Honor of Kings

Základní hratelnost ve všech herních režimech spočívá v ovládání postavy s jedinečnými schopnostmi, která zabíjí nehráčské postavy a protivníky a získává zkušenosti a zlato, přičemž zkušenosti slouží k odemykání schopností postavy nebo k dalšímu zvyšování síly schopností a zlato k nákupu předmětů v obchodě (které mění specifické vlastnosti v závislosti na zakoupeném předmětu). Hráči pak koordinovaně ničí nepřátelské obranné struktury zvané věže a vítězství dosáhnou zničením hlavní budovy, která se nachází v základně nepřátelského týmu. Konkrétní herní mechanismy se liší v závislosti na zvoleném herním režimu.

V průběhu zápasů se také získávají zkušenosti a zlato, které se připisují na hráčské účty. Účty začínají na 1. úrovni, přičemž 15. úroveň je maximální úrovní. Po dosažení vyšší úrovně získávají uživatelé bonusové herní odměny. Zvyšování úrovně také odemyká určité vyvolávací schopnosti, které lze použít na každého šampiona, kterého vyvolávač používá. Zlato lze použít k různým účelům, například k nákupu nových šampionů.

Herní režimyUpravit

Honor of Kings má celou řadu herních režimů, přičemž většina z nich je zaměřena na kompetitivní zápasy. Pokud není k dispozici síťové připojení, mohou hráči zvolit samostatný režim. Když je k dispozici síťové připojení, mohou si hráči vybrat různé bojové režimy. Hráči se mohou buď postavit proti sobě v zápasech hráč versus hráč (včetně 1v1, 3v3, 5v5), nebo se zúčastnit různých dobrodružných režimů hráč versus prostředí. V každém z režimů hráč vs. hráč je možné bojovat s hráči s umělou inteligencí, jinak známými jako počítače. Umělou inteligenci lze nastavit na snadný, normální nebo těžký režim. Hráči si také mohou otevřít „místnosti“, kam mohou pozvat kamaráda nebo někoho, s kým nebo proti komu nedávno bojovali, aby bojoval s nimi. Existuje také možnost otevřít si „draftovací místnost“ a udělat si souboj 5v5, do kterého všechny pozval někdo jiný z místnosti.

Údolí králů (5v5)Upravit

Údolí králů je nejčastěji hraný herní režim, přičemž režim hodnocené hry používá stejnou herní mapu (viz níže Hodnocené hry). Deset hráčů, z nichž každý ovládá jednoho hrdinu, je rozděleno do dvou soupeřících týmů po pěti. Týmy začínají na opačných koncích mapy, přičemž podmínkou vítězství je buď zničení hlavní budovy nepřítele, nebo kapitulace nepřátelského týmu. Pro zničení nepřátelského uzlu musí týmy zničit obranné věže, které jsou umístěny na 3 hlavních cestách/plochách (horní, střední, dolní) sloužících k dosažení nepřátelské základny. Jelikož věže způsobují velké poškození, pokud se k nim přiblížíte bez pomoci spřátelených přisluhovačů, kteří jsou pravidelně vysíláni ze základny týmu, musí hráči na věže útočit s přisluhovači po svém boku. Věže upřednostňují nepřátelské miniony ve své blízkosti, ale okamžitě se zaměří na nepřátelské hrdiny, pokud zaútočí na spojenecké hrdiny v dosahu věže. Každý hráč může zvyšovat úroveň svého hrdiny a získávat zlato zabíjením nepřátelských minionů, hrdinů nebo neutrálních bytostí nacházejících se mezi dráhami (známými také jako „džungle“). Některé bytosti v džungli mají také určité výhody stavových efektů (známé také jako „buffy“), které zvyšují atributy jejich hrdiny. Existují 2 druhy buffů, jeden modrý a jeden červený. Modrý buff slouží k rychlejší regeneraci many, kterou mnozí mágové a supporti využívají k uvolnění svých schopností. Červený buff se používá ke způsobení vyššího poškození, často jej dostávají zabijáci nebo lučištníci. Oba typy buffů vydrží 80 sekund. Zlaťáky pak lze utratit v obchodě za nákup předmětů, které se rovněž používají ke změně atributů hrdiny (přičemž některé z nich udělují speciální dočasné efekty, jako je například nezranitelnost).

Ranked Matchmaking (5v5)

Jakmile hráčův účet dosáhne 6. úrovně a vlastní alespoň 5 šampionů, může se účastnit ranked matchmaking. Hráči se mohou zapojit do matchmakingu buď sólo, ve skupinách po 2, po 3 a po 5 hráčích. Skupiny o 5 členech se budou párovat pouze s jinými skupinami o 5 členech a totéž platí pro skupiny o 3 členech. Herní matchmakingový systém bude párovat vhodné spoluhráče a soupeře podle hodnosti a počtu výher hráče.

Existuje celkem 7 velkých matchmakingových úrovní, a to bronzová, stříbrná, zlatá, platinová, diamantová, eso, král a vysoký král ve vzestupném pořadí. Každá velká úroveň se dále dělí na několik menších úrovní, které jsou označeny příslušnými římskými číslicemi v sestupném pořadí. V bronzové a stříbrné úrovni jsou po 3 menších úrovních (označovaných jako bronzová III – I a stříbrná III – I); zlatá a platinová úroveň mají po 4 menších úrovních (označovaných jako zlatá IV – I a platinová IV – I); diamantová a esová úroveň mají po 5 menších úrovních (označovaných jako diamantová V – I a esová V – I); a královská úroveň používá k určení pořadí hvězdičkový systém. Pokud hráči úrovně King dosáhnou 50 hvězdiček, jsou automaticky povýšeni do úrovně High King, kde budou hráči úrovně High King hodnoceni v rámci celé hry.

V každém hodnoceném zápase lze hvězdičky získat nebo ztratit v závislosti na výsledku zápasu. Za vítězství v zápase získá hráč 1 hvězdu, zatímco za prohru se mu 1 hvězda odečte. V bronzové a stříbrné úrovni jsou 3 hvězdy, ve zlaté a platinové 4 hvězdy a v diamantové a esové 5 hvězd v každé menší úrovni. Pokud hráč vyhraje zápas a dosáhne maximálního počtu hvězdiček, bude povýšen na další menší/větší tier; prohra s 0 hvězdičkami stejně tak povede k degradaci.

Systém cti zavádí sekundární systém k hvězdičkám: Body lze získat v každém zápase za vysoké hodnocení ve hře, neodpojování uprostřed zápasů a další výkony. Při dosažení určité hranice budou body automaticky použity k negaci prohry/ponížení. V ostatních případech může být hráč povýšen maximálním počtem bodů v systému Honor.

Registrace v zápasech se pravidelně resetuje, přičemž každý reset je znám jako soutěžní „sezóna“. Každá sezóna trvá přibližně 3-4 měsíce, přičemž sezónní ocenění se udělují hráčům podle nejvyšší dosažené úrovně. Každá sezóna má vyhrazený kosmetický skin a sbíráním bodů na portálu Cesta získají hráči tento skin, diamanty a další trvalé speciální efekty. Hodnost dosažená na konci sezóny se také používá pro výpočet výchozího žebříčku pro další sezónu. Mnohokrát se stává, že vysocí králové a šampioni musí začínat zpět na diamantové úrovni v závislosti na tom, kolik mají hvězdiček.

Bitva o Changping (3v3)Upravit

Základní pravidla jsou podobná jako u ostatních herních režimů, celkem je v nich 6 hráčů (3 v každém týmu). Na rozdíl od ostatních herních režimů 5v5 je však k dispozici pouze 1 dráha/cesta k nepřátelské základně, přičemž na obou stranách jsou dvě oblasti džungle. Každý tým má dvě obranné věže, přičemž podmínky vítězství jsou stejné jako u běžných herních režimů 5v5.

Mohist Mechatech (1v1, bez oblasti džungle)Upravit

Jedná se o bojový režim pro jednoho hráče, kde proti sobě stojí pouze 2 hráči. V tomto režimu je k dispozici pouze jedna obranná věž, přičemž jsou vypnuty efekty léčení základny a možnost návratu na základnu.

Arkádové režimyEdit

V této sekci je několik herních režimů obsahujících zajímavé bonusy a způsoby hraní.

Infinity Skirmish (5v5)Edit

Základní pravidla jsou podobná jako u Valley of Kings, tento herní režim má však rychlejší tempo. Obranná věž má nižší bod zdraví a minioni se pohybují rychleji. Každý hrdina začíná na 2. úrovni a může rychleji získávat zlato a úrovně. Průměrná herní doba je deset minut. Každé dvě minuty se náhodně vytvoří několik bonusů, včetně zkrácení doby chlazení schopností o 40 %, zvýšení poškození schopností o 30 %, zvýšení pohybu hrdinů o 100 bodů, snížení rychlosti útoku věže o 80 %, dodatečné schopnosti háku, který by mohl přetáhnout protivníka na svou stranu, a neviditelnosti, která se odstraní, když hráč bojuje nebo se přiblíží k protivníkovi. Tento herní režim vyžaduje, aby hráči upravili způsoby hraní podle bonusů, aby dosáhli vítězství.

Souboj v říši snů (5v5)Upravit

V tomto režimu hra náhodně rozděluje hrdiny. Hráči mohou utratit diamanty za přetočení nového náhodného hrdiny, čímž se nevybraný hrdina dostane do výběrového fondu, ze kterého si mohou vybrat spoluhráči. Aréna má pouze jednu střední dráhu a cestu, která může generovat léčivé nebo zlaté bonusy. Postupem času se cesta zruší a zůstane jen jedna hlavní dráha, na které se bude bojovat. Mírně se liší i minioni: když hráč zničí soupeřovu druhou věž, vygenerují se speciální minioni s větším útočným poškozením.

Šachy (8 hráčů)Upravit

V tomto režimu hraje celkem osm hráčů. V každém tahu je hráčům předloženo pět náhodných karet představujících různé hrdiny, za které mohou hráči zaplatit zlatem, aby si hrdiny koupili a umístili je na vlastní šachovnici. Silnější hrdinové stojí více zlata. Každý hrdina začíná s jednou hvězdou a tři stejní hrdinové by tomuto hrdinovi zajistili dvě hvězdy. Maximální úroveň hvězdiček je tři. Poté, co každý hráč umístí své hrdiny na šachovnici, dojde k soubojům hrdinů mezi dvěma hráči, přičemž poražený hráč ztrácí body zdraví. Souboje se střídají, dokud nestojí poslední hráč. Systém hodnocení je podobný jako u Ranked Matching (5v5).

Bitva o Ohnivou horu (5v5)Upravit

Herní aréna bitvy o Ohnivou horu.

Tato aréna je kruhová a je rozdělena na 3 hlavní dráhy (horní, střední a dolní). Každý hráč se náhodně zrodí buď na místě A, nebo na místě B. Každý hráč začíná s počátečními 800 zlaťáky, 2. úrovní a dodatečnou schopností fireball. V lokacích 1, 2 a 3 se budou spawnovat příšery z džungle. Vnější strana každé dráhy je vyplněna lávou, kvůli které hráči ztratí body zdraví a sníží se jim rychlost pohybu. Každá hra má časový limit deset minut, přičemž tým, který jako první dosáhne třiceti zabití, okamžitě vyhraje. Dodatečná schopnost fireball nezpůsobuje žádné poškození, ale má efekt zpětného rázu. Tento herní režim má tři druhy náhodných bonusů, včetně 30sekundového efektu bez kontroly, zvýšení rychlosti pohybu a zvýšení rychlosti odezvy o 40 %. Doba respawnu každého hráče je 15 sekund a respawnovaný hráč bude v aréně umístěn náhodně.

Boj klonů (5v5)Upravit

Boj klonů se otevírá od pátku do neděle. Základní pravidla jsou podobná jako v Údolí králů, fáze výběru hrdiny je však odlišná. V každé hře bude pět hráčů hlasovat pro hrdiny, přičemž hrdina s největším počtem hlasů bude ten, kterého bude celý tým používat po celou hru. Pokud dojde k remíze, systém vybere jednoho hrdinu náhodně. Obě strany mohou používat i stejného hrdinu.

Leave a Reply