Honra de Reis

A jogabilidade básica em todos os modos de jogo envolve controlar um personagem com habilidades únicas para matar personagens não jogadores e adversários para ganhar experiência e ouro, com experiência usada para desbloquear as habilidades do personagem ou aumentar ainda mais o poder da habilidade, e ouro usado para comprar itens na loja (que mudam atributos específicos, dependendo do item comprado). Os jogadores então se coordenam para derrubar as estruturas defensivas do inimigo chamadas torres, e a vitória é alcançada destruindo o prédio principal, localizado dentro da base da equipe inimiga. A mecânica de jogo específica varia dependendo do modo de jogo escolhido.

Experiência e ouro também são ganhos através das partidas, que são aplicados às contas dos jogadores. As contas começam no nível 1, sendo o nível 15 o nível máximo. Ao subir de nível, os usuários recebem prêmios de bônus dentro do jogo. O level up também desbloqueia certas habilidades dos invocadores que podem ser aplicadas a cada campeão que o invocador usa. Ouro pode ser usado para uma variedade de fins, como a compra de novos campeões.

Modos de jogoEditar

Honor of Kings tem uma variedade de modos de jogo, com a maioria deles focada em matchmaking competitivo. Quando não há conexão de rede, os jogadores podem escolher o modo autônomo. Quando há uma rede, os jogadores podem escolher uma variedade de modos de batalha. Os jogadores podem enfrentar uns contra os outros em partidas de jogador contra jogador (incluindo 1v1, 3v3, 5v5) ou participar em vários modos de aventura de jogador contra ambiente. Em cada um dos modos jogador contra jogador, existem opções para combater jogadores AI, também conhecidos como computadores. A IA pode ser definida nos modos fácil, normal ou difícil. Além disso, os jogadores podem abrir ‘salas’ onde podem convidar um amigo ou alguém com quem tenham lutado recentemente ou contra para batalhar com eles. Há também a opção de abrir uma ‘sala de rascunho’ para fazer um 5v5 onde todos foram convidados por outra pessoa na sala.

Vale dos Reis (5v5)Edit

Valley of Kings é o modo de jogo mais comumente jogado, com o modo de jogo Ranked usando o mesmo mapa de jogo (veja Ranked abaixo). Dez jogadores, cada um controlando um herói, são divididos em duas equipas opostas de 5. As equipas começam em extremos opostos do mapa, com as condições de vitória a serem ou a destruição do edifício principal do inimigo ou a rendição da equipa inimiga. Para destruir o nexo inimigo, as equipes devem destruir as torres defensivas, que estão situadas nas 3 principais rotas/linhas (topo, meio, fundo) utilizadas para chegar à base inimiga. Como as torres infligem danos pesados quando se aproximam sem a ajuda de lacaios amigáveis que são periodicamente enviados da base da equipa, os jogadores devem atacar as torres com lacaios ao seu lado. Os torreões dão prioridade aos lacaios inimigos nas suas proximidades, mas atacarão imediatamente os heróis inimigos se atacarem os heróis aliados dentro do alcance da torre. Cada jogador pode aumentar o nível do seu herói e ganhar ouro através da morte de lacaios inimigos, heróis ou criaturas neutras situadas entre as pistas (também conhecida como “selva”). Algumas criaturas na selva também têm certos benefícios de status (também conhecidos como ‘buffs’) o que aumenta os atributos do seu herói. Existem 2 tipos de buffs, um azul e um vermelho. O buff azul é usado para regenerar mana mais rapidamente, que muitos feiticeiros e suportes usam para liberar suas habilidades. O buff vermelho é usado para causar maiores danos, muitas vezes dentes isto é dado ao assassino ou ao arqueiro. Ambos os tipos de buffs duram 80 segundos. Ouro pode então ser gasto na loja para comprar itens, também usado para alterar os atributos do herói (com alguns garantindo efeitos especiais temporários como invencibilidade).

Fósforos Classificados (5v5)

Quando a conta de um jogador atinge o nível 6 e possui pelo menos 5 campeões, ele pode participar de um matchmaking classificado. Os jogadores podem participar de matchmaking tanto individualmente, em grupos de 2, grupos de 3 e em grupos de 5. Os grupos de 5 só serão combinados com outros grupos de 5, e o mesmo se aplica aos grupos de 3. O sistema de matchmaking do jogo combinará os colegas de equipa e adversários apropriados de acordo com o ranking e a taxa de vitórias do jogador.

Há um total de 7 grandes níveis de matchmaking, nomeadamente Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Ás, Rei e Rei Alto em ordem ascendente. Cada grande nível é ainda subdividido em vários níveis menores, denotados pelos seus respectivos numerais romanos em ordem decrescente. Nas camadas de Bronze e Prata, existem 3 camadas menores cada uma (chamadas de Bronze III – I e Prata III – I); as camadas de Ouro e Platina têm 4 camadas menores cada uma (chamadas de Ouro IV – I e Platina IV – I); as camadas de Diamante e Ás têm 5 camadas menores cada uma (chamadas de Diamante V – I e Ás V – I); e a camada de Rei usa um sistema de estrelas para determinar a classificação. Se os jogadores de Rei alcançarem 50 estrelas, eles são automaticamente promovidos a Rei Alto, onde os jogadores de Rei Alto serão classificados dentro do jogo inteiro.

Em cada jogo de matchmaking classificado, as estrelas podem ser ganhas ou perdidas, dependendo do resultado da partida. Ganhar a partida concede ao jogador 1 estrela, enquanto que perder deduz 1 estrela. Há 3 estrelas em Bronze e Prata, 4 estrelas em Ouro e Platina e 5 estrelas em Diamante e Ás em cada nível menor. Se um jogador ganhar uma partida e maximizar suas estrelas, ele será promovido para o próximo nível menor/grande; perder com 0 estrelas também resultará em despromoção.

O sistema de Honra introduz um sistema secundário para as estrelas: Os pontos podem ser ganhos em cada partida para altas classificações no jogo, não se desligando no meio das partidas e outras performances. A um determinado limite, os pontos serão automaticamente usados para negar uma perda/demotação. Em outros casos, o jogador pode ser promovido através do máximo de pontos no sistema de Honra.

Rankings de Matchmaking são redefinidos periodicamente, sendo que cada redefinição é conhecida como uma ‘temporada’ competitiva. Cada temporada dura aproximadamente 3-4 meses, com prêmios de temporada sendo concedidos aos jogadores de acordo com o mais alto nível alcançado. Cada temporada tem uma pele cosmética dedicada, e a acumulação de pontos no portal Journey irá conceder aos jogadores a pele, diamantes e outros efeitos especiais permanentes. O ranking alcançado no final de uma temporada também é usado para calcular a classificação inicial para a próxima temporada. Muitas vezes os Altos Reis e Campeões têm de voltar ao Diamante dependendo de quantas estrelas têm.

Batalha de Troca (3v3)Editar

As regras básicas são semelhantes a outros modos de jogo, com um total de 6 jogadores (3 em cada equipa). No entanto, ao contrário de outros modos de jogo 5v5, há apenas 1 pista/rota para a base do inimigo, com duas áreas de selva para cada lado. Cada equipa tem duas torres defensivas, com as condições de vitória a serem as mesmas dos modos de jogo normais 5v5.

Mohist Mechatech (1v1, sem área de selva)Edit

Este é um único modo de combate com apenas 2 jogadores a enfrentarem-se uns contra os outros. Neste modo, há apenas uma torre defensiva, com efeitos de cura da base desabilitada e a habilidade de retornar à base desabilitada.

Arcade ModesEdit

Nesta seção, há vários modos de jogo contendo buffs interessantes e métodos de jogo.

Infinity Skirmish (5v5)Edit

As regras básicas são semelhantes a Valley of Kings, no entanto, este modo de jogo tem um ritmo mais rápido. A torre de defesa tem um ponto de saúde mais baixo, e os lacaios se movem mais rápido. Cada herói começa no nível 2, e pode ganhar ouro e níveis mais rapidamente. O tempo médio de jogo é de dez minutos. Há vários buffs que são criados aleatoriamente a cada dois minutos, incluindo o tempo de arrefecimento das habilidades reduzidas em 40%, o dano das habilidades aumentadas em 30%, o movimento dos heróis aumentou em 100 pontos, a velocidade de ataque da torre diminuiu em 80%, a habilidade adicional de um gancho que poderia arrastar o adversário para o seu lado, e a invisibilidade que é removida quando o jogador luta ou se aproxima de um adversário. Este modo de jogo requer que os jogadores ajustem os métodos de jogo de acordo com os buffs para alcançar a vitória.

Dreamland Clash (5v5)Editar

Neste modo, o jogo aleatoriza os heróis. Os jogadores podem gastar diamantes para re-contratar um novo herói aleatório, colocando o não escolhido em um grupo de seleção do qual seus companheiros de equipe podem escolher. A arena tem apenas uma pista intermediária e um caminho que pode gerar cura ou buffs de ouro. Com o passar do tempo, o caminho irá colapsar e haverá uma pista principal para lutar. Os lacaios também são ligeiramente diferentes: quando um jogador destrói a segunda torre do seu adversário, lacaios especiais serão gerados com mais danos ofensivos.

Xadrez (8 jogadores)Editar

Neste modo, há oito jogadores no total. Cada turno, os jogadores são apresentados com cinco cartas aleatórias representando diferentes heróis, pelas quais os jogadores podem pagar ouro para comprar os heróis e colocá-los em seu próprio tabuleiro de xadrez. Os heróis mais poderosos custam mais ouro. Cada herói começa com uma estrela, e três heróis iguais concederiam a este herói duas estrelas. O nível máximo de estrelas é de três. Depois de cada jogador colocar os seus heróis no tabuleiro, haverá lutas de heróis entre dois jogadores, com o jogador derrotado a perder pontos de saúde. As lutas se revezam até que o último jogador se levante. O sistema de ranking é semelhante ao Ranking Matching (5v5).

Fiery Mountain Battle (5v5)Edit

Arena de Jogo de Fiery Mountain Battle.

Esta arena é circular e dividida em 3 pistas principais (topo, meio e fundo). Cada jogador irá desovar aleatoriamente no local A ou B. Cada jogador começa com 800 inicial ouro, nível 2, e uma habilidade adicional de bola de fogo. Os locais 1, 2 e 3 irão desovar criaturas da selva. O exterior de cada pista está cheio de lava, o que fará com que os jogadores percam pontos de saúde e diminuam a velocidade de movimento. Cada jogo tem um limite de tempo de dez minutos enquanto a primeira equipa que chegar a trinta mortes vencerá imediatamente. A habilidade adicional da bola de fogo não causa nenhum dano, mas um efeito de derrubada. Este modo de jogo tem três tipos de buffs aleatórios, incluindo 30 segundos de efeito livre de controle, aumentando a velocidade de movimento e aumentando a velocidade de arrefecimento em 40%. O tempo de respawn para cada jogador é de 15 segundos e o jogador respawn será colocado aleatoriamente dentro da arena.

Luta de Clones (5v5)Editar

A luta de clones abre de sexta a domingo. As regras básicas são semelhantes às de Vale dos Reis, no entanto, a fase de selecção do herói é diferente. Em cada jogo, os cinco jogadores votarão nos heróis, sendo o herói com mais votos aquele que toda a equipa utiliza para todo o jogo. Se houver um empate, o sistema irá escolher um herói aleatoriamente. As duas partes poderiam usar o mesmo herói também.

Leave a Reply