Honor of Kings

De basisgameplay in alle speltypen bestaat uit het besturen van een personage met unieke vaardigheden om personages die geen speler zijn en tegenstanders te doden en zo ervaring en goud te verdienen. De ervaring wordt gebruikt om de vaardigheden van het personage vrij te spelen of de kracht van de vaardigheden te vergroten, en het goud om voorwerpen in de winkel te kopen (die specifieke eigenschappen veranderen, afhankelijk van het gekochte voorwerp). Spelers coördineren vervolgens om de vijandelijke verdedigingswerken, turrets genaamd, neer te halen en de overwinning wordt behaald door het kerngebouw, gelegen in de basis van het vijandelijke team, te vernietigen. Specifieke gameplay-mechanica variëren afhankelijk van de gekozen spelmodus.

Ervaring en goud worden ook verdiend tijdens wedstrijden, die worden toegepast op speler accounts. Accounts beginnen bij level 1, met level 15 als maximum level. Bij het bereiken van een hoger level, ontvangen gebruikers bonus in-game awards. Door te levelen ontgrendel je ook bepaalde summoners’ abilities die kunnen worden toegepast op elke champion die de summoner gebruikt. Goud kan worden gebruikt voor verschillende doeleinden, zoals het kopen van nieuwe kampioenen.

SpelmodiEdit

Honor of Kings heeft een verscheidenheid aan spelmodi, met een meerderheid van hen gericht op competitieve matchmaking. Als er geen netwerkverbinding is, kunnen spelers kiezen voor de stand-alone modus. Wanneer er een netwerk is, kunnen spelers kiezen uit een verscheidenheid van strijd modi. Spelers kunnen het tegen elkaar opnemen in speler-tegen-speler-wedstrijden (inclusief 1v1, 3v3, 5v5) of deelnemen aan verschillende speler-tegen-omgeving-avontuurstanden. In elk van de speler-tegen-speler speltypen zijn er opties om het op te nemen tegen AI-spelers, ook bekend als computers. De AI kan worden ingesteld op easy, normal, of hard modes. Ook kunnen spelers ‘kamers’ openen waar ze een vriend of iemand met wie ze onlangs hebben gevochten of tegen wie ze hebben gevochten, kunnen uitnodigen om met hen te vechten. Er is ook een optie om een ‘draft room’ te openen om een 5v5 te doen waar iedereen was uitgenodigd door iemand anders in de kamer.

Valley of Kings (5v5)Edit

Valley of Kings is de meest gespeelde spelmodus, met de Ranked spelmodus die dezelfde spelkaart gebruikt (zie Ranked hieronder). Tien spelers, die elk een held besturen, worden verdeeld in twee teams van 5 tegen elkaar. De teams beginnen aan tegenovergestelde uiteinden van de kaart, met als overwinningsvoorwaarden ofwel het vernietigen van het kerngebouw van de vijand ofwel het vijandelijke team dat zich overgeeft. Om de vijandelijke nexus te vernietigen, moeten de teams de defensieve torens vernietigen, die zich op de 3 hoofdroutes bevinden (boven, midden, onder) die gebruikt worden om de vijandelijke basis te bereiken. Aangezien de torentjes zware schade toebrengen wanneer ze worden benaderd zonder de hulp van minions die periodiek vanuit de basis van het team worden gestuurd, moeten de spelers de torentjes aanvallen met minions aan hun zijde. Torentjes geven prioriteit aan vijandelijke minions in hun omgeving, maar zullen onmiddellijk vijandelijke helden aanvallen als deze geallieerde helden binnen het bereik van het torentje aanvallen. Elke speler kan het level van zijn held verhogen en goud verdienen door het doden van vijandelijke minions, helden of neutrale wezens die zich tussen de lanes bevinden (ook bekend als de ‘jungle’). Sommige wezens in de jungle hebben ook bepaalde status effecten voordelen (ook bekend als ‘buffs’) die de eigenschappen van hun held verhoogt. Er zijn 2 soorten buffs, een blauwe en een rode. De blauwe buff wordt gebruikt om sneller mana te regenereren, wat veel mages en supports gebruiken om hun abilities te ontketenen. De rode buff wordt gebruikt om meer schade aan te richten, vaak wordt deze gegeven aan de assassin of de archer. Beide soorten buffs duren 80 seconden. Goud kan vervolgens worden uitgegeven in de winkel om items te kopen, ook gebruikt om de held attributen te veranderen (met sommige verlening van speciale tijdelijke effecten, zoals onoverwinnelijkheid).

Ranked Matchmaking (5v5)

Zodra een speler account bereikt niveau 6 en bezit ten minste 5 kampioenen, zijn ze in staat om deel te nemen aan gerangschikt matchmaking. Spelers kunnen meedoen aan matchmaking solo, in een groep van 2, groepen van 3 en in groepen van 5. Groepen van 5 zullen alleen worden gekoppeld aan andere groepen van 5, en hetzelfde geldt voor groepen van 3. Het matchmaking-systeem van het spel zal de juiste teamgenoten en tegenstanders koppelen op basis van de rang van de speler en winstpercentage.

Er zijn in totaal 7 grote matchmaking-niveaus, namelijk Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ace, King en High King in oplopende volgorde. Elke grote rang is verder onderverdeeld in verschillende kleinere rangen, aangeduid met hun respectieve Romeinse cijfers in aflopende volgorde. In de rangen Brons en Zilver zijn er telkens 3 kleinere rangen (Brons III – I en Zilver III – I genoemd); de rangen Goud en Platina hebben elk 4 kleinere rangen (Goud IV – I en Platina IV – I genoemd); de rangen Diamant en Aas hebben elk 5 kleinere rangen (Diamant V – I en Aas V – I genoemd); en de rangschikking in de rangschikking Koning wordt bepaald aan de hand van een sterrensysteem. Als King spelers 50 sterren bereiken, worden zij automatisch gepromoveerd tot High King, waar High King spelers een rangorde krijgen binnen het gehele spel.

In elk gerangschikt matchmaking spel, kunnen sterren worden gewonnen of verloren, afhankelijk van de uitkomst van de wedstrijd. Bij winst krijgt de speler 1 ster, bij verlies 1 ster. Er zijn 3 sterren in Brons en Zilver, 4 sterren in Goud en Platina en 5 sterren in Diamant en Aas in elke kleinere rang. Als een speler een wedstrijd wint en het maximum aantal sterren heeft bereikt, wordt hij gepromoveerd naar de volgende kleinere/grotere rang; verliezen met 0 sterren resulteert in degradatie.

Het Honor systeem introduceert een secundair systeem naast sterren: Punten kunnen worden verdiend in elke wedstrijd voor hoge in-game ratings, niet verbreken van de verbinding in het midden van wedstrijden en andere prestaties. Bij een bepaalde drempel zullen punten automatisch worden gebruikt om een verlies/demotie teniet te doen. In andere gevallen kan de speler worden gepromoveerd door het maximaliseren van punten in het Honor-systeem.

De ranglijsten van de wedstrijden worden periodiek gereset, waarbij elke reset bekend staat als een competitief ‘seizoen’. Elk seizoen duurt ongeveer 3-4 maanden, met seizoen prijzen worden toegekend aan spelers op basis van de hoogste rang bereikt. Elk seizoen heeft een eigen cosmetische skin, en door punten te verzamelen in het Reisportaal krijgen spelers de skin, diamanten en andere permanente speciale effecten. De rang die aan het einde van een seizoen wordt bereikt, wordt ook gebruikt om de startrangschikking voor het volgende seizoen te berekenen. Vaak moeten Hoge Koningen en Kampioenen weer bij Diamant beginnen, afhankelijk van het aantal sterren dat ze hebben.

Slag om Changping (3v3)Edit

De basisregels zijn vergelijkbaar met andere spelmodi, met een totaal van 6 spelers (3 in elk team). Echter, in tegenstelling tot andere 5v5 spelmodi, is er slechts 1 baan/route naar de vijandelijke basis, met twee jungle gebieden aan weerszijden. Elk team heeft twee defensieve torens, met de overwinning voorwaarden zijn hetzelfde als normale 5v5 spelmodi.

Mohist Mechatech (1v1, geen jungle gebied)Edit

Dit is een single combat mode met slechts 2 spelers tegenover elkaar. In deze modus is er slechts één defensieve toren, met basis genezingseffecten uitgeschakeld en de mogelijkheid om terug te keren naar de basis uitgeschakeld.

Arcade ModesEdit

In deze sectie, zijn er meerdere spelmodi met interessante buffs en speelmethoden.

Infinity Skirmish (5v5)Edit

De basisregels zijn vergelijkbaar met Valley of Kings, echter, deze spelmodus heeft een hoger tempo. De verdedigende toren heeft een lagere gezondheidspunt, en de minions bewegen sneller. Elke held begint op level 2, en kan sneller goud en levels winnen. De gemiddelde speeltijd is tien minuten. Er zijn verschillende buffs die willekeurig om de twee minuten worden gecreëerd, waaronder afkoeltijd van vaardigheden verkort met 40%, schade van vaardigheden verhoogd met 30%, beweging van helden verhoogd met 100 punten, aanvalssnelheid van turret verlaagd met 80%, extra vaardigheid van een haak die de tegenstander naar zijn kant kan slepen, en onzichtbaarheid die wordt verwijderd wanneer de speler vecht of in de buurt van een tegenstander komt. Deze spelmodus vereist dat spelers hun speelwijze aanpassen aan de buffs om de overwinning te behalen.

Dreamland Clash (5v5)Edit

In dit speltype worden de helden willekeurig gekozen. Spelers kunnen diamanten uitgeven om een nieuwe willekeurige held te herrollen, waardoor de niet gekozen held in een selectiepool komt waaruit hun teamgenoten kunnen kiezen. De arena heeft slechts één middenbaan en een pad dat helende of gouden buffs kan genereren. Naarmate de tijd verstrijkt, zal het pad instorten en zal er één hoofdstraat overblijven om op te vechten. De minions zijn ook iets anders: wanneer een speler de tweede turret van de tegenstander vernietigt, worden speciale minions gegenereerd met meer aanvalsschade.

Schaken (8 spelers)Edit

In deze mode zijn er acht spelers in totaal. Elke beurt, krijgen de spelers vijf willekeurige kaarten die verschillende helden voorstellen, waarvoor de spelers goud kunnen betalen om de helden te kopen en ze op hun eigen schaakbord te plaatsen. Krachtigere helden kosten meer goud. Elke held begint met één ster, en drie dezelfde helden zouden deze held twee sterren geven. Het maximale sterrenniveau is drie. Nadat elke speler zijn helden op het bord heeft geplaatst, vinden er heldengevechten plaats tussen twee spelers, waarbij de verslagen speler gezondheidspunten verliest. De gevechten vinden om beurten plaats totdat de laatste speler overblijft. Het ranking systeem is vergelijkbaar met Ranked Matching (5v5).

Fiery Mountain Battle (5v5)Edit

Gaming Arena of Fiery Mountain Battle.

Deze arena is cirkelvormig en verdeeld in 3 hoofdbanen (boven, midden, en onder). Elke speler spawnt willekeurig op locatie A of B. Elke speler begint met 800 goud, level 2, en een extra vaardigheid van vuurbal. Locatie 1, 2 en 3 zullen jungle wezens spawnen. De buitenkant van elke lane is gevuld met lava waardoor spelers gezondheidspunten verliezen en hun bewegingssnelheid afneemt. Elk spel heeft een tijdslimiet van tien minuten, terwijl het eerste team dat dertig kills bereikt onmiddellijk zal winnen. De extra vaardigheid vuurbal veroorzaakt geen schade, maar een knockback effect. Dit speltype heeft drie soorten willekeurige buffs, waaronder 30 seconden controlevrij effect, verhoging van de bewegingssnelheid en verhoging van de cooldownsnelheid met 40%. De respawn tijd voor elke speler is 15 seconden en de respawned speler zal willekeurig geplaatst worden binnen de arena.

Kloon gevecht (5v5)Edit

Het kloon gevecht opent van vrijdag tot zondag. De basis regels zijn vergelijkbaar met Valley of Kings, echter, de held selectie fase is anders. In elk spel stemmen de vijf spelers op helden, waarbij de held met de meeste stemmen degene is die het hele team gebruikt voor het hele spel. Als er een gelijke stand is, kiest het systeem willekeurig een held. De twee partijen kunnen ook dezelfde held gebruiken.

Leave a Reply