Galaxy On Fire 2

El juego sigue las aventuras de Keith T. Maxwell, que es enviado hacia adelante en el tiempo después de un mal funcionamiento de su hiperpropulsor, causado por los daños de una escaramuza en un cinturón de asteroides. Su nave, que se precipita fuera de control con Keith inconsciente, es puesta en órbita alrededor de Var Hastra por el ordenador de vuelo de a bordo, antes de ser rescatada por un comerciante de minerales y remolcada a la estación espacial en órbita. El comerciante, Gunant Breh, le cuenta a Keith los sucesos ocurridos mientras estaba inconsciente. Breh le encarga a Keith la recogida de mineral de una antigua nave minera. Durante la extracción, la nave es atacada por piratas y Keith regresa a la estación. Descontento por tener que huir de los piratas, Keith convence a Gunant para que le ayude a acabar con los piratas de la zona. Después de luchar contra los piratas, Keith recibe la orden de visitar un planeta vecino, ya que la estación espacial de allí ha perdido recientemente el contacto. Mientras investiga, Keith se encuentra con su viejo amigo Mkkt Bkkt, quien le explica que la tripulación de la estación ha sido infectada con «neuroalgas», y por lo tanto están intoxicados.

Después de que se le da el control de completar las misiones secundarias, Keith es informado de un convoy Terran en el sistema, y que podría ser recogido y enviado de vuelta al espacio Terran. Al llegar, el convoy es atacado por piratas. Uno de los artilleros de la nave principal confunde la nave de Keith con otro pirata, y la desactiva con una explosión EMP. Keith es entonces transportado a bordo de la nave como prisionero. Tras llegar a la estación de Alioth, Keith se encuentra con el comandante Brent Snocom. Mientras hablan, la conversación se interrumpe repentinamente por un ataque del Vacío fuera de la estación. Keith, junto con otros pilotos, es enviado a defender la estación. Los cazas del Vacío destruyen un grupo de cargueros, antes de escapar a través de un agujero de gusano hacia su territorio. De vuelta a la estación, Snocom le explica a Keith sobre los Voids.

Se le dice a Keith que se reúna con un científico, un tal teniente Thomas Boyle que puede proporcionar más información sobre los Voids, pero Boyle es retenido como rehén por los piratas. Keith rescata entonces a Boyle y derrota a los piratas, antes de llevarlo a un centro de investigación secreto en Thynome. Desde allí, Keith conoce a la Dra. Carla Paolini, una científica, y se le pide que devuelva muestras de tecnología de los Voids, viajando a un asalto a otro convoy. Los Voids escapan, pero no después de que Keith destruya uno de sus cazas. Es a partir de aquí cuando Keith conoce a Khador, un alienígena avanzado que está desarrollando un «Impulsor Khador», que puede transportar una nave instantáneamente a otra parte de la galaxia, eliminando la necesidad de puertas de salto.

Khador envía a Keith en una misión para extraer cristales del Vacío, accediendo al espacio del Vacío a través de un agujero de gusano. Después de recoger 50 cristales, Khador tiene los suficientes para construir el Impulsor Khador, y se lo da a Keith. Mientras se desarrollan estos acontecimientos, el Imperio Terran y Vossk acuerdan desarrollar una estrategia para acabar con la amenaza del Vacío. Utilizan un carguero Vossk reconvertido, repleto de explosivos, que se envía a través de un agujero de gusano, para destruir la «nave nodriza» del Vacío. Keith escolta al carguero mientras éste es atacado. Los vacíos consiguen inutilizar el carguero, por lo que el piloto a bordo tiene que guiarlo manualmente hacia la nave nodriza. El carguero colisiona con la nave, matando al piloto a bordo. Después de escapar a través de otro agujero de gusano, Keith vuela de vuelta a Thynome, y tiene una cita con Carla.

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