Honor of Kings

すべてのゲームモードにおいて、基本的なゲームプレイは、固有の能力を持つキャラクターを操作して、非プレイヤーキャラクターや敵を倒して経験値とゴールドを獲得し、経験値はキャラクターの能力を解除したり能力の力をさらに増強するのに使い、ゴールドはショップでアイテムを購入(買ったアイテムに応じて特定の属性が変化)するのに使うというものです。 そして、プレイヤーは協力して敵のタレットと呼ばれる防衛施設を破壊し、敵チームの基地内にあるコアビルを破壊することで勝利となる。 具体的なゲームプレイの仕組みは、選択したゲームモードによって異なります。

また、経験値とゴールドは試合中に獲得し、プレイヤーのアカウントに適用されます。 アカウントはレベル1から始まり、最大でレベル15になります。 レベルアップすると、ゲーム内でボーナス特典が与えられます。 また、レベルアップすると、特定の召喚獣の能力が解放され、その召喚獣が使用するすべてのチャンピオンに適用されるようになります。

Game modesEdit

Honor of Kingsには様々なゲームモードがあり、その大半は対戦マッチメイキングに重点を置いています。 ネットワーク接続がない場合、プレイヤーはスタンドアローンモードを選択することができます。 ネットワークがある場合、プレイヤーはさまざまなバトルモードを選択することができます。 プレイヤーは、プレイヤー対プレイヤーのマッチング(1対1、3対3、5対5を含む)で互いに対決するか、プレイヤー対環境の様々なアドベンチャーモードに参加することができます。 プレイヤー対プレイヤーの各モードでは、コンピューターとして知られるAIプレイヤーとのバトルも選択可能です。 AIは、イージーモード、ノーマルモード、ハードモードのいずれかに設定することができます。 また、プレイヤーは「ルーム」を開いて、フレンドや最近一緒にバトルした人、対戦した人を招待して一緒にバトルすることができます。

Valley of Kings (5v5)Edit

Valley of Kingsは最もよくプレイされるゲームモードで、Rankedゲームモードは同じゲームマップを使用します(下記のRankedを参照)。 10人のプレイヤーがそれぞれヒーローを操作し、5人ずつの2つのチームに分かれて対戦する。 両チームはマップの反対側でスタートし、勝利条件は敵のコアビルを破壊するか、敵チームが降伏するかのどちらかである。 敵の基地を破壊するためには、敵の基地に到達するための3つのルート(上、中、下)に設置された防御砲台を破壊しなければならない。 タレットは、自陣から定期的に送り込まれる味方ミニオンの助けを借りずに近づくと大きなダメージを受けるため、ミニオンを味方につけてタレットを攻撃しなければなりません。 タレットは周囲にいる敵のミニオンを優先的に攻撃するが、タレットの範囲内にいる味方のヒーローを攻撃すると、即座に敵ヒーローをターゲットする。 各プレイヤーはレーンの間にいる敵のミニオン、ヒーロー、中立のクリーチャー(「ジャングル」とも呼ばれる)を殺すことによって、ヒーローのレベルを上げ、ゴールドを得ることができます。 ジャングルにいるいくつかのクリーチャーはヒーローの属性を増加させる特定のステータス効果(「バフ」とも呼ばれる)を持っている。 バフは2種類あり、青と赤の2種類である。 青バフは多くのメイジやサポートが能力を発揮するために使用するマナの回復を早めるために使われる。 赤のバフはより高いダメージを与えるために使用され、多くの場合アサシンやアーチャーに与えられる。 どちらのバフも80秒間持続する。

Ranked Matchmaking (5v5)

プレイヤーのアカウントがレベル6に達し、少なくとも5人のチャンピオンを所有すると、ランクマッチに参加することができるようになります。 プレイヤーはソロ、2人組、3人組、5人組のいずれでもマッチメイキングに参加することができます。 マッチメイキングシステムは、プレイヤーのランクと勝率に応じて、適切なチームメイトと対戦相手をマッチングします。 各レベルはさらにいくつかの小さなレベルに分けられ、降順にそれぞれのローマ数字で示される。 ブロンズとシルバーにはそれぞれ3つの小さな層(ブロンズIII – IとシルバーIII – I)、ゴールドとプラチナにはそれぞれ4つの小さな層(ゴールドIV – IとプラチナIV – I)、ダイヤモンドとエースにはそれぞれ5の小さな層(ダイヤモンドV – IとエースV – I)、キングにはスターシステムによる順位決定が行われています。 キングのプレイヤーが50スターに達すると、自動的にハイキングに昇格し、ハイキングのプレイヤーはゲーム全体の中でランク付けされます。

各ランクマッチのゲームでは、試合の結果に応じてスターを得たり失ったりすることができます。 試合に勝つと星が1つ付与され、負けると星が1つ減算されます。 ブロンズとシルバーは☆3つ、ゴールドとプラチナは☆4つ、ダイヤモンドとエースは☆5つで、それぞれ小さい階層に分かれています。 もしプレイヤーが試合に勝って星を最大にすると、次の小さい/大きい階層に昇格します。同様に星が0のまま負けると降格します。

名誉システムは、星に付随するシステムを導入しています。 ゲーム内での高い評価、マッチの途中で切断しない、その他のパフォーマンスによって、すべてのマッチでポイントを獲得することができます。 ある閾値に達すると、ポイントは自動的に敗北/降格を否定するために使用されます。 他のケースでは、プレイヤーは名誉システムのポイントを最大化することによって昇格することができます。

マッチメイキングのランキングは定期的にリセットされ、すべてのリセットは競争の「シーズン」として知られています。 各シーズンは約3~4ヶ月続き、達成した最高レベルに応じてシーズンアワードがプレイヤーに授与されます。 各シーズンには専用のコスメティックスキンがあり、ジャーニーポータルでポイントを貯めると、そのスキンやダイヤモンドなどの特殊効果が永続的に付与されます。 また、シーズン終了時に達成したランクは、次のシーズンの開始時のランキングを算出するために使用されます。 ハイキングやチャンピオンは星の数によってダイヤモンドからやり直さなければならないことが多い。

Battle of Changping (3v3)Edit

基本ルールは他のゲームモードと同様で、合計6人(各チーム3人)でプレイすることになる。 ただし、他の5vs5のゲームモードとは異なり、敵の拠点までのレーン/ルートは1つだけで、左右に2つのジャングルエリアが存在する。 各チームには2つの防衛タレットがあり、勝利条件は通常の5vs5のゲームモードと同じです。

Mohist Mechatech(1vs1、ジャングルエリアなし)Edit

2人だけで対峙する一騎当千のモードです。 このモードでは防御タレットは1つしかなく、拠点回復効果は無効で、拠点に戻ることもできない。

Arcade ModesEdit

このセクションでは、面白いバフとプレイ方法を含む複数のゲームモードがある。

Infinity Skirmish (5v5)Edit

基本ルールは Valley of Kings と同様だが、このゲームモードの方がペースが速い。 防衛砲台のヘルスポイントは低く、ミニオンの移動速度も速い。 すべてのヒーローはレベル2から始まり、より早くゴールドとレベルを獲得することができます。 平均的なゲーム時間は10分です。 アビリティの冷却時間が40%短縮、アビリティのダメージが30%増加、ヒーローの移動力が100ポイント増加、タレットの攻撃速度が80%減少、相手を自分の側に引き寄せるフックの追加能力、相手と戦うか近づくと消える透明化など、2分ごとにランダムに発生するいくつかのバフがある。 このモードでは、バフに応じてプレイ方法を調整し、勝利を目指すことになる。

Dreamland Clash (5v5)Edit

このモードでは、ヒーローがランダム化される。 プレイヤーはダイヤモンドを消費して新しいランダムヒーローをリロールすることができ、選ばれなかったヒーローは選択プールに入れられ、そこからチームメイトが選択することができる。 アリーナには中央レーンが1つだけあり、ヒーリングやゴールドバフを発生させることができるパスがあります。 時間が経つと道は崩壊し、メインレーン1本で戦えるようになる。 ミニオンも少し変わっていて、相手の2つ目の砲台を破壊すると、より攻撃力の高い特別なミニオンが生成されます。

Chess (8 players)Edit

このモードでは、合計8人のプレイヤーが存在します。 毎ターン、プレイヤーは異なるヒーローを表す5枚のランダムなカードを提示され、プレイヤーはゴールドを支払ってヒーローを購入し、自分のチェス盤に配置することができる。 より強力なヒーローほど、より多くのゴールドを必要とします。 各ヒーローは1つの星から始まり、同じヒーローが3人いればこのヒーローには2つの星が与えられます。 星のレベルは最大で3つです。 各プレイヤーが自分のヒーローをボードに配置した後、2人のプレイヤー間でヒーローの戦いが行われ、負けたプレイヤーはヘルスポイントを失います。 戦いは最後のプレイヤーが立つまで交互に行われます。 ランキングシステムはRanked Matching(5v5)に似ている。

Fiery Mountain Battle (5v5)Edit

Gaming Arena of Fiery Mountain Battle.

This arena is circular and divided into three main lane (top, middle and bottom).この競技場は丸い形で3レーンに分かれています。 各プレイヤーは、AまたはBのいずれかの場所にランダムにスポーンします。 各プレイヤーは初期ゴールド800、レベル2、ファイアボールの追加能力でスタートします。 ロケーション1、2、3はジャングルクリーチャーを生み出します。 各レーンの外側は溶岩で満たされており、プレイヤーはヘルスポイントを失い、移動速度が減少します。 各ゲームには10分の制限時間があり、最初に30キルを達成したチームが即座に勝利となります。 追加アビリティのファイアボールはダメージを与えませんが、ノックバック効果があります。 このゲームモードでは、30秒間の操作不能効果、移動速度増加、クールダウン速度40%増加の3種類のバフがランダムで付与されます。 各プレイヤーのリスポーン時間は15秒で、リスポーンしたプレイヤーはアリーナ内にランダムに配置される。

Clone Fight (5v5)Edit

クローンファイトは金曜日から日曜日までオープンされる。 基本的なルールはValley of Kingsと同様だが、ヒーロー選択ステージが異なる。 各試合において、5人のプレイヤーがヒーローを投票し、最も票を集めたヒーローがチーム全体で使用するヒーローとなる。 同票の場合は、システムがランダムに1人のヒーローを選びます。 2つのパーティが同じヒーローを使うことも可能です

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