Honor of Kings

Az alapvető játékmenet minden játékmódban magában foglalja egy egyedi képességekkel rendelkező karakter irányítását, aki nem játékos karaktereket és ellenfeleket öl meg, hogy tapasztalatot és aranyat szerezzen, a tapasztalatot a karakter képességeinek feloldására vagy a képesség erejének további növelésére használják, az aranyat pedig arra, hogy a boltban tárgyakat vásároljanak (amelyek a megvásárolt tárgytól függően megváltoztatják az adott tulajdonságokat). A játékosok ezután koordinálják az ellenség tornyoknak nevezett védelmi építményeinek lerombolását, a győzelem pedig az ellenséges csapat bázisán található központi épület elpusztításával érhető el. A konkrét játékmechanizmusok a választott játékmódtól függően változnak.

A mérkőzések során tapasztalatot és aranyat is lehet szerezni, amelyek a játékosok számlájára kerülnek. A számlák az 1. szinttel kezdődnek, a 15. szint a maximális szint. A szintlépéskor a felhasználók bónusz játékbeli jutalmakat kapnak. A szintlépés bizonyos idéző képességeket is felold, amelyeket az idéző minden bajnokánál alkalmazhat. Az aranyat különböző célokra lehet felhasználni, például új bajnokok vásárlására.

JátékmódokSzerkesztés

A Honor of Kings számos játékmóddal rendelkezik, amelyek többsége a kompetitív meccsekre összpontosít. Ha nincs hálózati kapcsolat, a játékosok választhatják az önálló módot. Ha van hálózat, a játékosok különböző harci módokat választhatnak. A játékosok vagy szembe szállhatnak egymással a játékosok elleni meccseken (többek között 1v1, 3v3, 5v5), vagy részt vehetnek a különböző játékos kontra környezet kalandmódokban. A játékos kontra játékos módok mindegyikében lehetőség van az AI játékosok, más néven számítógépek elleni harcra is. Az AI-t könnyű, normál vagy nehéz módra lehet állítani. A játékosok “szobákat” is nyithatnak, ahová meghívhatnak egy barátjukat vagy valakit, akivel vagy aki ellen nemrég harcoltak, hogy harcoljanak velük. Lehetőség van arra is, hogy “draft szobát” nyissanak, ahol 5v5-öt játszhatnak, ahol mindenkit valaki más hívott meg a szobában.

Valley of Kings (5v5)Edit

A Valley of Kings a leggyakrabban játszott játékmód, a Ranked játékmód ugyanazt a játéktérképet használja (lásd lentebb Ranked). Tíz játékos, akik egy-egy hőst irányítanak, két szemben álló 5 fős csapatra oszlik. A csapatok a pálya ellentétes végein kezdenek, a győzelmi feltétel pedig vagy az ellenség központi épületének elpusztítása, vagy az ellenséges csapat megadása. Az ellenséges nexus elpusztításához a csapatoknak el kell pusztítaniuk a védőtornyokat, amelyek az ellenséges bázis eléréséhez használt 3 fő útvonalon/síkon (felső, középső, alsó) helyezkednek el. Mivel a tornyok súlyos sebzést okoznak, ha a csapat bázisáról időszakosan küldött baráti csatlósok nélkül közelítik meg őket, a játékosoknak csatlósokkal az oldalukon kell megtámadniuk a tornyokat. A tornyok elsőbbséget adnak a közelükben lévő ellenséges kegyenceknek, de azonnal célba veszik az ellenséges hősöket, ha azok a torony hatósugarában lévő szövetséges hősöket támadják. Minden játékos növelheti hősének szintjét és aranyat nyerhet az ellenséges kegyencek, hősök vagy a sávok között található semleges lények (más néven “dzsungel”) megölésével. Egyes lények a dzsungelben bizonyos állapothatások előnyeivel (más néven “buffok”) is rendelkeznek, amelyek növelik a hősük tulajdonságait. Kétféle buff létezik, egy kék és egy piros. A kék buffot a mana gyorsabb regenerálódására használják, amit sok mágus és támogató használ a képességeik kibontakoztatására. A piros buffot nagyobb sebzés okozására használják, gyakran ezt kapják az orgyilkosok vagy az íjászok. Mindkét típusú buff 80 másodpercig tart. Az aranyat ezután a boltban tárgyak vásárlására lehet költeni, amelyek szintén a hősök tulajdonságainak megváltoztatására szolgálnak (némelyik különleges ideiglenes hatásokat biztosít, például legyőzhetetlenséget).

Rangsorolt meccsek (5v5)

Mihelyt a játékos fiókja eléri a 6. szintet, és legalább 5 bajnokot birtokol, részt vehet a rangsorolt meccseken. A játékosok egyedül, 2 fős csoportokban, 3 fős csoportokban és 5 fős csoportokban vehetnek részt a rangsorolt meccseken. Az 5 fős csoportok csak más 5 fős csoportokkal kerülnek párosításra, és ugyanez vonatkozik a 3 fős csoportokra is. A játék partnerkereső rendszere a megfelelő csapattársakat és ellenfeleket a játékos rangjának és győzelmi arányának megfelelően párosítja.

Összesen 7 nagy partnerkereső szint van, nevezetesen bronz, ezüst, arany, platina, gyémánt, ász, király és magas király növekvő sorrendben. Minden nagy szint több kisebb szintre van tovább osztva, amelyeket a megfelelő római számokkal jelölnek csökkenő sorrendben. A Bronz és Ezüst fokozatban egyenként 3 kisebb fokozat van (Bronz III – I és Ezüst III – I); az Arany és Platina fokozatban egyenként 4 kisebb fokozat van (Arany IV – I és Platina IV – I); a Gyémánt és Ász fokozatban egyenként 5 kisebb fokozat van (Gyémánt V – I és Ász V – I); a Király fokozatban pedig csillagrendszert használnak a rangsorolás meghatározására. Ha a King játékosok elérik az 50 csillagot, automatikusan előléptetik őket a High King szintre, ahol a High King játékosokat az egész játékon belül rangsorolják.

Minden rangsorolt mérkőzésen csillagokat lehet nyerni vagy veszíteni a mérkőzés eredményétől függően. A mérkőzés megnyerése 1 csillagot ad a játékosnak, míg a vereség 1 csillagot von le. Bronz és ezüst fokozatban 3 csillag, arany és platina fokozatban 4 csillag, gyémánt és ász fokozatban pedig 5 csillag van minden kisebb fokozatban. Ha egy játékos megnyer egy meccset, és a csillagok számát maximalizálja, akkor a következő kisebb/nagyobb szintre kerül feljebb; a vereség 0 csillaggal szintén lefokozást eredményez.

A Honor rendszer egy másodlagos rendszert vezet be a csillagokhoz képest: Pontokat lehet szerezni minden meccsen a magas játékbeli értékelésekért, a meccsek közepén nem megszakadó kapcsolatért és egyéb teljesítményekért. Egy bizonyos küszöbértéknél a pontok automatikusan felhasználásra kerülnek a vereség/lefokozás semmissé tételére. Más esetekben a játékos előléptethető a Honor-rendszerben a pontok maximalizálásával.

A meccsek rangsorát időszakonként visszaállítják, minden visszaállítást verseny-“szezonnak” neveznek. Minden szezon körülbelül 3-4 hónapig tart, és a játékosok a legmagasabb elért szintnek megfelelően kapják meg a szezondíjakat. Minden szezonnak külön kozmetikai skinje van, és az Utazás portálon összegyűjtött pontokkal a játékosok megkapják a bőrt, gyémántokat és más állandó speciális effekteket. A szezon végén elért rangot a következő szezon kezdő rangsorának kiszámításához is felhasználják. Sokszor a magas királyoknak és bajnokoknak újra gyémántról kell kezdeniük, attól függően, hogy hány csillaggal rendelkeznek.

Csangpingi csata (3v3)Szerkesztés

Az alapszabályok hasonlóak a többi játékmódhoz, összesen 6 játékos (3 csapatban). Azonban a többi 5v5 játékmódtól eltérően csak 1 sáv/útvonal van az ellenség bázisához, két dzsungel területtel mindkét oldalon. Minden csapatnak két védekező tornya van, a győzelmi feltételek ugyanazok, mint a normál 5v5 játékmódokban.

Mohist Mechatech (1v1, nincs dzsungelterület)Szerkesztés

Ez egy egyéni harci mód, ahol csak 2 játékos áll egymással szemben. Ebben a módban csak egy védekező lövegtorony van, a bázis gyógyító hatása le van tiltva, és a bázisra való visszatérés lehetősége ki van kapcsolva.

Arcade módokSzerkesztés

Ez a rész több játékmódot tartalmaz, amelyek érdekes buffokat és játékmódokat tartalmaznak.

Infinity Skirmish (5v5)Szerkesztés

Az alapvető szabályok hasonlóak a Valley of Kings-hez, azonban ez a játékmód gyorsabb tempót diktál. A védőtoronynak alacsonyabb az életpontja, és a csatlósok gyorsabban mozognak. Minden hős a 2. szintről indul, és gyorsabban tud aranyat és szinteket szerezni. Az átlagos játékidő tíz perc. Számos buff van, amelyek kétpercenként véletlenszerűen jönnek létre, többek között a képességek lehűlési ideje 40%-kal rövidül, a képességek sebzése 30%-kal nő, a hősök mozgása 100 ponttal nő, a torony támadási sebessége 80%-kal csökken, a kampó kiegészítő képessége, amely az ellenfelet a saját oldalára húzhatja, és a láthatatlanság, amely megszűnik, ha a játékos harcol vagy az ellenfél közelébe megy. Ez a játékmód megköveteli a játékosoktól, hogy a játékmódot a buffoknak megfelelően igazítsák a győzelem eléréséhez.

Dreamland Clash (5v5)Edit

Ebben a játékmódban a játék véletlenszerűen választja ki a hősöket. A játékosok gyémántokat költhetnek egy új véletlenszerű hős újradobására, a nem választott hős pedig egy választási medencébe kerül, amelyből a csapattársaik választhatnak. Az arénában csak egy középső sáv van, és egy útvonal, amely gyógyító vagy arany buffokat generálhat. Ahogy telik az idő, az ösvény összeomlik, és csak egy fő sávban lehet majd harcolni. A csatlósok is kicsit mások: amikor egy játékos elpusztítja az ellenfél második tornyát, speciális csatlósok generálódnak, amelyek több támadó sebzést okoznak.

Sakk (8 játékos)Edit

Ebben a módban összesen nyolc játékos van. Minden körben a játékosok öt véletlenszerű, különböző hősöket ábrázoló kártyát kapnak, amelyekért a játékosok aranyat fizethetnek, hogy megvásárolják a hősöket, és elhelyezzék őket a saját sakktáblájukon. Az erősebb hősök több aranyba kerülnek. Minden hős egy csillaggal indul, és három azonos hős két csillagot ad az adott hősnek. A maximális csillagszint három. Miután minden játékos elhelyezte hőseit a táblán, két játékos között hősök harca zajlik, a legyőzött játékos életpontokat veszít. A harcok addig váltják egymást, amíg az utolsó játékos ki nem áll. A rangsorolási rendszer hasonló a rangsorolt mérkőzéshez (5v5).

Tüzes hegyi csata (5v5)Edit

A Tüzes hegyi csata játékarénája.

Az aréna kör alakú és 3 fő sávra van osztva (felső, középső és alsó). Minden játékos véletlenszerűen az A vagy a B helyen fog spawnolni. Minden játékos 800 kezdeti arannyal, 2. szinttel és egy kiegészítő képességgel, a tűzgolyóval indul. Az 1., 2. és 3. helyen dzsungel-lények ivadnak. Minden sáv külső része lávával van tele, ami miatt a játékosok életpontokat veszítenek és csökken a mozgási sebességük. Minden játéknak tíz perces időkorlátja van, míg az első harminc killt elérő csapat azonnal nyer. A tűzgolyó kiegészítő képessége nem okoz sebzést, de visszalökő hatást fejt ki. Ez a játékmód háromféle véletlenszerű buffot tartalmaz, többek között 30 másodperces kontroll nélküli hatást, a mozgássebesség növelését és a lehűlési sebesség 40%-os növelését. A respawn ideje minden játékos számára 15 másodperc, és a respawnolt játékos véletlenszerűen kerül az arénán belülre.

Klónharc (5v5)Edit

A klónharc péntektől vasárnapig tart. Az alapszabályok hasonlóak a Királyok völgyéhez, azonban a hősválasztási szakasz más. Minden játékban az öt játékos szavaz a hősökre, és a legtöbb szavazatot kapott hős lesz az, akit az egész csapat az egész játék során használ. Ha szavazategyenlőség van, a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egy hőst. A két fél ugyanazt a hőst is használhatja.

Leave a Reply