Reddit – CompetitiveHS – Een van de meest besproken, maar minst begrepen dingen in Hearthstone: Variance.
Klinkt je iets bekend in de oren?
Gisteren speelde je 10 laddergames en ging je 2 hele rangen omhoog!
Het laatste uur heb je Druid gespeeld en in de rij gestaan met alleen maar Mech Mage en Zoo. Je zegt dat het niet kan en bouwt een mooie Control Priest om vervolgens alleen maar Handlock en Oil Rogue tegen te komen! Ok dus ik denk dat het een goed moment is om Face Hunter te spelen, oh kijk opeens 5 Control Warriors!
Dus je gaat weer Druid spelen, en gaat tegen een Rogue spelen en je Innervate een shade turn 1, je tegenstander dropt dan Thalnos, Preparation, Fan of Knives. Het volgende potje speel je tegen een Warrior, jammer dat je pas in beurt 7 en 8 Wild Growth hebt getrokken, en zodra je die gebruikt om kaarten te trekken in beurt 10, trek je een dubbele Innervate, en op de een of andere manier moeten je Ancients of Lore de onderste 2 kaarten in je deck zijn. Geen zorgen, je kunt deze Priest verslaan… totdat hij 1 Northshire draait, 2 Blademaster + Circle of Healing uitmunt, 3 Velen’s Chosen draait en je niets anders dan Savage Roar en 6+ mana kaarten in de hand hebt.
Terwijl deze scenario’s specifiek zijn, is het algemene concept waar ik het over probeer te hebben Variance. Sommigen van ons verwijzen naar het als RNG, geluk, of soms gewoon Bull Sh@$. Hearthstone is een kaartspel dat ontworpen lijkt te zijn om een grote variatie tussen de spellen te bieden. Sommige kaarten bieden puur RNG ‘geluk’, zoals Ragnaros of Imp-losion, waar geluk en pech vaak de overwinning of nederlaag zullen betekenen. Andere kaarten zijn subtieler: op zichzelf zijn ze gemiddeld, maar ze zijn supersterk als ze in combinaties worden gebruikt, zoals Savage Roar + Force of Nature, of Equality + Consecration. Ook de match ups tussen klassen en specifieke decks variëren van 20% te winnen soms tot 80% tegen anderen. De manier waarop de ladder systeem werkt heb je geen idee of je gaat worden zeer begunstigd of ongunstig vaak pas halverwege je spel.
Maar wat betekent dit allemaal?
Wel, ten eerste, het betekent dat als je eenmaal een bepaald niveau van vaardigheid te bereiken, een groot percentage, misschien zelfs een meerderheid, van uw verliezen zijn volledig onvermijdelijk. Dat klopt, als je op ongeveer misschien de top 1000 spelers, is het waarschijnlijk dat de meerderheid van uw verliezen zal zijn, ongeacht of je speelt elke beurt perfect. Het is belangrijk op te merken dat waarschijnlijk niet AL je verliezen niet te winnen zijn, maar daar gaan we later op in. Op dit moment moet je gewoon leren accepteren dat je een bepaald percentage van je partijen gewoon niet zult winnen.
Ten tweede betekent dit dat tussen die 1000 topspelers, het bijna gegarandeerd is dat ze niet op de juiste manier gerangschikt zijn volgens hoe goed ze gespeeld hebben. De top 100 zal waarschijnlijk veel spelers bevatten die gewoon meer ‘geluk’ hadden dan hun tegenstanders die ergens tussen de 200 en 1000 zitten. Dit ‘geluk’ kan de vorm aannemen van betere match ups voor hun deck op de ladder, betere handcombinaties, of gewoon betere RNG-effecten van kaarten. Twee hypothetische spelers, van exact hetzelfde niveau, die met exact dezelfde decks spelen, kunnen makkelijk 100’en plaatsen van elkaar verwijderd op de ladder staan.
Ten slotte betekent dit dat elke ervaring of kennis van het spel die je denkt te hebben, zeer gevoelig is voor variantie. Je denkt misschien dat bepaalde kaarten of hele decks erg sterk zijn, maar je hebt er gewoon geluk mee gehad of pech tegen ze. Je denkt misschien dat je begrijpt hoe bepaalde match ups werken omdat je ze meerdere keren hebt gespeeld, maar het is heel goed mogelijk dat je spellen allemaal heel uniek waren en helemaal niet leken op wat er gewoonlijk gebeurt.
Dus wat kan ik eraan doen?
Wel, de nummer één beste manier om variantie in Hearthstone te verslaan is door gewoon meer spellen te spelen. Ik heb het niet over het gaan van de 200-300 games die je speelde op de ladder elke maand tot 400-500. Nee, ik meen het serieus en zeg dat je waarschijnlijk het dubbele of driedubbele zult moeten spelen, meer dan 1000 spellen en misschien wel tot 2000. Het ergste is dat zelfs dan je niet volledig immuun bent voor variantie, het is technisch mogelijk dat zelfs na 1 miljoen spellen in een maand dat je nog steeds pech hebt!
Het volgende beste wat je kunt doen is statistische analyse. Wat ik daarmee bedoel is dat je wiskundig de kansen van bepaalde dingen analyseert, van startkaartcombinaties, tot kansen om bepaalde kaarten te trekken, willekeurige effecten en zelfs de kansen om tegen bepaalde klassen op de ladder te gaan. Weet je nog dat ik eerder zei dat “hoogstwaarschijnlijk niet AL je verliezen niet te winnen zijn” met betrekking tot Variantie? Het is belangrijk om uit te zoeken waar je precies fouten hebt gemaakt. Het is niet omdat je pech had, zelfs ongelooflijk pech, dat het spel voor jou niet te winnen was. Het is ook belangrijk om op te merken dat bepaalde veranderingen in je spel of je deck je misschien een paar wedstrijden hebben gewonnen, maar dat maakt ze niet beter, of waarschijnlijker om je in de toekomst wedstrijden te winnen.
Dat is allemaal leuk en aardig, maar waarom zou ik me daar druk om maken?
Eerlijk gezegd heb ik op dit forum heel veel berichten gezien die gewoon gebaseerd zijn op persoonlijke ervaring en resultaten op de ladder, in plaats van een solide logische redenering of statistische analyse. Ook lijken mensen erg bereid om alles wat Legend kwaliteit is als sacrament te beschouwen, terwijl alles wat rang 1-5 is als ongeraffineerd vuil. Persoonlijk sta ik daar niet boven, maar ik zou daar graag verandering in willen brengen. Tenslotte, het zou je een beter gevoel moeten geven om te weten dat het niet betekent dat je niet zo goed bent in het spel als sommige mensen die dat wel zijn, alleen omdat je geen top 100 Legende bent. Of dat je je beter voelt omdat je geen Legende bent geweest, maar dat dat niet betekent dat je dat niet had moeten zijn.
TL;DR:
Een aantal, en misschien wel de meeste, maar niet alle, verliezen zijn technisch niet te winnen. Het ranking systeem is niet perfect en veel mensen zullen verkeerd geplaatst worden op de ladder. De beste manier om variantie te overwinnen is om HEEL veel wedstrijden te spelen. De volgende beste manier is om solide redeneringen en wiskundige analyses te gebruiken boven vage ervaring en verworven kennis. Beoordeel berichten of commentaren niet volledig op de rang van de speler en de resultaten van hun deck, maar focus meer op de eigenlijke inhoud en discussie.
Leave a Reply