Galaxy On Fire 2

Gra śledzi przygody Keitha T. Maxwella, który zostaje wysłany do przodu w czasie po awarii hipernapędu, spowodowanej uszkodzeniem podczas potyczki w pasie asteroid. Jego statek, wymykający się spod kontroli z nieprzytomnym Keithem, zostaje umieszczony na orbicie wokół Var Hastra przez komputer pokładowy, zanim zostanie uratowany przez handlarza rudą i odholowany do orbitującej stacji kosmicznej. Handlarz, Gunant Breh, opowiada Keithowi o wydarzeniach, które miały miejsce, gdy Keith był nieprzytomny. Następnie Breh zleca Keithowi zebranie rudy ze starego statku górniczego. Podczas wydobycia, statek jest atakowany przez piratów, a Keith leci z powrotem do stacji. Niezadowolony z konieczności ucieczki od piratów, Keith przekonuje Gunant, aby pomóc mu wyjąć piratów w okolicy. Po odeprzeć piratów, Keith jest powiedziane, aby odwiedzić sąsiednią planetę, jak stacja kosmiczna tam niedawno stracił kontakt. Podczas badania Keith natrafia na swojego starego przyjaciela, Mkkt Bkkta, który wyjaśnia, że załoga stacji została zainfekowana „neuro-algami” i jest odurzona.

Po otrzymaniu kontroli nad wykonywaniem zadań pobocznych, Keith zostaje poinformowany o konwoju Terran w systemie i o tym, że może zostać odebrany i odesłany do przestrzeni kosmicznej Terran. Po przybyciu na miejsce, konwój zostaje zaatakowany przez piratów. Jeden z artylerzystów głównego statku myli statek Keitha z innym piratem i unieszkodliwia go za pomocą wybuchu EMP. Keith zostaje przetransportowany na pokład statku jako więzień. Po przybyciu na stację Alioth, Keith spotyka komandora Brenta Snocoma. Gdy rozmawiają, rozmowa zostaje nagle przerwana przez atak Voidów na zewnątrz stacji. Keith, wraz z innymi pilotami, zostaje wysłany do obrony stacji. Myśliwce Pustki niszczą grupę frachtowców, po czym uciekają przez tunel czasoprzestrzenny z powrotem na swoje terytorium. Z powrotem na stacji, Snocom wyjaśnia Keithowi o Pustkach.

Keithowi mówi się, że ma spotkać się z naukowcem, niejakim porucznikiem Thomasem Boylem, który może dostarczyć więcej informacji o Pustkach, ale Boyle jest zakładnikiem piratów. Keith ratuje Boyle’a i pokonuje piratów, po czym zabiera go do tajnej placówki badawczej w Thynome. Stamtąd, Keith spotyka Dr Carla Paolini, naukowiec, i jest powiedziane, aby zwrócić próbki technologii Void, podróżując do nalotu na innym konwoju. Voids uciec, ale nie po Keith niszczy jeden z ich myśliwców. To stąd Keith spotyka Khadora, zaawansowanego kosmitę, który opracowuje „napęd Khadora”, który może błyskawicznie przetransportować statek do innej części galaktyki, eliminując potrzebę stosowania bram skokowych.

Khador wysyła Keitha na misję wydobycia kryształów Void, uzyskując dostęp do przestrzeni Void przez tunel czasoprzestrzenny. Po zebraniu 50 kryształów, Khador posiada wystarczającą ilość do skonstruowania Napędu Khadora i daje go Keithowi. W trakcie tych wydarzeń, Imperium Terran i Vossk uzgadniają strategię zakończenia zagrożenia ze strony Pustki. Używają przerobionego frachtowca Vossk, wypełnionego materiałami wybuchowymi, który zostaje wysłany przez tunel czasoprzestrzenny, aby zniszczyć statek-matkę Void. Keith zapewnia eskortę frachtowcowi, który dostaje się pod ostrzał. Voidom udaje się sparaliżować frachtowiec, więc pilot na pokładzie musi ręcznie naprowadzić frachtowiec na statek-matkę. Frachtowiec zderza się z tym statkiem, zabijając pilota na pokładzie. Po ucieczce przez inny tunel, Keith leci z powrotem do Thynome, i idzie na randkę z Carla.

Leave a Reply