Reddit – CompetitiveHS – L’une des choses les plus discutées, mais les moins comprises dans Hearthstone : La variance.
Est-ce que tout cela vous semble familier ?
Hier, vous avez joué 10 parties d’échelle et vous êtes monté de 2 rangs entiers ! Aujourd’hui, vous avez joué 50 parties et avez terminé la journée en perdant 2 étoiles.
Dans la dernière heure, vous avez joué Druide et fait la queue contre rien d’autre que Mech Mage et Zoo, tant pis, vous dites, et construisez un joli prêtre de contrôle seulement pour faire face à rien d’autre que Handlock et Oil Rogue ! Ok donc je suppose que c’est le bon moment pour jouer Face Hunter, oh regardez soudainement 5 guerriers de contrôle consécutifs !
Alors vous retournez jouer Druide, allant effectivement contre un Rogue et vous Innervate out a shade turn 1, votre adversaire lâche alors Thalnos, Préparation, Fan of Knives. La partie suivante, tu es opposé à un Guerrier, dommage que tu n’aies pas tiré Croissance sauvage avant les tours 7 et 8, puis une fois que tu les as utilisés pour tirer des cartes au tour 10, tu as tiré une double Innervate, et d’une manière ou d’une autre, tes Anciens de la Mémoire doivent être les 2 dernières cartes de ton deck. Pas d’inquiétude, vous pouvez battre ce prêtre… jusqu’à ce qu’il tourne 1 Northshire, tourne 2 monnaye Blademaster + Cercle de guérison, tourne 3 Velen’s Chosen et vous n’avez rien d’autre que Savage Roar et des cartes de 6+ mana en main.
Bien que ces scénarios soient spécifiques, le concept général dont j’essaie de parler est la Variance. Certains d’entre nous l’appellent RNG, Luck, ou parfois tout simplement Bull Sh@$$. Hearthstone est un jeu de cartes apparemment conçu pour offrir une énorme variance entre les parties. Certaines cartes offrent de la » chance » directe, comme Ragnaros ou Imp-losion, où la chance et la malchance sont souvent synonymes de victoire ou de défaite. D’autres cartes sont plus subtiles, elles sont moyennes en soi, mais super puissantes lorsqu’elles sont utilisées en combinaison comme Rugissement sauvage + Force de la nature, ou Égalité + Consécration. De même, les appariements entre les classes et les decks spécifiques varient entre 20% de chances de gagner parfois et 80% contre d’autres. La façon dont le système d’échelle fonctionne, vous n’avez aucune idée si vous allez être fortement favorisé ou défavorisé souvent aussi tard qu’à la moitié de votre partie.
Mais qu’est-ce que tout cela signifie ?
Eh bien, tout d’abord, cela signifie qu’une fois que vous atteignez un certain niveau de compétence, un grand pourcentage, peut-être même une majorité, de vos pertes sont complètement inévitables. C’est vrai, si vous êtes à environ peut-être les 1000 meilleurs joueurs, il est probable que la majorité de vos pertes seront des pertes indépendamment du fait que vous jouez chaque tour parfaitement. Il est important de noter maintenant que toutes vos pertes ne sont probablement pas inévitables, mais nous y reviendrons plus tard. Pour l’instant, vous devez juste apprendre à accepter qu’un certain pourcentage de vos parties que vous ne gagnerez tout simplement pas.
Deuxièmement, cela signifie qu’entre ces 1000 meilleurs joueurs, il est presque garanti qu’ils ne sont pas classés de manière appropriée en fonction de la façon dont ils ont joué. Le top 100 comprendra probablement de nombreux joueurs qui ont simplement eu plus de « chance » que leurs adversaires qui se situent quelque part entre 200 et 1000. Cette « chance » peut prendre la forme d’un meilleur match-up pour leur deck sur le ladder, de meilleures combinaisons de mains, ou simplement de meilleurs effets RNG des cartes. Deux joueurs hypothétiques, ayant exactement le même niveau de compétence, et jouant exactement les mêmes decks, pourraient facilement se trouver littéralement à des centaines de places d’écart sur le ladder.
Enfin, cela signifie que toute expérience ou connaissance du jeu que vous pourriez penser avoir est très sensible à la variance. Vous pouvez penser que certaines cartes ou des decks entiers sont vraiment forts, mais vous avez simplement été chanceux avec eux ou malchanceux contre eux. Vous pouvez penser que vous comprenez comment certains match ups fonctionnent parce que vous les avez joués plusieurs fois, mais il est fort possible que vos parties étaient toutes très uniques et pas du tout similaires à ce qui se passe habituellement.
Alors que puis-je faire à ce sujet ?
Eh bien, la meilleure façon numéro un de battre la variance dans Hearthstone est simplement de jouer plus de parties. Je ne parle pas de passer des 200-300 parties que vous jouiez sur l’échelle chaque mois à 400-500. Non, je suis sérieux et je dis que vous devrez probablement jouer le double ou le triple de cela, en jouant plus de 1000 parties et peut-être jusqu’à 2000. Le pire, c’est que même dans ce cas, vous n’êtes pas complètement à l’abri de la variance, il est techniquement possible que même après 1 million de parties en un mois que vous réussissiez encore à avoir de la malchance !
La prochaine meilleure chose que vous pouvez faire est l’analyse statistique. Ce que je veux dire par là, c’est que vous analysez mathématiquement les chances de certaines choses, des combinaisons de cartes de départ, aux chances de tirer certaines cartes, aux effets aléatoires et même aux chances d’aller contre certaines classes sur l’échelle. Vous vous souvenez de ce que j’ai dit tout à l’heure à propos de la variance : » il est fort probable que toutes vos pertes ne soient pas impossibles à gagner » ? Eh bien, il est important d’essayer de déterminer exactement où vous avez pu faire des erreurs. Ce n’est pas parce que vous avez été malchanceux, même incroyablement malchanceux, que la partie était impossible à gagner pour vous. Il est également important de noter que ce n’est pas parce que certains changements dans le jeu ou dans votre deck ont pu vous faire gagner quelques parties, que cela les rend meilleurs, ou plus susceptibles de vous faire gagner des parties à l’avenir.
C’est bien beau tout ça, mais pourquoi devrais-je m’en soucier ?
Eh bien, honnêtement, j’ai vu une énorme quantité de messages sur ce forum simplement basés sur l’expérience personnelle et les résultats sur ladder plutôt que sur un raisonnement logique solide ou une analyse statistique. De plus, les gens semblent très prêts à considérer tout ce qui est de qualité Légende comme un sacrement et tout ce qui est de rang 1 à 5 comme de la saleté non raffinée. Personnellement, je ne suis pas au-dessus de cela, mais j’aimerais que cela change. Enfin, vous devriez vous sentir mieux en sachant que ce n’est pas parce que vous n’êtes pas dans le top 100 Légende que vous n’êtes pas aussi bon au jeu que certaines personnes. Ou vous faire sentir mieux que juste parce que vous n’avez pas été Legend, cela ne signifie pas que vous n’auriez pas dû l’être.
TL;DR:
Au moins certaines, et peut-être la plupart, mais pas toutes, de vos pertes sont techniquement ingagnables. Le système de classement n’est pas parfait et de nombreuses personnes seront mal placées sur l’échelle. La meilleure façon de vaincre la variance est de jouer d’ENORMES quantités de parties. Le meilleur moyen suivant est d’utiliser un raisonnement solide et des analyses mathématiques plutôt qu’une vague expérience et des connaissances acquises. Ne jugez pas les messages ou les commentaires entièrement sur le rang du joueur et les résultats de son deck, concentrez-vous davantage sur le contenu réel et la discussion.
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