Jocuri ca serviciu
Ideea de jocuri ca serviciu a început odată cu introducerea jocurilor online multiplayer masiv (MMO), cum ar fi World of Warcraft, în care abordarea modelului de abonament al jocului a asigurat venituri continue dezvoltatorului și editorului pentru a crea conținut nou. De-a lungul timpului, au apărut noi forme de a oferi venituri continue GaaS. Un impact semnificativ asupra utilizării GaaS a fost expansiunea jocurilor pe mobil, care includ adesea un element social, cum ar fi jocul sau competiția cu prietenii, iar jucătorii doresc să cumpere GaaS pentru a continua să joace cu prietenii. Editorul chinez Tencent a fost una dintre primele companii care a profitat de acest lucru în jurul anilor 2007 și 2008, stabilind mai multe modalități diferite de a-și monetiza produsele ca serviciu pentru jucătorii chinezi și, de atunci, a devenit cel mai mare editor de jocuri video din lume din punct de vedere al veniturilor. Un alt joc influent care a creat jocurile ca serviciu a fost Team Fortress 2. Pentru a lupta împotriva unei baze de jucători în scădere, Valve a lansat în 2008 prima dintre mai multe actualizări gratuite, „Gold Rush Update”, care conținea arme noi și skin-uri cosmetice care puteau fi deblocate prin realizări în joc. Actualizările ulterioare au adăugat arme similare care încep să includă opțiuni de monetizare, cum ar fi cumpărarea de chei virtuale pentru a deschide loot boxes în joc. Valve a început să câștige suficient din aceste venituri pentru a face tranziția Team Fortress 2 la un titlu free-to-play. Valve a transpus acest principiu și în Counter-Strike: Global Offensive și la Dota 2, acesta din urmă fiind în competiție cu League of Legends al celor de la Riot Games. League of Legends, care avea deja un model de microtranzacții, a stabilit un impuls constant de conținut nou pe o bază mai frecventă (în acest caz, lansarea unui nou erou în fiecare săptămână timp de câțiva ani consecutivi) pentru a concura, creând conceptul de jocuri cu stil de viață, cum ar fi Destiny și Tom Clancy’s The Division.
Câteva exemple includ:
Abonamente la jocuri Multe jocuri online multiplayer masive (MMO) folosesc modele de abonament lunar. Veniturile din aceste abonamente plătesc serverele de calculatoare folosite pentru a rula jocul, oamenii care gestionează și supraveghează jocul zilnic și introducerea de conținut nou în joc. Mai multe MMO-uri oferă o perioadă de probă inițială care permite jucătorilor să încerce jocul pentru o perioadă limitată de timp sau până când personajul lor atinge un nivel maxim de experiență, după care trebuie să plătească pentru a continua să joace. Servicii de abonament la jocuri Serviciile de abonament Serviciile de abonament precum EA Access și Xbox Game Pass acordă abonaților acces complet la o bibliotecă mare de jocuri oferite în format digital, fără limitări. Utilizatorul trebuie să descarce aceste jocuri pe computerul sau consola locală pentru a le juca. Cu toate acestea, utilizatorii trebuie să rămână abonați pentru a juca aceste jocuri; jocurile sunt protejate prin gestionarea drepturilor digitale care necesită un cont activ pentru a le juca. De obicei, noi jocuri sunt adăugate la serviciu, iar în unele cazuri, jocurile pot părăsi serviciul, după care abonații nu vor mai putea juca acel titlu. Astfel de servicii pot oferi posibilitatea de a achiziționa aceste titluri pentru a le deține și a le permite să le joace în afara serviciului de abonament. Jocuri în cloud/jocuri la cerere Serviciile precum PlayStation Now, Stadia sau GameFly permit jucătorilor să joace jocuri care sunt rulate pe servere la distanță pe dispozitive locale, eliminând nevoia de hardware specializat pentru console sau de calculatoare personale puternice, în afara lățimii de bandă necesare pentru conectivitatea la internet. În rest, acestea funcționează în mod similar cu serviciile de jocuri, în sensul că biblioteca de titluri disponibile poate fi completată sau eliminată în timp, în funcție de serviciu. Microtranzacții Microtranzacțiile reprezintă achiziții cu costuri reduse, în comparație cu costul unui joc complet sau al unui pachet de expansiune mare, care oferă cumpărătorului o anumită formă de conținut suplimentar. Tipul de conținut poate varia de la conținut suplimentar descărcabil; noi hărți și niveluri pentru jocurile multiplayer; noi obiecte, arme, vehicule, îmbrăcăminte sau alte echipamente pentru personajul jucătorului; power-up-uri și îmbunătățiri temporare; monedă din joc și elemente precum loot boxes care oferă un sortiment aleatoriu de obiecte și recompense. Jucătorii nu trebuie neapărat să cumpere aceste elemente cu fonduri din lumea reală pentru a le achiziționa. Cu toate acestea, designul și abordarea financiară a unui joc care urmărește să ofere un serviciu continuu are ca scop să asigure că o mică parte dintre jucători vor cumpăra imediat acest conținut, mai degrabă decât să se chinuie mult timp în joc pentru a-l obține. Aceste „balene” selecte care furnizează venituri suficiente pentru a susține dezvoltarea în continuare a noului conținut. Această abordare este, în general, modul în care jocurile free-to-play, cum ar fi Puzzle & Dragons, Candy Crush Saga și League of Legends, își susțin dezvoltarea continuă, precum și modul în care sunt folosite în partea de sus a jocurilor cu preț întreg, cum ar fi Grand Theft Auto Online. Abonamente de sezon Jocurile cu abonamente de sezon oferă una sau mai multe actualizări mari de conținut pe parcursul a aproximativ un an, sau un „sezon” în acești termeni. Jucătorii trebuie să cumpere un abonament de sezon pentru a avea acces la acest conținut nou; jocul rămâne jucabil dacă jucătorii nu cumpără abonamentul de sezon și beneficiază de îmbunătățirile de bază ale jocului, dar nu pot accesa noi hărți, arme, misiuni, moduri de joc sau alte elemente de joc fără acest conținut. Jocuri precum Destiny și continuarea sa și Tom Clancy’s Rainbow Six Siege folosesc această abordare a abonamentului sezonier. Un concept înrudit este battle pass-ul, care oferă noi opțiuni de personalizare pe care un jucător le poate câștiga prin completarea provocărilor dintr-un joc, dar numai dacă a cumpărat battle pass-ul. Battle pass-urile pot fi văzute în jocuri precum Dota 2, Rocket League și Fortnite Battle Royale.
Jocurile pot combina una sau mai multe dintre aceste forme. Un exemplu comun sunt jocurile de stil de viață, care oferă conținut zilnic rotativ, care recompensează frecvent jucătorul cu monedă din joc pentru a cumpăra echipamente noi (altfel achiziționabile cu fonduri din lumea reală) și prelungite prin actualizări ale jocului în ansamblu. Exemple de astfel de jocuri de stil de viață includ Destiny și multe MMORPG, cum ar fi World of Warcraft.
.
Leave a Reply