Galaxy On Fire 2

Das Spiel folgt den Abenteuern von Keith T. Maxwell, der nach einer Fehlfunktion seines Hyperantriebs, die durch einen Schaden bei einem Gefecht in einem Asteroidengürtel verursacht wurde, in der Zeit vorwärts geschickt wird. Sein Raumschiff gerät außer Kontrolle und Keith ist bewusstlos. Der Bordcomputer bringt ihn in eine Umlaufbahn um Var Hastra, bevor er von einem Erzhändler geborgen und zur Raumstation im Orbit gebracht wird. Der Händler, Gunant Breh, erzählt Keith von den Ereignissen, die sich zugetragen haben, während Keith bewusstlos war. Breh beauftragt Keith daraufhin, Erz von einem alten Bergbauschiff zu holen. Während des Abbaus wird das Schiff von Piraten angegriffen, und Keith fliegt zurück zur Station. Keith ist unglücklich darüber, dass er vor den Piraten weglaufen muss, und überredet Gunant, ihm dabei zu helfen, die Piraten in der Gegend auszuschalten. Nachdem er die Piraten bekämpft hat, wird Keith aufgefordert, einen Nachbarplaneten zu besuchen, da die dortige Raumstation vor kurzem den Kontakt verloren hat. Bei seinen Nachforschungen stößt Keith auf seinen alten Freund Mkkt Bkkt, der ihm erklärt, dass die Besatzung der Station mit „Neuroalgen“ infiziert wurde und daraufhin berauscht ist.

Nachdem Keith die Kontrolle über die Erledigung von Nebenaufgaben übertragen wurde, erfährt er von einem terranischen Konvoi im System, der ihn abholen und zurück in den terranischen Raum schicken könnte. Bei der Ankunft wird der Konvoi von Piraten angegriffen. Einer der Kanoniere des Hauptschiffes hält Keiths Schiff für einen anderen Piraten und setzt es mit einer EMP-Explosion außer Gefecht. Keith wird daraufhin als Gefangener an Bord des Schiffes gebracht. Nach seiner Ankunft auf der Station Alioth trifft Keith den Kommandanten Brent Snocom. Während sie sich unterhalten, wird das Gespräch plötzlich durch einen Void-Angriff außerhalb der Station unterbrochen. Keith wird zusammen mit anderen Piloten ausgesandt, um die Station zu verteidigen. Die Void-Jäger zerstören eine Gruppe von Frachtern, bevor sie durch ein Wurmloch zurück in ihr Territorium fliehen. Zurück auf der Station erklärt Snocom Keith, was es mit den Voids auf sich hat.

Keith soll sich mit einem Wissenschaftler treffen, einem gewissen Leutnant Thomas Boyle, der mehr Informationen über die Voids liefern kann, aber Boyle wird von Piraten als Geisel gehalten. Keith rettet Boyle und besiegt die Piraten, bevor er ihn zu einer geheimen Forschungseinrichtung in Thynome bringt. Dort trifft Keith die Wissenschaftlerin Dr. Carla Paolini und erhält den Auftrag, Proben der Void-Technologie zurückzubringen, indem er zu einem Überfall auf einen anderen Konvoi reist. Die Voids entkommen, aber erst, nachdem Keith einen ihrer Jäger vernichtet hat. Hier trifft Keith auf Khador, einen hochentwickelten Außerirdischen, der einen „Khador-Antrieb“ entwickelt, der ein Schiff sofort in einen anderen Teil der Galaxis transportieren kann und damit Sprungtore überflüssig macht.

Khador schickt Keith auf eine Mission, um Void-Kristalle abzubauen und durch ein Wurmloch in den Void-Raum zu gelangen. Nach dem Sammeln von 50 Kristallen hat Khador genug, um den Khador-Antrieb zu konstruieren, und gibt ihn Keith. Während dieser Ereignisse einigen sich die Terraner und das Vossk-Imperium darauf, eine Strategie zu entwickeln, um die Bedrohung durch die Void zu beenden. Sie benutzen einen umgebauten Vossk-Frachter, der mit Sprengstoff beladen ist und durch ein Wurmloch geschickt wird, um das Void-„Mutterschiff“ zu zerstören. Keith gibt dem Frachter Geleitschutz, als dieser unter Beschuss gerät. Den Voids gelingt es, den Frachter lahmzulegen, so dass der Pilot an Bord den Frachter manuell in das Mutterschiff steuern muss. Der Frachter kollidiert mit dem Schiff, wobei der Pilot an Bord ums Leben kommt. Nachdem er durch ein weiteres Wurmloch entkommen ist, fliegt Keith zurück nach Thynome und hat ein Date mit Carla.

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