Honor of Kings

Das grundlegende Gameplay in allen Spielmodi besteht darin, einen Charakter mit einzigartigen Fähigkeiten zu steuern, um Nicht-Spieler-Charaktere und Gegner zu töten, um Erfahrung und Gold zu gewinnen. Die Erfahrung wird verwendet, um die Fähigkeiten des Charakters freizuschalten oder die Kraft der Fähigkeit weiter zu verbessern, und das Gold wird verwendet, um Gegenstände im Shop zu kaufen (die je nach gekauftem Gegenstand bestimmte Attribute ändern). Die Spieler koordinieren sich dann, um die gegnerischen Verteidigungsanlagen, die so genannten Türme, zu zerstören, und der Sieg wird durch die Zerstörung des Kerngebäudes in der Basis des gegnerischen Teams errungen. Die spezifischen Spielmechanismen variieren je nach gewähltem Spielmodus.

In den Matches werden auch Erfahrung und Gold verdient, die auf die Spielerkonten übertragen werden. Die Konten beginnen mit Stufe 1, wobei Stufe 15 die maximale Stufe ist. Beim Stufenaufstieg erhalten die Spieler Bonusbelohnungen im Spiel. Durch den Stufenaufstieg werden außerdem bestimmte Beschwörerfähigkeiten freigeschaltet, die auf jeden Champion angewendet werden können, den der Beschwörer einsetzt. Gold kann für eine Vielzahl von Zwecken verwendet werden, wie z.B. den Kauf neuer Champions.

SpielmodiBearbeiten

Honor of Kings hat eine Vielzahl von Spielmodi, von denen sich die meisten auf kompetitives Matchmaking konzentrieren. Wenn es keine Netzwerkverbindung gibt, können die Spieler den Einzelspielermodus wählen. Wenn ein Netzwerk vorhanden ist, können die Spieler eine Vielzahl von Kampfmodi wählen. Die Spieler können entweder in Spieler-gegen-Spieler-Matches (einschließlich 1v1, 3v3, 5v5) gegeneinander antreten oder an verschiedenen Spieler-gegen-Umwelt-Abenteuer-Modi teilnehmen. In jedem der Spieler-gegen-Spieler-Modi gibt es die Möglichkeit, gegen KI-Spieler, auch bekannt als Computer, zu kämpfen. Die KI kann auf die Modi leicht, normal oder schwer eingestellt werden. Außerdem können die Spieler „Räume“ öffnen, in die sie einen Freund oder jemanden, mit dem oder gegen den sie kürzlich gekämpft haben, einladen können, um mit ihnen zu kämpfen. Es gibt auch die Möglichkeit, einen „Entwurfsraum“ zu öffnen, um ein 5v5 zu spielen, bei dem jeder von jemandem aus dem Raum eingeladen wurde.

Tal der Könige (5v5)Bearbeiten

Das Tal der Könige ist der am häufigsten gespielte Spielmodus, wobei der Ranglistenspielmodus die gleiche Spielkarte verwendet (siehe Rangliste unten). Zehn Spieler, die jeweils einen Helden steuern, werden in zwei gegnerische 5er-Teams aufgeteilt. Die Teams starten an den gegenüberliegenden Enden der Karte, wobei die Siegbedingungen entweder die Zerstörung des gegnerischen Kerngebäudes oder die Kapitulation des gegnerischen Teams sind. Um den gegnerischen Nexus zu zerstören, müssen die Teams Verteidigungstürme zerstören, die sich auf den drei Hauptrouten/Ebenen (oben, Mitte, unten) befinden, über die man die gegnerische Basis erreicht. Da die Türme schweren Schaden anrichten, wenn sie ohne die Hilfe von befreundeten Vasallen angegriffen werden, die in regelmäßigen Abständen von der Basis des Teams geschickt werden, müssen die Spieler die Türme mit Vasallen an ihrer Seite angreifen. Die Türme bevorzugen feindliche Diener in ihrer Nähe, greifen aber sofort feindliche Helden an, wenn diese verbündete Helden in der Reichweite des Turms angreifen. Jeder Spieler kann die Stufe seines Helden erhöhen und Gold gewinnen, indem er gegnerische Diener, Helden oder neutrale Kreaturen zwischen den Lanes (auch als „Dschungel“ bekannt) tötet. Einige Kreaturen im Dschungel haben auch bestimmte Statusvorteile (auch „Stärkungszauber“ genannt), die die Eigenschaften ihres Helden erhöhen. Es gibt 2 Arten von Stärkungszaubern, einen blauen und einen roten. Der blaue Stärkungszauber wird verwendet, um Mana schneller zu regenerieren, was viele Magier und Unterstützer nutzen, um ihre Fähigkeiten zu entfesseln. Der rote Stärkungszauber wird verwendet, um höheren Schaden zu verursachen, was oft dem Assassinen oder dem Bogenschützen zuteil wird. Beide Arten von Stärkungszaubern halten 80 Sekunden lang an. Gold kann dann im Shop ausgegeben werden, um Gegenstände zu kaufen, die auch verwendet werden können, um die Attribute des Helden zu verändern (wobei einige spezielle temporäre Effekte wie Unbesiegbarkeit gewähren).

Ranglisten-Matchmaking (5v5)

Sobald ein Spielerkonto Stufe 6 erreicht und mindestens 5 Champions besitzt, können sie an Ranglisten-Matchmaking teilnehmen. Spieler können entweder alleine, in 2er-, 3er- oder 5er-Gruppen am Matchmaking teilnehmen. 5er-Gruppen werden nur mit anderen 5er-Gruppen gematcht, dasselbe gilt für 3er-Gruppen. Das Matchmaking-System des Spiels findet je nach Rang und Siegquote des Spielers passende Mitspieler und Gegner.

Es gibt insgesamt 7 große Matchmaking-Ränge, nämlich Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Ass, König und Hochkönig in aufsteigender Reihenfolge. Jede große Stufe ist weiter in mehrere kleinere Stufen unterteilt, die durch ihre jeweiligen römischen Ziffern in absteigender Reihenfolge gekennzeichnet sind. In den Stufen Bronze und Silber gibt es jeweils 3 kleinere Stufen (Bronze III – I und Silber III – I); in den Stufen Gold und Platin gibt es jeweils 4 kleinere Stufen (Gold IV – I und Platin IV – I); in den Stufen Diamant und Ass gibt es jeweils 5 kleinere Stufen (Diamant V – I und Ass V – I); und in der Stufe König wird ein Sternesystem zur Ermittlung der Rangfolge verwendet. Wenn Königsspieler 50 Sterne erreichen, werden sie automatisch zum Hochkönig befördert, wo Hochkönigsspieler innerhalb des gesamten Spiels rangiert werden.

In jedem Ranglistenspiel können Sterne gewonnen oder verloren werden, je nach Ausgang des Spiels. Wenn der Spieler das Spiel gewinnt, erhält er 1 Stern, während eine Niederlage 1 Stern abzieht. Es gibt 3 Sterne in Bronze und Silber, 4 Sterne in Gold und Platin und 5 Sterne in Diamant und Ass in jeder kleineren Stufe. Wenn ein Spieler ein Match gewinnt und seine Sterne voll ausschöpft, wird er in die nächstkleinere/größere Stufe befördert; eine Niederlage mit 0 Sternen führt ebenfalls zu einer Degradierung.

Das Ehrensystem führt ein zweites System zu den Sternen ein: Punkte können in jedem Match für hohe Bewertungen im Spiel, das Nichtabschalten mitten im Match und andere Leistungen verdient werden. Ab einem bestimmten Schwellenwert werden die Punkte automatisch verwendet, um eine Niederlage/Demotion zu negieren. In anderen Fällen kann der Spieler befördert werden, indem er die maximale Punktzahl im Ehrensystem erreicht.

Die Ranglisten werden in regelmäßigen Abständen zurückgesetzt, wobei jedes Zurücksetzen als eine Wettkampf-„Saison“ bezeichnet wird. Jede Saison dauert etwa 3 bis 4 Monate, wobei die Spieler je nach der höchsten erreichten Stufe mit Saisonpreisen ausgezeichnet werden. Für jede Saison gibt es einen eigenen kosmetischen Skin, und durch das Sammeln von Punkten im Journey-Portal erhalten die Spieler den Skin, Diamanten und andere permanente Spezialeffekte. Der am Ende einer Saison erreichte Rang wird auch zur Berechnung des Startrangs für die nächste Saison herangezogen. Oft müssen High Kings und Champions wieder bei Diamond anfangen, je nachdem wie viele Sterne sie haben.

Battle of Changping (3v3)Edit

Die Grundregeln sind ähnlich wie bei anderen Spielmodi, mit insgesamt 6 Spielern (3 pro Team). Im Gegensatz zu anderen 5v5-Spielmodi gibt es jedoch nur eine Spur/Route zum gegnerischen Stützpunkt, mit zwei Dschungelgebieten auf beiden Seiten. Jedes Team hat zwei Verteidigungstürme, wobei die Siegbedingungen die gleichen sind wie bei normalen 5v5-Spielmodi.

Mohist Mechatech (1v1, kein Dschungelgebiet)Edit

Dies ist ein Einzelkampfmodus, bei dem nur 2 Spieler gegeneinander antreten. In diesem Modus gibt es nur einen Verteidigungsturm, die Heilungseffekte der Basis sind deaktiviert und die Möglichkeit, zur Basis zurückzukehren, ist ausgeschaltet.

Arcade-ModiBearbeiten

In diesem Abschnitt gibt es mehrere Spielmodi, die interessante Buffs und Spielmethoden enthalten.

Infinity Skirmish (5v5)Bearbeiten

Die Grundregeln sind ähnlich wie bei Valley of Kings, allerdings hat dieser Spielmodus ein schnelleres Tempo. Der Verteidigungsturm hat einen niedrigeren Lebenspunktwert und die Schergen bewegen sich schneller. Jeder Held beginnt auf Stufe 2 und kann schneller Gold und Stufen gewinnen. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt zehn Minuten. Es gibt verschiedene Stärkungseffekte, die alle zwei Minuten nach dem Zufallsprinzip erzeugt werden, darunter eine um 40 % verkürzte Abklingzeit von Fähigkeiten, ein um 30 % erhöhter Schaden von Fähigkeiten, eine um 100 Punkte erhöhte Bewegung von Helden, eine um 80 % verringerte Angriffsgeschwindigkeit von Geschütztürmen, die zusätzliche Fähigkeit eines Hakens, der den Gegner auf die eigene Seite ziehen kann, und Unsichtbarkeit, die aufgehoben wird, wenn der Spieler gegen einen Gegner kämpft oder sich ihm nähert. In diesem Spielmodus müssen die Spieler ihre Spielweise an die Verstärkungen anpassen, um den Sieg zu erringen.

Dreamland Clash (5v5)Bearbeiten

In diesem Modus werden die Helden vom Spiel zufällig ausgewählt. Die Spieler können Diamanten ausgeben, um einen neuen zufälligen Helden zu würfeln, wobei der nicht gewählte Held in einen Auswahlpool gelegt wird, aus dem ihre Mitspieler wählen können. Die Arena hat nur eine Mittellinie und einen Pfad, der Heilung oder Goldverstärkungen erzeugen kann. Mit der Zeit bricht der Pfad zusammen und es gibt nur noch einen Hauptweg, auf dem gekämpft wird. Auch die Diener sind etwas anders: Wenn ein Spieler den zweiten Turm des Gegners zerstört, werden spezielle Diener mit mehr Angriffsschaden erzeugt.

Schach (8 Spieler)Bearbeiten

In diesem Modus gibt es insgesamt acht Spieler. In jedem Zug erhalten die Spieler fünf zufällige Karten, die verschiedene Helden darstellen, für die sie Gold bezahlen können, um die Helden zu kaufen und sie auf ihrem eigenen Schachbrett zu platzieren. Stärkere Helden kosten mehr Gold. Jeder Held beginnt mit einem Stern, bei drei gleichen Helden erhält er zwei Sterne. Die maximale Sternstufe ist drei. Nachdem jeder Spieler seine Helden auf dem Brett platziert hat, kommt es zu Heldenkämpfen zwischen zwei Spielern, wobei der unterlegene Spieler Lebenspunkte verliert. Die Kämpfe werden abwechselnd ausgetragen, bis der letzte Spieler steht. Das Ranglistensystem ähnelt dem Ranglistenspiel (5v5).

Feurige Bergschlacht (5v5)Bearbeiten

Spielarena der Feurigen Bergschlacht.

Diese Arena ist kreisförmig und in 3 Hauptbahnen unterteilt (oben, Mitte und unten). Jeder Spieler spawnen entweder an Ort A oder B nach dem Zufallsprinzip. Jeder Spieler beginnt mit 800 Gold, Stufe 2 und der zusätzlichen Fähigkeit „Feuerball“. An den Orten 1, 2 und 3 spawnen Dschungelkreaturen. Die Außenseite jeder Gasse ist mit Lava gefüllt, wodurch die Spieler Lebenspunkte verlieren und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert wird. Jedes Spiel hat ein Zeitlimit von zehn Minuten, und das erste Team, das dreißig Kills erreicht, gewinnt sofort. Die zusätzliche Fähigkeit „Feuerball“ verursacht keinen Schaden, aber einen Rückstoßeffekt. In diesem Spielmodus gibt es drei Arten von zufälligen Stärkungszaubern, darunter ein 30-sekündiger kontrollfreier Effekt, eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und eine Erhöhung der Abklingzeit um 40 %. Die Respawnzeit für jeden Spieler beträgt 15 Sekunden und der respawnte Spieler wird zufällig in der Arena platziert.

Klonkampf (5v5)Bearbeiten

Der Klonkampf öffnet von Freitag bis Sonntag. Die Grundregeln sind ähnlich wie bei Valley of Kings, nur die Heldenauswahl ist anders. In jedem Spiel wählen die fünf Spieler einen Helden aus, wobei der Held mit den meisten Stimmen derjenige ist, den das gesamte Team für das gesamte Spiel verwendet. Bei Gleichstand wählt das System einen Helden nach dem Zufallsprinzip aus. Die beiden Parteien können auch denselben Helden verwenden.

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