Honor of Kings

Det grundlæggende gameplay på tværs af alle spiltilstande involverer at styre en karakter med unikke evner til at dræbe ikke-spillerkarakterer og modstandere for at få erfaring og guld, hvor erfaring bruges til at låse op for karakterens evner eller øge evnen yderligere, og guld bruges til at købe genstande i butikken (som ændrer specifikke egenskaber afhængigt af den købte genstand). Spillerne koordinerer derefter for at vælte fjendens defensive strukturer kaldet tårne, og sejren opnås ved at ødelægge kernebygningen, som befinder sig i fjendens base. Specifikke spilmekanikker varierer afhængigt af den valgte spiltilstand.

Der optjenes også erfaring og guld i løbet af kampene, som indsættes på spillernes konti. Konti starter på niveau 1, og niveau 15 er det maksimale niveau. Ved at stige i niveau modtager brugerne bonuspræmier i spillet. Ved at stige i niveau låses også visse summoners evner op, som kan anvendes på alle de champions, som summoneren bruger. Guld kan bruges til en række forskellige formål, såsom køb af nye champions.

SpiltilstandeRediger

Honor of Kings har en række forskellige spiltilstande, hvor størstedelen af dem er fokuseret på konkurrencepræget matchmaking. Når der ikke er nogen netværksforbindelse, kan spillerne vælge stand-alone-tilstand. Når der er et netværk, kan spillerne vælge en række forskellige kamptilstande. Spillerne kan enten stå over for hinanden i spiller mod spiller kampe (herunder 1v1, 3v3, 5v5) eller deltage i forskellige player versus environment adventure modes. I hver af player vs player-tilstandene er der mulighed for at kæmpe mod AI-spillere, også kendt som computere. AI’en kan indstilles på let, normal eller svær tilstand. Desuden kan spillerne åbne “rum”, hvor de kan invitere en ven eller en person, som de for nylig har kæmpet med eller mod, til at kæmpe sammen med dem. Der er også mulighed for at åbne et ‘draft room’ for at lave en 5v5, hvor alle blev inviteret af en anden i rummet.

Valley of Kings (5v5)Rediger

Valley of Kings er den mest spillede game mode, med Ranked game mode, der bruger det samme game map (se Ranked nedenfor). Ti spillere, der hver styrer en helt, er opdelt i to modsatte hold på 5 hold. Holdene starter i hver sin ende af kortet, og sejrsbetingelserne er enten at ødelægge fjendens centrale bygning eller at fjendens hold overgiver sig. For at ødelægge fjendens nexus skal holdene ødelægge forsvarstårne, som er placeret på de 3 hovedruter/planer (øverst, midt og nederst), der bruges til at nå frem til fjendens base. Da tårnene påfører stor skade, når de nærmer sig uden hjælp fra venlige håndlangere, som med jævne mellemrum sendes fra holdets base, skal spillerne angribe tårnene med håndlangere ved deres side. Tårnene prioriterer fjendtlige minions i deres nærhed, men vil straks ramme fjendtlige helte, hvis de angriber allierede helte inden for tårnets rækkevidde. Hver spiller kan øge sin helts niveau og få guld ved at dræbe fjendtlige minions, helte eller neutrale væsner, der befinder sig mellem banerne (også kendt som “junglen”). Nogle væsner i junglen har også visse fordele ved statuseffekter (også kendt som “buffs”), som øger deres helts egenskaber. Der er 2 slags buffs, en blå og en rød. Den blå buff bruges til hurtigere at regenerere mana, hvilket mange magikere og støttespillere bruger til at slippe deres evner løs. Den røde buff bruges til at forårsage højere skade, ofte tines dette gives til snigmorderen eller bueskytten. Begge typer af buffs varer i 80 sekunder. Guld kan derefter bruges i butikken til at købe genstande, som også bruges til at ændre heltens egenskaber (hvor nogle giver særlige midlertidige effekter som f.eks. uovervindelighed).

Ranked Matchmaking (5v5)

Når en spillers konto når niveau 6 og ejer mindst 5 champions, kan de deltage i ranked matchmaking. Spillere kan deltage i matchmaking enten solo, i grupper af 2, grupper af 3 og i grupper af 5. Grupper på 5 vil kun blive matchet med andre grupper på 5, og det samme gælder for grupper på 3. Spillets matchmaking-system vil matche passende holdkammerater og modstandere i henhold til spillerens rang og sejrsrate.

Der er i alt 7 store matchmaking-niveauer, nemlig Bronze, Sølv, Guld, Platin, Diamant, Es, Konge og Høj Konge i stigende rækkefølge. Hvert stort niveau er yderligere underopdelt i flere mindre niveauer, der betegnes med deres respektive romertal i faldende rækkefølge. I bronze- og sølvniveauet er der 3 mindre niveauer hver (kaldet Bronze III – I og Silver III – I), i guld- og platinniveauet er der 4 mindre niveauer hver (kaldet Gold IV – I og Platinum IV – I), i diamant- og essniveauet er der 5 mindre niveauer hver (kaldet Diamond V – I og Ace V – I), og i King-niveauet anvendes et stjernesystem til at bestemme rangordenen. Hvis King-spillere når 50 stjerner, bliver de automatisk forfremmet til High King, hvor High King-spillere vil blive rangeret i hele spillet.

I hvert rangeret matchmaking-spil kan man vinde eller miste stjerner afhængigt af kampens udfald. Hvis spilleren vinder kampen, får han/hun 1 stjerne, mens han/hun taber trækker 1 stjerne fra. Der er 3 stjerner i bronze og sølv, 4 stjerner i guld og platin og 5 stjerner i diamant og es i hvert mindre niveau. Hvis en spiller vinder en kamp og får maksimalt antal stjerner, vil han/hun blive forfremmet til det næste mindre/større niveau; taber han/hun med 0 stjerner vil han/hun ligeledes blive degraderet.

Erresystemet introducerer et sekundært system til stjerner: Der kan optjenes point i hver kamp for høje ratings i spillet, for ikke at afbryde forbindelsen midt i kampe og andre præstationer. Ved en vis tærskel vil point automatisk blive brugt til at ophæve et tab/en degradering. I andre tilfælde kan spilleren blive forfremmet ved at opnå maksimumpoint i æresystemet.

Matchmaking-ranglisterne nulstilles med jævne mellemrum, og hver nulstilling er kendt som en konkurrencedygtig “sæson”. Hver sæson varer ca. 3-4 måneder, og der tildeles sæsonpræmier til spillerne i henhold til det højeste opnåede niveau. Hver sæson har et dedikeret kosmetisk skin, og ved at samle point i Rejseportalen får spillerne skin, diamanter og andre permanente specialeffekter. Den rang, der opnås ved slutningen af en sæson, bruges også til at beregne startranglisten for den næste sæson. Mange gange skal High Kings og Champions starte tilbage på Diamond, afhængigt af hvor mange stjerner de har.

Battle of Changping (3v3)Rediger

De grundlæggende regler ligner de andre spilmodes, med i alt 6 spillere (3 på hvert hold). Men i modsætning til andre 5v5-spilmodes er der kun 1 bane/rute til fjendens base, med to jungleområder på hver side. Hvert hold har to defensive tårne, og sejrsbetingelserne er de samme som i normale 5v5-spilmodes.

Mohist Mechatech (1v1, intet jungleområde)Rediger

Dette er en enkelt kampmode med kun 2 spillere, der står over for hinanden. I denne tilstand er der kun ét defensivt tårn, med basehelbredende effekter deaktiveret og muligheden for at vende tilbage til basen deaktiveret.

Arcade ModesEdit

I dette afsnit er der flere spiltilstande, der indeholder interessante buffs og spillemetoder.

Infinity Skirmish (5v5)Edit

De grundlæggende regler svarer til Valley of Kings, men denne spiltilstand har dog et hurtigere tempo. Forsvarstårnet har et lavere sundhedspunkt, og minions bevæger sig hurtigere. Hver helt starter på niveau 2, og kan få guld og niveauer hurtigere. Den gennemsnitlige spilletid er ti minutter. Der er flere buffs, der skabes tilfældigt hvert andet minut, herunder afkølingstid for evner forkortes med 40 %, skade af evner øges med 30 %, heltenes bevægelse øges med 100 point, angrebshastighed af tårn nedsættes med 80 %, ekstra evne af en krog, der kan trække modstanderen til ens side, og usynlighed, der fjernes, når spilleren kæmper eller går i nærheden af en modstander. Denne spiltilstand kræver, at spillerne tilpasser spillemetoderne i henhold til buffs for at opnå sejr.

Dreamland Clash (5v5)Rediger

I denne tilstand randomiserer spillet helte. Spillerne kan bruge diamanter til at genvælge en ny tilfældig helt og lægge den ikke valgte helt i en udvælgelsespulje, som deres holdkammerater kan vælge imellem. Arenaen har kun én midterbane og en sti, der kan generere healing eller guldbuffs. Efterhånden vil stien falde sammen, og der vil kun være én hovedbane at kæmpe på. Minions er også lidt anderledes: Når en spiller ødelægger modstanderens andet tårn, vil der blive genereret særlige minions med mere angrebsskade.

Skak (8 spillere)Rediger

I denne tilstand er der otte spillere i alt. Hver tur præsenteres spillerne for fem tilfældige kort, der repræsenterer forskellige helte, som spillerne kan betale guld for at købe heltene og placere dem på deres eget skakbræt. Mere kraftfulde helte koster mere guld. Hver helt starter med én stjerne, og tre samme helte vil give denne helt to stjerner. Det maksimale stjerneniveau er tre. Når hver spiller har placeret sine helte på brættet, vil der være kampe af helte mellem to spillere, hvor den besejrede spiller mister helbredspoint. Kampene skiftes til, indtil den sidste spiller står tilbage. Rankingsystemet svarer til Ranked Matching (5v5).

Fiery Mountain Battle (5v5)Edit

Gaming Arena of Fiery Mountain Battle.

Denne arena er cirkulær og opdelt i 3 hovedbaner (øverste, midterste og nederste). Hver spiller spawner tilfældigt på enten placering A eller B. Hver spiller starter med 800 indledende guld, niveau 2 og en ekstra evne Fireball. Placering 1, 2 og 3 vil spawne junglevæsener. Ydersiden af hver bane er fyldt med lava, som vil få spillerne til at miste sundhedspoint og nedsætte bevægelseshastigheden. Hvert spil har en tidsgrænse på ti minutter, mens det første hold, der når tredive kills, vinder med det samme. Den ekstra evne Fireball forårsager ingen skade, men en knockback-effekt. Denne spiltilstand har tre slags tilfældige buffs, herunder 30 sekunders kontrolfri effekt, øget bevægelseshastighed og øget cooldown-hastighed med 40 %. Respawn-tiden for hver spiller er 15 sekunder, og den respawnede spiller placeres tilfældigt i arenaen.

Klonkamp (5v5)Rediger

Klonkampen åbner fra fredag til søndag. De grundlæggende regler svarer til Valley of Kings, men heltevalgsfasen er dog anderledes. I hvert spil stemmer de fem spillere på helte, og den helt med flest stemmer er den helt, som hele holdet bruger i hele spillet. Hvis der er uafgjort, vælger systemet en helt tilfældigt. De to parter kan også bruge den samme helt.

Leave a Reply