Honor of Kings

La jugabilidad básica en todos los modos de juego consiste en controlar a un personaje con habilidades únicas para matar a los personajes no jugadores y a los oponentes para ganar experiencia y oro, con la experiencia utilizada para desbloquear las habilidades de su personaje o aumentar aún más el poder de la habilidad, y el oro utilizado para comprar artículos en la tienda (que cambian los atributos específicos en función del artículo comprado). Los jugadores se coordinan para derribar las estructuras defensivas del enemigo, llamadas torretas, y la victoria se consigue destruyendo el edificio central, situado en la base del equipo enemigo. Las mecánicas de juego específicas varían en función del modo de juego elegido.

También se gana experiencia y oro en las partidas, que se aplican a las cuentas de los jugadores. Las cuentas comienzan en el nivel 1, siendo el nivel 15 el máximo. Al subir de nivel, los usuarios reciben premios extra en el juego. Al subir de nivel también se desbloquean ciertas habilidades de invocador que pueden aplicarse a todos los campeones que el invocador utilice. El oro se puede utilizar para una variedad de propósitos, como la compra de nuevos campeones.

Modos de juegoEditar

Honor of Kings tiene una variedad de modos de juego, con la mayoría de ellos centrados en el matchmaking competitivo. Cuando no hay conexión de red, los jugadores pueden elegir el modo autónomo. Cuando hay red, los jugadores pueden elegir una variedad de modos de batalla. Los jugadores pueden enfrentarse entre sí en combates jugador contra jugador (incluyendo 1v1, 3v3, 5v5) o participar en varios modos de aventura jugador contra entorno. En cada uno de los modos jugador contra jugador, hay opciones para luchar contra jugadores de la IA, también conocidos como ordenadores. La IA puede ponerse en modo fácil, normal o difícil. Además, los jugadores pueden abrir «salas» en las que pueden invitar a un amigo o a alguien con quien hayan luchado recientemente para que luche con ellos. También hay una opción para abrir una ‘sala de reclutamiento’ para hacer un 5v5 donde todos fueron invitados por alguien más en la sala.

Valle de los Reyes (5v5)Edit

Valle de los Reyes es el modo de juego más comúnmente jugado, con el modo de juego Clasificado usando el mismo mapa de juego (ver Clasificado abajo). Diez jugadores, cada uno controlando un héroe, se dividen en dos equipos opuestos de 5 personas. Los equipos comienzan en extremos opuestos del mapa, y las condiciones de victoria son destruir el edificio central del enemigo o que el equipo enemigo se rinda. Para destruir el nexo enemigo, los equipos deben destruir las torretas defensivas, que están situadas en las 3 rutas/planos principales (superior, medio, inferior) utilizadas para llegar a la base enemiga. Como las torretas infligen mucho daño cuando se acercan sin la ayuda de los súbditos amigos que se envían periódicamente desde la base del equipo, los jugadores deben atacar las torretas con súbditos a su lado. Las torretas dan prioridad a los súbditos enemigos que se encuentren en sus inmediaciones, pero atacarán inmediatamente a los héroes enemigos si atacan a los héroes aliados que se encuentren dentro del alcance de la torreta. Cada jugador puede aumentar el nivel de su héroe y ganar oro matando súbditos enemigos, héroes o criaturas neutrales situadas entre los carriles (también conocidos como la «jungla»). Algunas criaturas de la jungla también tienen ciertos beneficios de efectos de estado (también conocidos como «buffs») que aumentan los atributos de su héroe. Hay dos tipos de buffs, uno azul y otro rojo. El azul se utiliza para regenerar más rápidamente el maná, que muchos magos y apoyos utilizan para liberar sus habilidades. El buff rojo se utiliza para causar mayor daño, a menudo se le da al asesino o al arquero. Ambos tipos de buff duran 80 segundos. El oro se puede gastar en la tienda para comprar objetos, que también se utilizan para modificar los atributos de los héroes (algunos de los cuales otorgan efectos temporales especiales, como la invencibilidad).

Equipamiento con rango (5v5)

Una vez que la cuenta de un jugador alcanza el nivel 6 y posee al menos 5 campeones, puede participar en el emparejamiento con rango. Los jugadores pueden participar en el matchmaking en solitario, en grupos de 2, grupos de 3 y grupos de 5. Los grupos de 5 solo se emparejarán con otros grupos de 5, y lo mismo se aplica a los grupos de 3. El sistema de emparejamiento del juego emparejará a los compañeros de equipo y a los oponentes apropiados según el rango del jugador y su índice de victorias.

Hay un total de 7 grandes niveles de emparejamiento, a saber, Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, As, Rey y Alto Rey en orden ascendente. Cada nivel grande se subdivide a su vez en varios niveles más pequeños, indicados por sus respectivos números romanos en orden descendente. En los niveles de Bronce y Plata, hay 3 niveles menores cada uno (llamados Bronce III – I y Plata III – I); los niveles de Oro y Platino tienen 4 niveles menores cada uno (llamados Oro IV – I y Platino IV – I); los niveles de Diamante y As tienen 5 niveles menores cada uno (llamados Diamante V – I y As V – I); y el nivel de Rey utiliza un sistema de estrellas para determinar la clasificación. Si los jugadores de Rey alcanzan 50 estrellas, son promovidos automáticamente a Alto Rey, donde los jugadores de Alto Rey serán clasificados dentro de todo el juego.

En cada partida de emparejamiento clasificado, se pueden ganar o perder estrellas dependiendo del resultado de la partida. Ganar la partida otorga al jugador 1 estrella, mientras que perder le resta 1 estrella. Hay 3 estrellas en Bronce y Plata, 4 estrellas en Oro y Platino y 5 estrellas en Diamante y As en cada nivel menor. Si un jugador gana un partido y alcanza el máximo de estrellas, ascenderá al siguiente nivel menor/grande; si pierde con 0 estrellas también descenderá.

El sistema de Honor introduce un sistema secundario a las estrellas: Se pueden ganar puntos en cada partido por tener una alta puntuación en el juego, no desconectarse en medio de los partidos y otras actuaciones. A partir de un determinado umbral, los puntos se utilizarán automáticamente para anular una pérdida/emoción. En otros casos, el jugador podría ser promovido al maximizar los puntos en el sistema de Honor.

Las clasificaciones de los partidos se reajustan periódicamente, y cada reajuste se conoce como una «temporada» competitiva. Cada temporada dura aproximadamente 3-4 meses, y los premios de temporada se otorgan a los jugadores según el nivel más alto alcanzado. Cada temporada tiene un aspecto cosmético específico, y la acumulación de puntos en el portal de la Travesía otorgará a los jugadores el aspecto, los diamantes y otros efectos especiales permanentes. El rango alcanzado al final de una temporada también se utiliza para calcular la clasificación inicial de la siguiente temporada. Muchas veces los Altos Reyes y los Campeones tienen que empezar de nuevo en Diamante dependiendo de cuántas estrellas tengan.

Batalla de Changping (3v3)Editar

Las reglas básicas son similares a las de otros modos de juego, con un total de 6 jugadores (3 en cada equipo). Sin embargo, a diferencia de otros modos de juego 5v5, sólo hay 1 carril/ruta hacia la base del enemigo, con dos zonas de selva a cada lado. Cada equipo tiene dos torretas defensivas, siendo las condiciones de victoria las mismas que las de los modos de juego 5v5 normales.

Mohist Mechatech (1v1, sin zona de jungla)Edit

Este es un modo de combate individual con sólo 2 jugadores enfrentados. En este modo, solo hay una torreta defensiva, con los efectos de curación de la base desactivados y la capacidad de volver a la base desactivada.

Modos ArcadeEditar

En esta sección, hay múltiples modos de juego que contienen interesantes buffs y métodos de juego.

Escaramuza Infinita (5v5)Editar

Las reglas básicas son similares a las del Valle de los Reyes, sin embargo, este modo de juego tiene un ritmo más rápido. La torreta de defensa tiene un punto de salud más bajo, y los súbditos se mueven más rápido. Cada héroe comienza en el nivel 2, y puede ganar oro y niveles más rápido. El tiempo medio de juego es de diez minutos. Hay varios buffs que se crean aleatoriamente cada dos minutos, incluyendo el tiempo de enfriamiento de las habilidades que se acorta en un 40%, el daño de las habilidades que se incrementa en un 30%, el movimiento de los héroes que se incrementa en 100 puntos, la velocidad de ataque de la torreta que se reduce en un 80%, la habilidad adicional de un gancho que puede arrastrar al oponente a su lado, y la invisibilidad que se elimina cuando el jugador lucha o se acerca a un oponente. Este modo de juego requiere que los jugadores ajusten los métodos de juego según los buffs para lograr la victoria.

Choque en el País de los Sueños (5v5)Edit

En este modo, el juego aleatoriza a los héroes. Los jugadores pueden gastar diamantes para volver a lanzar un nuevo héroe al azar, poniendo el no elegido en una reserva de selección de la que sus compañeros pueden elegir. La arena solo tiene un carril central y un camino que puede generar curaciones o bonificaciones de oro. A medida que pase el tiempo, el camino se derrumbará y habrá un carril principal en el que luchar. Los súbditos también son ligeramente diferentes: cuando un jugador destruye la segunda torreta de sus oponentes, se generarán súbditos especiales con más daño de ataque.

Ajedrez (8 jugadores)Edit

En este modo, hay ocho jugadores en total. En cada turno se presentan a los jugadores cinco cartas al azar que representan a diferentes héroes, por los que los jugadores pueden pagar oro para comprar los héroes y colocarlos en su propio tablero de ajedrez. Los héroes más poderosos cuestan más oro. Cada héroe comienza con una estrella, y tres héroes iguales le otorgan dos estrellas. El nivel máximo de estrellas es de tres. Después de que cada jugador coloque sus héroes en el tablero, habrá combates de héroes entre dos jugadores, en los que el jugador derrotado perderá puntos de salud. Los combates se suceden por turnos hasta que el último jugador queda en pie. El sistema de clasificación es similar al de las partidas clasificadas (5v5).

Batalla de la Montaña Ardiente (5v5)Edit

Arena de juego de la Batalla de la Montaña Ardiente.

Esta arena es circular y está dividida en 3 carriles principales (superior, medio e inferior). Cada jugador aparecerá en la ubicación A o B al azar. Cada jugador comienza con 800 de oro inicial, nivel 2, y una habilidad adicional de bola de fuego. Las ubicaciones 1, 2 y 3 generarán criaturas de la jungla. El exterior de cada carril está lleno de lava que hará que los jugadores pierdan puntos de salud y disminuyan la velocidad de movimiento. Cada partida tiene un límite de tiempo de diez minutos, mientras que el primer equipo que alcance treinta muertes ganará inmediatamente. La habilidad adicional de bola de fuego no causa daño, pero sí un efecto de rebote. Este modo de juego tiene tres tipos de bonificaciones aleatorias, que incluyen 30 segundos de efecto sin control, aumento de la velocidad de movimiento y aumento de la velocidad de enfriamiento en un 40%. El tiempo de respawn para cada jugador es de 15 segundos y el jugador respawned se colocará al azar dentro de la arena.

Lucha de clones (5v5)Edit

La lucha de clones se abre de viernes a domingo. Las reglas básicas son similares a las del Valle de los Reyes, sin embargo, la fase de selección de héroes es diferente. En cada partida, los cinco jugadores votarán a los héroes, siendo el héroe más votado el que todo el equipo utilice durante toda la partida. Si hay un empate, el sistema elegirá un héroe al azar. Los dos partidos también pueden utilizar el mismo héroe.

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