Reddit – CompetitiveHS – Una de las cosas más comentadas, pero menos comprendidas de Hearthstone: La varianza. ¡

¿Te suena algo de esto?

Ayer jugaste 10 partidas de escalera y subiste 2 rangos enteros! Hoy has jugado 50 partidas y has terminado el día bajando 2 estrellas.

En la última hora has estado jugando al Druida y haciendo cola contra nada más que Mech Mage y Zoo, ¡que le den a esto, y construye un bonito Sacerdote de Control sólo para enfrentarse a nada más que Handlock y Oil Rogue! Bien, supongo que es un buen momento para jugar el Cazador de Caras, ¡oh, mira, de repente 5 Guerreros de Control seguidos!

Así que vuelves a jugar con el Druida, y de hecho te enfrentas a un Pícaro y le inervas una sombra en el turno 1, tu oponente lanza Thalnos, Preparación, Abanico de Cuchillos. En la siguiente partida te enfrentas a un Guerrero, lo malo es que no robaste Crecimiento Salvaje hasta el turno 7 y 8, entonces una vez que los usas para robar cartas en el turno 10, robas doble Inervación, y de alguna manera tus Ancients of Lore deben ser las 2 últimas cartas de tu mazo. No te preocupes, puedes vencer a este Sacerdote… hasta que en el turno 1 de Northshire, en el turno 2 saca Blademaster + Circle of Healing, en el turno 3 Velen’s Chosen y no tienes nada más que Savage Roar y cartas de 6+ maná en la mano.

Aunque estos escenarios son específicos, el concepto general del que trato de hablar es Variance. Algunos de nosotros nos referimos a ella como RNG, Suerte, o a veces simplemente Bull Sh@$. Hearthstone es un juego de cartas aparentemente diseñado para ofrecer una enorme varianza entre partidas. Algunas cartas ofrecen directamente la «suerte» del RNG, como Ragnaros o Imp-losion, en las que tener suerte o no suele significar la victoria o la derrota. Otras cartas son más sutiles, y son normales por sí solas, pero súper poderosas cuando se usan en combinaciones como Rugido salvaje + Fuerza de la naturaleza, o Igualdad + Consagración. Asimismo, los emparejamientos entre clases y mazos específicos oscilan entre un 20% para ganar a veces y un 80% contra otras. De la forma en que funciona el sistema de escalera, no tienes ni idea de si vas a ser muy favorecido o desfavorecido, a menudo hasta la mitad de la partida.

¿Pero qué significa todo esto?

Bueno, en primer lugar, significa que una vez que alcanzas un cierto nivel de habilidad, un gran porcentaje, quizás incluso la mayoría, de tus pérdidas son completamente inevitables. Así es, si estás alrededor de quizás los 1000 mejores jugadores, es probable que la mayoría de tus pérdidas sean pérdidas independientemente de si juegas cada turno perfectamente. Es importante señalar ahora que lo más probable es que no TODAS tus pérdidas sean inevitables, pero hablaremos de ello más adelante. Ahora mismo sólo tienes que aprender a aceptar que un cierto porcentaje de tus partidas simplemente no las vas a ganar.

En segundo lugar, significa que entre esos 1000 mejores jugadores, está casi garantizado que no están clasificados adecuadamente según lo bien que han jugado. Entre los 100 primeros probablemente habrá muchos jugadores que simplemente tuvieron más «suerte» que sus oponentes que se encuentran entre los 200 y los 1000. Esta «suerte» puede consistir en conseguir mejores combinaciones para su mazo en la escalera, conseguir mejores combinaciones de manos o simplemente mejores efectos RNG de las cartas. Dos jugadores hipotéticos, con el mismo nivel de habilidad y jugando exactamente con los mismos mazos, podrían fácilmente situarse literalmente a cientos de puestos de distancia en la escalera.

Por último, esto significa que cualquier experiencia o conocimiento del juego que puedas pensar que tienes es altamente susceptible a la varianza. Puedes pensar que ciertas cartas o mazos completos son realmente fuertes, pero simplemente has tenido suerte con ellos o mala suerte contra ellos. Puede que creas que entiendes cómo funcionan ciertos emparejamientos porque los has jugado varias veces, pero es muy posible que tus partidas hayan sido todas muy singulares y no se parezcan en nada a lo que suele ocurrir.

Entonces, ¿qué puedo hacer al respecto?

Bueno, la mejor manera número uno de vencer la varianza en Hearthstone es simplemente jugar más partidas. No estoy hablando de pasar de las 200-300 partidas que jugabas en la escalera cada mes a 400-500. No, me pongo serio y digo que probablemente tendrás que jugar el doble o el triple, jugando más de 1000 partidas y quizás hasta 2000. Lo peor es que incluso entonces no eres completamente inmune a la varianza, es técnicamente posible que incluso después de 1 millón de juegos en un mes que todavía se las arregló para tener mala suerte!

La siguiente mejor cosa que puedes hacer es el análisis estadístico. Lo que quiero decir con esto es que analizas matemáticamente las probabilidades de ciertas cosas, desde las combinaciones de cartas iniciales, hasta las probabilidades de sacar ciertas cartas, efectos aleatorios e incluso las probabilidades de ir contra ciertas clases en la escalera. ¿Recuerdas que antes dije que «lo más probable es que no TODAS tus pérdidas sean imposibles de ganar» en lo que respecta a la Varianza? Pues bien, es importante que intentes averiguar exactamente dónde has cometido errores. El hecho de que hayas tenido mala suerte, incluso increíblemente mala suerte, no significa que la partida no se pueda ganar. También es importante tener en cuenta que el hecho de que ciertos cambios en el juego o en tu mazo te hayan hecho ganar algunas partidas, no significa que sean mejores o que tengan más probabilidades de hacerte ganar partidas en el futuro.

Eso está muy bien, pero ¿por qué debería importarme?

Bueno, sinceramente, he visto una gran cantidad de mensajes en este foro que se basan simplemente en la experiencia personal y en los resultados en la escalera, en lugar de en cualquier razonamiento lógico sólido o análisis estadístico. Además, la gente parece estar muy dispuesta a considerar cualquier cosa que sea de calidad Legend como un sacramento, mientras que cualquier cosa que esté en el rango 1-5 es basura sin refinar. Personalmente no estoy por encima de esto, pero me gustaría cambiar. Por último, debería hacerte sentir mejor saber que sólo porque no seas top 100 de Leyenda, no significa que no seas tan bueno en el juego como algunas personas que sí lo son. O te hará sentir mejor que sólo porque no hayas sido Leyenda, no significa que no debieras haberlo sido.

TL;DR:

Al menos algunas, y quizás la mayoría, pero no todas, de tus derrotas son técnicamente imposibles de ganar. El sistema de clasificación no es perfecto y mucha gente estará mal situada en la escala. La mejor manera de vencer la varianza es jugar una cantidad ENORME de partidas. La siguiente mejor manera es utilizar un razonamiento sólido y análisis matemáticos por encima de la experiencia vaga y los conocimientos adquiridos. No juzgues los posts o comentarios enteramente por el Rango del jugador y los resultados de su mazo, céntrate más en el contenido real y la discusión.

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