässä osiossa on useita pelimuotoja, jotka sisältävät mielenkiintoisia buffeja ja pelitapoja.

Infinity Skirmish (5v5)Edit

PERUSSÄÄNNÖT OVAT SAMANLAISET KUIN KUNINKAIDEN LAAKSOISSA, mutta tässä pelimuodossa on nopeampi tempo. Puolustustornilla on pienempi terveyspiste ja kätyrit liikkuvat nopeammin. Jokainen sankari aloittaa tasolla 2, ja voi saada kultaa ja tasoja nopeammin. Keskimääräinen peliaika on kymmenen minuuttia. Pelissä on useita vahvistuksia, joita luodaan satunnaisesti kahden minuutin välein, kuten kykyjen jäähtymisaika lyhenee 40 %, kykyjen vahinko kasvaa 30 %, sankareiden liikkuvuus kasvaa 100 pisteellä, tornin hyökkäysnopeus vähenee 80 %, lisäkyky koukku, joka voi vetää vastustajan puolelleen, ja näkymättömyys, joka poistuu, kun pelaaja taistelee tai menee vastustajan lähelle. Tämä pelitila vaatii pelaajilta pelitapojen mukauttamista buffien mukaan voiton saavuttamiseksi.

Dreamland Clash (5v5)Edit

Tässä pelitilassa peli satunnaistaa sankarit. Pelaajat voivat käyttää timantteja kierrättääkseen uuden satunnaisen sankarin, jolloin valitsematta jäänyt sankari laitetaan valintapooliin, josta heidän joukkuetoverinsa voivat valita. Areenalla on vain yksi keskimmäinen kaista ja polku, joka voi tuottaa parannus- tai kultabuffeja. Ajan myötä polku romahtaa ja jäljellä on yksi pääkaista, jolla taistellaan. Myös kätyrit ovat hieman erilaisia: kun pelaaja tuhoaa vastustajan toisen tornin, syntyy erityisiä kätyreitä, joilla on enemmän hyökkäysvahinkoa.

Shakki (8 pelaajaa)Muokkaa

Tässä tilassa on yhteensä kahdeksan pelaajaa. Jokaisella vuorolla pelaajille esitetään viisi satunnaista korttia, jotka edustavat eri sankareita, joista pelaajat voivat maksaa kultaa ostaakseen sankarit ja sijoittaakseen ne omalle shakkilaudalleen. Voimakkaammat sankarit maksavat enemmän kultaa. Jokainen sankari aloittaa yhdellä tähdellä, ja kolme samaa sankaria antaisi tälle sankarille kaksi tähteä. Suurin tähtitaso on kolme. Kun kukin pelaaja on asettanut sankarinsa pelilaudalle, kahden pelaajan välillä käydään sankaritaisteluita, joissa hävinnyt pelaaja menettää terveyspisteitä. Taistelut käydään vuorotellen, kunnes viimeinen pelaaja on jäljellä. Ranking-järjestelmä on samanlainen kuin Ranked Matching (5v5).

Fiery Mountain Battle (5v5)Edit

Fiery Mountain Battle -peliareena.

Arena on ympyränmuotoinen, ja se on jaettu kolmeen päärataan (ylempi, keskimmäinen ja alempi). Jokainen pelaaja spawnaa satunnaisesti joko paikkaan A tai B. Kullakin pelaajalla on aluksi 800 alkukultaa, taso 2 ja lisäkyky tulipallo. Sijainnit 1, 2 ja 3 poikivat viidakko-olentoja. Kummankin väylän ulkopuoli on täynnä laavaa, joka saa pelaajat menettämään terveyspisteitä ja vähentämään liikkumisnopeutta. Jokaisessa pelissä on kymmenen minuutin aikaraja, ja se joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä kolmekymmentä tappoa, voittaa välittömästi. Tulipallon lisäkyky ei aiheuta vahinkoa, mutta sillä on knockback-vaikutus. Tässä pelitilassa on kolme erilaista satunnaista vahvistusta, mukaan lukien 30 sekunnin kontrolloimaton vaikutus, liikkumisnopeuden lisääminen ja jäähtymisnopeuden lisääminen 40 prosentilla. Jokaisen pelaajan respawn-aika on 15 sekuntia ja respawnattu pelaaja sijoitetaan satunnaisesti areenalle.

Kloonitaistelu (5v5)Muokkaa

Kloonitaistelu avataan perjantaista sunnuntaihin. Perussäännöt ovat samanlaiset kuin Valley of Kingsissä, mutta sankarin valintavaihe on erilainen. Jokaisessa pelissä viisi pelaajaa äänestää sankareita, ja eniten ääniä saanut sankari on se, jota koko joukkue käyttää koko pelin ajan. Jos äänet menevät tasan, järjestelmä valitsee yhden sankarin satunnaisesti. Kaksi osapuolta voi käyttää myös samaa sankaria.

Leave a Reply