Darmowa gra zręcznościowa z lat 80-tych: Zagraj w Galagę Online
Emulator NES Emulator Atari 7800
Galaga jest jedną z moich ulubionych gier arcade z lat 80-tych. Spędziłem niezliczone godziny grając w tę grę w salonie podczas dorastania w latach 80-tych. Mam nadzieję, że będziesz cieszyć się grając w tę darmową wersję online. Nie potrzebujesz żadnych żetonów, aby zagrać w tę emulowaną wersję Galagi! Free 80s Arcade to w 100% darmowa strona z grami zręcznościowymi online. Ta gra jest kompatybilna z telefonami komórkowymi i Iphone’ami.
Instrukcje, historia gry i wskazówki na dole strony.
INSTRUKCJE DOTYCZĄCE EMULATORA NES
Kliknij klawisz 'Enter’, aby rozpocząć grę. Główne przyciski klawiatury to X i Z.
Dźwięk Włączony Dźwięk Wyłączony Powiększenie okna gry = domyślne
Kontrolki klawiatury | |
---|---|
Przycisk gamepada | Przycisk klawiatury |
Lewy | Strzałka w lewo |
Prawy | Strzałka w prawo |
Strzałka w górę | Strzałka w górę |
Dół | Strzałka w dół |
A | X |
B | Z |
Start/Pauza | Enter |
Select | Ctrl |
Instrukcje:
Kliknij na okno gry i naciśnij klawisz ENTER, aby uruchomić Galagę (może być konieczne dwukrotne naciśnięcie startu). Na komputerze możesz kliknąć przycisk Game Window Size (Rozmiar okna gry), aby przełączać się między domyślnym, 1.5X i 2.X rozmiarem okna gry. W telefonach komórkowych i Iphone’ach użyj przycisków sterowania grą wyświetlanych na ekranie (tylko w telefonach komórkowych), aby grać i uruchamiać grę. Jeśli dorastałeś w latach 80-tych, nie powinieneś potrzebować dodatkowych instrukcji dotyczących rozgrywki.
Historia gry:
Galaga jest grą zręcznościową typu fixed shooter opracowaną i wydaną przez Namco w Japonii i wydaną przez Midway w Ameryce Północnej w 1981 roku. Jest to sequel gry Galaxian, wydanej w 1979 roku. Rozgrywka w Galaga stawia gracza w kontroli statku kosmicznego, który znajduje się w dolnej części ekranu. Na początku każdego etapu, obszar jest pusty, ale z czasem, wrogich kosmitów latać w formacji, a gdy wszystkie wrogów dotrzeć na ekranie, będą one zejść na statku gracza w formacji jednego lub więcej i może albo strzelać go lub zderzają się z nim. Podczas całego etapu gracz może strzelać do wrogów, a gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, gracz przechodzi do następnego etapu.
(Pobierz i graj na swoim komputerze)
- Emulator ColecoVision dla Windows
Gry: Tapper, Football, Jungle Hunt, Baseball, Galaxian, Zaxxon, Star Trek, Super Donkey Kong Jr, Popeye, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Time Pilot, Frogger, Fury, Burger Time, Centipede, Qbert, CosmoFighter, plus wiele innych…. - Emulator Nintendo (NES) dla Windows
Gry: Adventure Island, Commando, Bad Dudes, Baseball, Bill and Teds Adventure, BurgerTime Castlevania, Commando, Dig Dug, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Elevator Action, Frankenstein, FunHouse, Galaga, Gauntlet, Jurassic Park, Mario Brothers, Millipede, Ms. PacMan, Pipe Dream, Popeye, Qbert, Super Mario Brothers & Duck Hunt, Tetris, Ultima4, WWF, plus wiele więcej…
Galaga Wskazówki, triki, sekrety i Walkthrough
Przechwycenie
Jedną z najbardziej interesujących, unikalnych i użytecznych cech Galagi jest promień trakcyjny wykonywany przez Szefa Galagi. Podwajając twoją siłę ognia, manewr ten może dać ci możliwość uzyskania maksymalnego bonusu na trudnych etapach. Cała sekwencja przebiega następująco:
- Przetrwasz sekcję wejściową.
- Podczas sekcji w połowie bitwy Boss Galaga odkleja się i nurkuje prosto w dół w sposób wyraźnie różniący się od zwykłej jednej pętli z boku.
- Szef Galagi zatrzymuje się dwa cale nad dolną częścią ekranu.
- Zaczyna się dziwny dźwięk, a niebieskie pole energii w kształcie wachlarza emanuje z dołu Boss Galagi.
- Jeśli twój myśliwiec nie jest w zasięgu pola wiązki, w końcu wycofuje się, a Boss Galaga opada prosto w dół, aby powrócić do formacji.
Jeśli twój myśliwiec jest w zasięgu, zostaje złapany i zawirowany, aby spocząć pod Boss Galagą. W tym momencie pojawia się komunikat „FIGHTER CAPTURED” i Boss Galaga wraca na szczyt formacji ciągnąc za sobą wasz myśliwiec. Odtwarzana jest niepokojąca melodia muzyczna. Jeśli masz innego Myśliwca, rozpoczynasz nim zabawę. Jeśli nie, gra jest zakończona. (Uwaga: Nigdy nie daj się schwytać, kiedy grasz swoim ostatnim Myśliwcem.)
Nie niszcz siebie
Teraz jeden z twoich Myśliwców jest w formacji wroga. Jeśli zastrzelisz swój myśliwiec, dostaniesz 1000 punktów, ale stracisz dodatkowy myśliwiec – w żadnym wypadku nie chcesz tego robić. Bądź bardzo ostrożny, gdzie strzelasz, gdy masz przechwycony myśliwiec w formacji. Na przykład, możesz strzelać do wroga z boku schwytanego myśliwca, a wtedy myśliwiec i jego eskorta odlecą i wbiegną prosto w twój strzał.
Jeśli strzelisz do Boss Galagi, która schwytała twój myśliwiec, gdy jest on w formacji, w końcu schwytany myśliwiec spadnie na ciebie. Nie niszcz go. Zniknie on u dołu ekranu i odejdzie. Ale wszystko nie jest stracone, pojawi się ponownie jako ostatni statek, który wejdzie na następny ekran wejściowy. Bądź bardzo ostrożny strzelając do ostatniej fali obcych, gdy wejdą! Twój schwytany myśliwiec pojawi się na końcu, a następnie zajmie swoje miejsce na szczycie formacji. Niektórzy gracze używają tego jako techniki eksperckiej do przechowywania schwytanego myśliwca.
Na ratunek
Jeśli twój schwytany myśliwiec nadal ma swojego Szefa Galagę, w końcu rzuci się na ciebie ze swoją eskortą. Zawsze działa według tego samego schematu: kieruje się w jedną lub drugą stronę, z jedną pętlą pośrodku. Bądźcie bardzo cierpliwi i nie próbujcie trafić Boss Galagi w trakcie lotu; bardzo łatwo jest ominąć wroga i trafić we własnego Fightera! Poczekaj, aż myśliwiec znajdzie się w odległości jednego cala od dna, ustaw się na nim i uderz Boss Galagę dokładnie w środek.
Jeśli Boss Galaga jest zielona, musisz trafić ją dwa razy, aby ją zniszczyć. Jeśli jest fioletowa, wystarczy uderzyć ją tylko raz. Jeśli uda Ci się zniszczyć Szefa Galagi, wydarzy się cudowna rzecz, jedna z najwspanialszych w tej grze: Twój Myśliwiec zostaje uwolniony i dołącza do aktualnie grającego Myśliwca. Twoja siła ognia podwaja się.
Teraz pozostań przy życiu
Dla tych, którzy mają trudności z utrzymaniem się przy życiu z powodu zwiększonego obszaru docelowego Podwójnych Myśliwców, spróbuj zdobyć Podwójne Myśliwce tylko na Trudne Etapy. Dla tych, którzy są do niego przyzwyczajeni, zdobądź go tak szybko jak to możliwe na Etapie 1 i używaj go potem przynajmniej do Etapu 12. Jeśli masz Double Fightera i zostanie on zniszczony przez przypadek, przywróć go do Etapu 12 lub wyżej. Czy zwiększony obszar celowania jest wadą? Nie, w rzeczywistości pomaga ci pozostać przy życiu, ponieważ niewiele wrogich statków przebija się przez etap wejścia, jeśli używasz swojego podwójnego myśliwca w pełni jego najbardziej okrutnych możliwości.
Zauważ, że kiedy uwolnisz przechwycony myśliwiec, wszyscy wrogowie w połowie nurkowania powrócą do formacji. Podczas gdy to się dzieje, masz wolny strzał do całej formacji. Twój schwytany myśliwiec będzie zawieszony w środku przestrzeni i będzie wirował. W tym momencie jest on niewrażliwy na twoje strzały i nie może zostać zniszczony, dopóki nie dołączy do ciebie. Zlikwiduj jak najwięcej wrogów w formacji. Podwójny myśliwiec daje ci większą siłę ognia niż pojedynczy myśliwiec. Używaj go mądrze i patrz, jak rośnie twój wynik.
Schematy wejścia
Najważniejszą częścią strategii Galagi jest przewidywanie. Aby grać efektywnie, musisz wiedzieć, gdzie pojawią się wrogowie i jak będą się poruszać, zanim tam dotrą. Ta wiedza – w połączeniu z siłą ognia Podwójnego Myśliwca – pozwoli ci szybko i skutecznie ukończyć każdy Etap.
Sposób, w jaki wrogowie pojawiają się na ekranie, nazywany jest ich schematem wejścia, a schemat wejścia jest zawsze taki sam dla danego Etapu. Istnieją trzy różne schematy wejścia. Zanim przyjrzymy się kolejności ich pojawiania się, przyjrzyjmy się cechom każdego z nich.
Pierwszy schemat wejścia
Pierwszy schemat wejścia jest najtrudniejszy, ponieważ jest to jedyny schemat, w którym wrogowie wchodzą jednocześnie z obu stron ekranu. Wrogowie wchodzą pojedynczo w krótkich rzędach. Najlepszym miejscem do prowadzenia ognia w tym schemacie wejścia jest środek ekranu, gdzie oba zestawy wrogów będą się krzyżować nad tobą. Jest to również najbezpieczniejsze miejsce, ponieważ wrogowie będą zrzucać pociski, gdy znajdą się po bokach ekranu.
Drugi schemat wejścia
W drugim schemacie wejścia wrogowie wchodzą z jednej strony ekranu na raz w rzędach o podwójnej szerokości. Pierwsza grupa wejdzie z lewej strony, więc ustaw swój statek w odległości jednej szerokości statku od lewej krawędzi ekranu i czekaj na nich.
Trzeci schemat wejścia
Trzeci schemat wejścia jest podobny do drugiego. Wrogowie wchodzą z jednej strony na raz, zaczynając od lewej. Jednak zamiast dwóch rzędów poruszających się razem, pojawiają się w jednym długim rzędzie. Podobnie jak w drugim schemacie, powinieneś czekać w pobliżu lewej krawędzi ekranu na pierwszą grupę wrogów.
Po rozpoczęciu każdego schematu wejścia, ogólna strategia jest zawsze taka sama. Przewiduj wejście każdej z grup i zabij jak najwięcej wrogów, zanim ruszą w szyku. Następnie przemieszczaj się po ekranie pod ich pociskami, aby zająć pozycję dla następnej grupy. Strzelaj bez przerwy, przemieszczając się po ekranie, aby usunąć wrogów już znajdujących się w formacji.
Jeśli wyeliminujesz większość wrogów w każdej grupie, zanim dotrą do formacji, po wejściu ostatniej grupy pozostanie tylko kilka robaków. Będziesz musiał zniszczyć je pojedynczo, ale jest to jedyny moment, w którym musisz wycelować swoje strzały.
W pierwszych dwóch etapach nie będziesz musiał zbytnio przejmować się schematami wejścia, ponieważ wrogowie nie są jeszcze bardzo agresywni. Po prostu postaraj się zdobyć Podwójny Myśliwiec, abyś miał go na pierwszym Trudnym Etapie.
Wyzwania Etapowe
Po każdym zestawie trzech schematów wejścia pojawia się Trudny Etap. Jedynym wyjątkiem jest pierwszy zestaw, w którym trzeci wzór wejścia jest pomijany. Etap 3 jest pierwszym Etapem Wyzwania. Po Etapie 3, zestaw czterech różnych Etapów (schematy wejścia 1, 2, i 3 oraz Etap Wyzwania) powtarza się w kółko.
Na początku pierwszego Etapu Wyzwania, ustaw swój statek dokładnie na środku ekranu. Aby upewnić się, że jesteś na środku, obserwuj, jak twoje strzały przechodzą przez napis HIGH SCORE na górze ekranu. Jeśli jesteś dokładnie wyśrodkowany, twój lewy strzał przejdzie przez ostatnie H w HIGH, a twój prawy strzał przejdzie przez S w SCORE.
Z tej pozycji powinieneś być w stanie załatwić wszystkich wrogów w pierwszym Challenging Stage bez ruszania się z miejsca. W rzeczywistości, możliwe jest zastrzelenie wszystkich wrogów na tym etapie tylko poprzez przytrzymanie przycisku ognia. Jeśli przegapisz któregoś z wrogów, będziesz miał kolejną szansę na trafienie go, gdy wycofa się z górnej części ekranu. Wróć do centrum natychmiast po ściganiu wszelkich chybionych robali, abyś był gotowy na następną grupę.
Drugi Wyzywający Etap również może zostać oczyszczony z centrum ekranu. Po tym etapie, Trudne Etapy wymagają od ciebie więcej ruchu. Każdy Etap Wyzwania ma pięć grup wrogów, więc będziesz musiał strzelać z pięciu różnych pozycji. Gdy już znajdziesz pozycję, która sprawdza się w przypadku danej grupy wrogów w danym Etapie Wyzwania, zawsze wracaj do tej pozycji w przypadku tej grupy. W końcu opracujesz swój własny zestaw pozycji dla każdego Etapu Wyzwania.
Transformacje
Począwszy od drugiego powtórzenia schematów wejścia (Etap 4, 5 i 6), zaczną pojawiać się specjalni bonusowi wrogowie. Pszczoła zacznie pulsować i wysunie się z formacji, aby zmienić się w krótki rząd transformacji. Na etapach 4, 5 i 6 transformacje są żółtymi Skorpionami, a zastrzelenie wszystkich trzech da ci premię w wysokości 1000 punktów. W następnej powtórce schematu wejścia, transformacje są zielonymi Statkami Szpiegowskimi z Bosconian, a zestaw trzech jest wart 2,000 punktów. W kolejnym powtórzeniu schematu wejścia, transformacjom ulegają Galaxian Flagships, a zestawy trzech są warte 3,000 punktów. Po tym, trzy różne transformacje powtarzają się w tej samej kolejności. Transformy są zawsze wartościowym celem, ponieważ nie są bardzo agresywne i są warte więcej niż inni wrogowie. Jednakże, trzeci zestaw transformuje się bardzo szybko, więc uważaj na nich.
Sekret: Rozbrój robaki
Wrogowie Galagi mogą przestać strzelać na całą grę dzięki następującej sztuczce. Zastrzel wszystkich wrogów w fali z wyjątkiem jednej lub dwóch Pszczół po lewej stronie. Możesz zostawić jedną z nich lub nawet obie, ale łatwiej jest zostawić tylko jedną, ponieważ twoim następnym zadaniem jest unikanie ognia Pszczół przez 20 minut bez strzelania do nich.
Po odczekaniu wystarczająco długo (od około pięciu do 20 minut), Pszczoła przestanie strzelać. Po tym, jak cztery razy przejdzie przez górną część ekranu bez strzelania, możesz ją zastrzelić. Od tego momentu żaden z wrogów nie będzie już do ciebie strzelał.
Unikanie strzałów Pszczoły przez 20 minut może być trudne. Jedną z dobrych technik jest pozostanie w skrajnie prawym rogu przez większość czasu. Jedynym strzałem, który może cię tam trafić, jest ten oddany przez Pszczołę, gdy jest on poza ekranem, gdy się owija. Jeśli zostaniesz zabity, możesz po prostu podnieść się tam, gdzie skończyłeś.
Po tym, jak Pszczoły przestaną strzelać, gra jest bardzo łatwa. Jeśli będziesz uważał, aby uniknąć wrogów, którzy przewijają się na dole ekranu, powinieneś być w stanie wytrzymać w nieskończoność. Jeśli grasz w dwie osoby, pierwszy gracz może wykonać tę sztuczkę, a wrogowie nie będą strzelać także w turach drugiego gracza. Ale po tym, jak pierwszy gracz straci swoją ostatnią turę, wrogowie drugiego gracza wznowią ostrzał.
Leave a Reply