Blender 2.8: Un Maya killer gratuit?

Săptămâna trecută am aruncat o scurtă privire la vestea că Autodesk a lansat o versiune Indie accesibilă a lui Maya și că Fundația Blender a lansat simultan mult așteptata versiune 2.8. În ceea ce o privește pe ultima: Ce este mai exact Blender, vă interesează și este pregătit să preia locul lui Autodesk Maya ca campionul în exercițiu al industriei 3D?

În ultima vreme, pe forumuri s-a vorbit mult despre cum Blender 2.8 este pe cale să scoată Autodesk Maya de pe piața DCC. O mare parte din ele sunt alimentate de furia față de trecerea Autodesk la licențele pe bază de abonament, mai puțin de o comparație atentă a meritelor fiecărei aplicații.

Să lămurim acest lucru de la bun început: Nu cred că Maya este nici pe departe în pericol de a fi suplinit de noul, îmbunătățitul, „free’er-than-ever” Blender. Nici măcar nu este un concurs. Maya este o unealtă care este adânc integrată în pipeline-urile marilor studiouri de pe întreaga planetă. Blender 3D este o unealtă foarte mișto, susținută de studiourile de animație indie și de pasionații pasionați.Studiourile plătesc contracte de asistență Autodesk pentru a rezolva problemele care apar în timpul producției. De fapt, studiourile mari, precum Blue Sky, servesc de fapt ca beta testeri în producție pentru Maya. Ambele părți mizează mult pe astfel de colaborări. În schimb, Fundația Blender face ceea ce poate cu fondurile puse la dispoziție. Teoretic, ar putea oferi contracte de asistență premium de nivel superior pentru marile studiouri, dar acest lucru ar încălca spiritul egalitarist al întregii întreprinderi.

Un informatician pasionat și altruist poate foarte bine să producă o caracteristică Blender mult superioară la ceva comandat pe plan intern de către echipa de dezvoltare a produsului de la Autodesk. Dar când aceasta nu se comportă în producție, cine de la Blender Foundation poate garanta că problema va fi rezolvată în timp util? Autodesk, pe de altă parte, este obligată prin contract fie să rezolve o problemă a software-ului, fie să ajute utilizatorul să își adapteze fluxul de lucru la idiosincrasiile software-ului. Acum puteți discuta despre viteza de răspuns, dar cu Blender nu există nicio garanție că problemele dvs. vor fi rezolvate, indiferent cât de bine intenționată este echipa care lucrează la această tehnologie.

Îmi amintesc că în anii ’90 fanaticii Linux erau, ei bine, fanatici în legătură cu Linux și cu modul în care acesta va prelua în curând piața desktop-urilor de la Windows. La urma urmei, era gratuit. Istoria a dovedit că, deși Linux a parcurs un drum lung, nu a înlocuit Windows sau OS X pe desktop-ul calculatorului mediu. (Dispozitivele mobile și cele încorporate sunt, desigur, o cu totul altă problemă.)

Același lucru este valabil și pentru Blender. Este o aplicație uimitoare, dar natura foarte deschisă a proiectului contează, de asemenea, în defavoarea adoptării de către corporații. Adevărata întrebare ar trebui să fie: Contează pentru dumneavoastră?

Blender 2.8: Are cam de toate

Ceea ce este remarcabil la această ultimă întruchipare a Blender este faptul că îndeplinește cu adevărat cele mai multe condiții pentru un instrument 3D profesional, și chiar mai mult. Există un sistem de randare bazat pe fizică și accelerat de GPU (Cycles), un sistem de randare în timp real de înaltă calitate (Eevee), instrumente de animație a personajelor, instrumente de animație 2D, dinamică, simulare a țesăturilor, fluide, efecte piro, urmărire a camerei, compoziție bazată pe noduri, instrumente de vopsire, texturare, scripting și chiar un editor neliniar. Și mai sunt și plug-in-urile suplimentare create de dezvoltatorii necanonici: generatoare de arbori, generatoare de personaje umane, instrumente de fizică personalizate, chiar și sisteme de simulare a mulțimilor. Iar cele mai multe dintre caracteristici depășesc cu mult ceea ce ar trebui considerat în mod rezonabil un instrument gratuit. De fapt, există mulți artiști care lucrează cu software comercial și care se gândesc serios să renunțe la instrumentele lor native de simulare pentru cele din Blender.

Deci, revenind la întrebare: contează pentru dumneavoastră faptul că este puțin probabil ca Blender să fie coloana vertebrală a următoarei mega-lansări a Pixar? Aveți de gând, personal, să creați un film de animație important în următorii doi-trei ani? Dacă nu, sunt șanse ca bogăția de caracteristici care se livrează în Blender 2.8 să fie mai mult decât suficientă pentru a acoperi chiar și cele mai ambițioase proiecte ale dumneavoastră.

Acum, dacă sunteți dedicat urmăririi unei cariere în animație, este posibil să doriți să vă uitați un pic mai atent la instrumente profesionale precum Maya, Cinema 4D sau 3D Studio Max. Dar dacă sunteți doar dvs. sau doar dvs. și o echipă mică, de ce să nu economisiți bani pe licențele de software și să îi cheltuiți pe GPU-uri pentru ca capodoperele dvs. să fie redate mai repede?

Este aceeași hârtie de la Siggraph

Există o glumă veche în industrie atunci când mai multe companii adaugă același filtru sau efect nou la software-ul lor: „Este aceeași hârtie de la Siggraph”. În fiecare an, cercetătorii din domeniul graficii pe calculator de la universități și grupuri de R&D corporative publică lucrări care prezintă noi tehnici pentru a face orice, de la trucuri video de flux optic la o rețetă mai bună de raytracing. Și foarte des companiile de software iau algoritmii din aceste lucrări și îi implementează în software-ul lor.

Atunci este foarte posibil ca funcțiile de vârf din setul de instrumente Blender să fie la fel de sofisticate ca și ofertele comparabile ale pachetelor comerciale de animație. La urma urmei, probabil că implementează aceiași (sau similari) algoritmi. Acum, modul în care expun instrumentul pentru utilizatorul final în ceea ce privește UI și UX este o altă problemă.

Dacă nu ați investit deja, este timpul să amestecați

Dacă plătiți deja pentru un software de animație 3D, cel mai probabil aveți mai mult decât bani investiți în el. Aveți memorie musculară și o cunoaștere de lucru a interfeței. Așa că „gratuit” este relativ dacă înseamnă să investești ore de muncă în învățarea unei noi aplicații. Pentru toți ceilalți, acum este un moment excelent pentru a învăța Blender.

În zilele noastre, crearea de animații 3D frumoase este mult mai ușoară decât era înainte. După vizionarea tutorialului gratuit de douăzeci de minute de la moviola.com (mai jos) ar trebui să aveți mai mult decât suficiente cunoștințe pentru a realiza un infografic sau o recreere simplă a unui eveniment, perfectă pentru a genera B-roll pentru a umple un slot în care vă lipsește filmarea live action.

Să faci sau nu să anulezi

Nu pot, cu bună știință, să închei acest articol fără să menționez ceea ce eu consider a fi călcâiul lui Ahile al Blender: Undo. Pentru majoritatea sarcinilor, undo funcționează foarte bine. Dar dacă începeți să construiți scene mai mari, cu o mulțime de obiecte, începe să devină paralizant de lent. Înțelegerea mea este că Blender stochează de fapt întregul fișier al scenei în memorie ca o stare de anulare, astfel încât anularea este efectiv reîncărcarea unei versiuni anterioare a scenei din RAM. (Nu ezitați să mă corectați în comentarii dacă mă înșel în această privință.)

Acum, dacă faceți animații destul de simple, cel mai probabil nu veți observa niciodată acest lucru. Dacă încercați să creați un scurtmetraj animat cu fundaluri și altele asemenea, aproape sigur o veți face. Și nu vorbim de o întârziere de 8-10 secunde, ci de o întârziere potențială de un minut sau mai mult.

„Sunt sigur că vor rezolva asta în curând, acum că au toată finanțarea suplimentară”, mi-a comentat cineva la expoziția Siggraph din acest an. Serios? Ca cineva care a făcut personal greșeala de a încerca să implementeze un sistem de anulare după aceea, permiteți-mi să vă asigur că întreprinderea nu este trivială. Este dureroasă și de nebănuit. Și având în vedere mărimea bazei de cod Blender și a setului de caracteristici, ei bine… nu-i invidiez pe bieții dezvoltatori însărcinați cu această sarcină. Nu voi paria pe asta, dar nu văd sistemul de anulare a comenzilor să fie reparat în mod magic prea curând.

Învățați Blender în 30 de minute sau este gratuit

OK, deci totul este gratuit oricum; atât software-ul cât și instruirea în acest caz. Dacă doriți să vă perfecționați cât mai repede în Blender, consultați Ghidul de supraviețuire moviola.com de mai jos. După ce ați vizionat ghidul, ar trebui să aveți noțiunile de bază și puteți apoi să minați YouTube pentru tehnicile care sunt necesare pentru proiectul dvs. specific.

.

Leave a Reply