Honor of Kings
Podstawowa rozgrywka we wszystkich trybach gry polega na kontrolowaniu postaci z unikalnymi zdolnościami do zabijania postaci niegrających i przeciwników w celu zdobycia doświadczenia i złota, przy czym doświadczenie służy do odblokowywania zdolności postaci lub dalszego zwiększania mocy zdolności, a złoto służy do kupowania przedmiotów w sklepie (które zmieniają określone atrybuty w zależności od zakupionego przedmiotu). Gracze następnie koordynować powalić wroga struktur obronnych zwanych wieżyczki, a zwycięstwo jest osiągnięte przez zniszczenie budynku rdzenia, znajduje się w bazie wrogiej drużyny. Konkretne mechaniki rozgrywki różnią się w zależności od wybranego trybu gry.
Doświadczenie i złoto są również zdobywane podczas meczów, które są stosowane do kont graczy. Konta zaczynają się od poziomu 1, a poziom 15 jest poziomem maksymalnym. Po osiągnięciu poziomu, użytkownicy otrzymują dodatkowe nagrody w grze. Poziomy odblokowują również pewne umiejętności przywoływacza, które mogą być zastosowane do każdego bohatera, którego przywoływacz używa. Złoto może być używane do różnych celów, takich jak zakup nowych bohaterów.
Tryby gryEdit
Honor of Kings posiada wiele trybów gry, z których większość skupia się na rywalizacji. Gdy nie ma połączenia z siecią, gracze mogą wybrać tryb samodzielny. Kiedy jest sieć, gracze mogą wybrać różne tryby bitwy. Gracze mogą zmierzyć się ze sobą w meczach gracz kontra gracz (w tym 1v1, 3v3, 5v5) lub wziąć udział w różnych trybach przygody gracz kontra środowisko. W każdym z trybów gracz kontra gracz, istnieją opcje walki z graczami AI, inaczej zwanymi komputerami. AI może być ustawione na tryb łatwy, normalny lub trudny. Gracze mogą również otwierać 'pokoje’, gdzie mogą zaprosić przyjaciela lub kogoś, z kim ostatnio walczyli lub przeciwko komu walczyli, do walki z nimi. Istnieje również opcja, aby otworzyć 'draft room’, aby zrobić 5v5, gdzie każdy został zaproszony przez kogoś innego w pokoju.
Dolina Królów (5v5)Edit
Dolina Królów jest najczęściej granym trybem gry, z trybem Ranked używającym tej samej mapy gry (zobacz Ranked poniżej). Dziesięciu graczy, każdy kontrolujący bohatera, jest podzielonych na dwie przeciwne drużyny po 5 osób. Drużyny zaczynają na przeciwległych końcach mapy, a warunki zwycięstwa to albo zniszczenie głównego budynku przeciwnika, albo poddanie się wrogiej drużyny. Aby zniszczyć nexus wroga, drużyny muszą zniszczyć wieżyczki obronne, które znajdują się na 3 głównych drogach/płaszczyznach (górna, środkowa, dolna) używanych do dotarcia do bazy wroga. Ponieważ wieżyczki zadają duże obrażenia, jeśli podejdzie się do nich bez pomocy przyjaznych stworów, które są okresowo wysyłane z bazy drużyny, gracze muszą atakować wieżyczki ze stworami u boku. Wieżyczki traktują priorytetowo wrogich stworków znajdujących się w ich pobliżu, ale będą natychmiastowo celować we wrogich bohaterów, jeśli ci zaatakują sojuszniczych bohaterów w zasięgu wieżyczki. Każdy gracz może zwiększyć poziom swojego bohatera i zdobyć złoto poprzez zabijanie wrogich stworów, bohaterów lub neutralnych stworzeń znajdujących się pomiędzy alejami (zwanymi również „dżunglą”). Niektóre stwory w dżungli posiadają pewne korzyści wynikające z efektów statusu (znane również jako „buffy”), które zwiększają atrybuty bohatera. Istnieją dwa rodzaje buffów, jeden niebieski, a drugi czerwony. Niebieski buff jest używany do szybszej regeneracji many, którą wielu magów i supportów wykorzystuje do uwolnienia swoich umiejętności. Czerwony buff jest używany do zadawania większych obrażeń, często otrzymują go zabójcy lub łucznicy. Oba rodzaje buffów działają przez 80 sekund. Złoto może być następnie wydane w sklepie na zakup przedmiotów, również używanych do zmiany atrybutów bohatera (z niektórymi dającymi specjalne tymczasowe efekty, takie jak niezwyciężoność).
Ranked Matchmaking (5v5)
Od momentu, gdy konto gracza osiągnie poziom 6 i posiada co najmniej 5 bohaterów, są oni w stanie uczestniczyć w ranked matchmaking. Gracze są w stanie dołączyć do matchmakingu solo, w grupach po 2, 3 i 5 bohaterów. Grupy 5-osobowe będą dobierane tylko z innymi grupami 5-osobowymi, to samo dotyczy grup 3-osobowych. System dobierania graczy dopasuje odpowiednich członków drużyny i przeciwników zgodnie z rangą gracza i współczynnikiem zwycięstwa.
Istnieje w sumie 7 dużych poziomów dobierania graczy, mianowicie Brązowy, Srebrny, Złoty, Platynowy, Diamentowy, As, Król i Wysoki Król w kolejności rosnącej. Każdy duży poziom jest dalej podzielony na kilka mniejszych poziomów, oznaczonych odpowiednimi cyframi rzymskimi w porządku malejącym. Poziomy Bronze i Silver składają się z 3 mniejszych poziomów (Bronze III – I i Silver III – I); poziomy Gold i Platinum składają się z 4 mniejszych poziomów (Gold IV – I i Platinum IV – I); poziomy Diamond i Ace składają się z 5 mniejszych poziomów (Diamond V – I i Ace V – I); a poziom King wykorzystuje system gwiazdek do określenia rankingu. Jeśli gracze z rangą King osiągną 50 gwiazdek, są automatycznie promowani do rangi High King, gdzie gracze z rangą High King będą klasyfikowani w całej grze.
W każdym meczu rankingowym, gwiazdki mogą być zdobyte lub stracone w zależności od wyniku meczu. Wygrany mecz daje graczowi 1 gwiazdkę, podczas gdy przegrany odejmuje 1 gwiazdkę. Są 3 gwiazdki w Bronze i Silver, 4 gwiazdki w Gold i Platinum i 5 gwiazdek w Diamond i Ace na każdym niższym poziomie. Jeżeli gracz wygra mecz i zdobędzie maksymalną liczbę gwiazdek, zostanie awansowany do następnego mniejszego/większego poziomu; przegrana z 0 gwiazdkami spowoduje degradację.
System Honoru wprowadza system drugorzędny do gwiazdek: Punkty mogą być zdobywane w każdym meczu za wysokie oceny w grze, nie rozłączanie się w środku meczu i inne osiągnięcia. Po przekroczeniu pewnego progu, punkty zostaną automatycznie użyte do anulowania przegranej/porażki. W innych przypadkach, gracz może zostać awansowany przez maksymalizację punktów w systemie Honoru.
Rankingi meczowe są resetowane okresowo, z każdym resetem znanym jako konkurencyjny „sezon”. Każdy sezon trwa około 3-4 miesięcy, a nagrody sezonowe są przyznawane graczom w zależności od najwyższego osiągniętego poziomu. Każdy sezon ma dedykowaną skórkę kosmetyczną, a gromadzenie punktów w portalu Journey daje graczom skórkę, diamenty i inne stałe efekty specjalne. Ranga osiągnięta na koniec sezonu jest również używana do obliczania rankingu startowego dla następnego sezonu. Wiele razy Wysocy Królowie i Mistrzowie muszą zaczynać od Diamentu, w zależności od tego, ile gwiazdek posiadają.
Bitwa o Changping (3v3)Edycja
Podstawowe zasady są podobne do innych trybów gry, z całkowitą liczbą 6 graczy (3 w każdej drużynie). Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów gry 5v5, jest tylko 1 pas / droga do bazy przeciwnika, z dwoma obszarami dżungli po obu stronach. Każda drużyna ma dwie wieżyczki obronne, a warunki zwycięstwa są takie same jak w normalnych trybach gry 5v5.
Mohist Mechatech (1v1, bez obszaru dżungli)Edycja
Jest to tryb pojedynczej walki, w którym tylko 2 graczy staje przeciwko sobie. W tym trybie jest tylko jedna wieżyczka obronna, a efekty leczenia bazy są wyłączone i możliwość powrotu do bazy jest wyłączona.
Tryby zręcznościoweEdit
W tej sekcji znajduje się wiele trybów gry zawierających interesujące bufory i metody gry.
Potyczka Nieskończoności (5v5)Edit
Podstawowe zasady są podobne do Doliny Królów, jednak ten tryb gry ma szybsze tempo. Wieżyczka obronna ma mniej punktów zdrowia, a stwory poruszają się szybciej. Każdy bohater zaczyna od poziomu 2, i może zdobywać złoto i poziomy szybciej. Średni czas gry wynosi dziesięć minut. Istnieje kilka buffów, które są tworzone losowo co dwie minuty, w tym czas chłodzenia umiejętności skraca się o 40%, obrażenia umiejętności zwiększają się o 30%, ruch bohaterów zwiększa się o 100 punktów, prędkość ataku wieżyczki zmniejsza się o 80%, dodatkowa umiejętność haka, który może przeciągnąć przeciwnika na swoją stronę, i niewidzialność, która jest usuwana, gdy gracz walczy lub zbliża się do przeciwnika. Ten tryb gry wymaga od graczy dostosowania metod gry w zależności od buffów, aby osiągnąć zwycięstwo.
Starcie w Krainie Snów (5v5)Edycja
W tym trybie gra randomizuje bohaterów. Gracze mogą wydać diamenty, aby zmienić bohatera na nowego, losowego, odkładając niewybranego do puli, z której mogą wybierać ich koledzy z drużyny. Arena ma tylko jeden środkowy pas i ścieżkę, która może generować uzdrowienie lub złote buffy. Z czasem ścieżka się zawali i zostanie tylko jedna główna aleja, na której będzie można walczyć. Sługusy są również nieco inne: gdy gracz zniszczy drugą wieżyczkę przeciwnika, zostaną wygenerowane specjalne sługusy z większymi obrażeniami od ataku.
Szachy (8 graczy)Edycja
W tym trybie jest w sumie ośmiu graczy. W każdej turze gracze otrzymują pięć losowych kart reprezentujących różnych bohaterów, za które gracze mogą zapłacić złotem, aby kupić bohaterów i umieścić ich na własnej szachownicy. Potężniejsi bohaterowie kosztują więcej złota. Każdy bohater zaczyna z jedną gwiazdką, a trzech takich samych bohaterów daje mu dwie gwiazdki. Maksymalny poziom gwiazdek to trzy. Po tym jak każdy z graczy umieści swoich bohaterów na planszy, odbędą się walki bohaterów pomiędzy dwoma graczami, w których pokonany gracz traci punkty zdrowia. Walki toczą się na zmianę, aż do ostatniego gracza. System rankingowy jest podobny do Ranked Matching (5v5).
Bitwa o Ognistą Górę (5v5)Edycja
Ta arena jest okrągła i podzielona na 3 główne tory (górny, środkowy i dolny). Każdy gracz będzie pojawiał się losowo w lokacji A lub B. Każdy gracz zaczyna z 800 początkowym złotem, poziomem 2 i dodatkową umiejętnością fireball. W lokacjach 1, 2 i 3 pojawią się stwory z dżungli. Zewnętrzna część każdej alei jest wypełniona lawą, która powoduje utratę punktów zdrowia i zmniejsza prędkość poruszania się. Każda gra ma limit czasu wynoszący dziesięć minut, a pierwsza drużyna, która zdobędzie trzydzieści zabójstw, wygra natychmiast. Dodatkowa umiejętność fireball nie powoduje żadnych obrażeń, ale efekt knockback. Ten tryb gry posiada trzy rodzaje losowych buffów, w tym 30 sekund efektu braku kontroli, zwiększenie prędkości ruchu i zwiększenie prędkości odnawiania o 40%. Czas respawnu dla każdego gracza wynosi 15 sekund, a respawnowany gracz zostanie losowo umieszczony na arenie.
Walka klonów (5v5)Edycja
Walka klonów jest otwarta od piątku do niedzieli. Podstawowe zasady są podobne do Valley of Kings, jednak etap wyboru bohatera jest inny. W każdej grze pięciu graczy będzie głosować na bohaterów, przy czym bohater z największą ilością głosów jest tym, którego cała drużyna używa przez całą grę. Jeśli jest remis, system wybierze losowo jednego bohatera. Dwie strony mogą również używać tego samego bohatera.
Leave a Reply