Vapaa 80-luvun Arcade: Pelaa Galagaa netissä

Tarjoamme Galagaa useilla pelikonsoliemulaattoreilla
NES-emulaattori Atari 7800

Galaga on yksi suosikki arcade-peleistäni 1980-luvulta. Vietin lukemattomia tunteja pelatessani tätä peliä pelihallissa kasvaessani 80-luvulla. Toivottavasti nautit tämän ilmaisen nettiversion pelaamisesta. Tämän emuloidun Galaga-version pelaamiseen ei tarvita pelimerkkejä! Free 80s Arcade on 100-prosenttisesti ilmainen online arcade-sivusto. Tämä peli on matkapuhelin- ja Iphone-yhteensopiva.
Ohjeita, pelihistoriaa ja vihjeitä sivun alaosassa.

NES EMULAATTORIN OHJEET
Klikkaa ’Enter’ näppäintä käynnistääksesi pelin. Tärkeimmät näppäimistön näppäimet ovat X ja Z.

Ääni päällä Ääni pois päältä Zoomaa peli-ikkunaa = oletusarvo

Klikkaa peli-ikkunan kokopainiketta suurentaaksesi pelikokoa oletusarvon välillä, 1.5X ja 2X

Näppäimistön ohjaimet
Gamepad-painike Näppäimistöpainike
Vasen Vasemmanpuoleinen nuoli
Oikea Oikea nuoli
Päällä Päällä-nuoli
Alas Alasnuoli
A X
B Z
Start/Pause Enter
Select Ctrl

Ohj:
Klikkaa peli-ikkunaa ja paina ENTER-näppäintä käynnistääksesi Galagan (saatat joutua painamaan käynnistystä kahdesti). Tietokoneessa voit napsauttaa Game Window Size (peli-ikkunan koko) -painiketta, jolloin voit vaihdella peli-ikkunan oletus-, 1.5X- ja 2.X-koon välillä. Matkapuhelimissa ja Iphonessa voit pelata ja käynnistää pelin näytössä näkyvillä pelinohjauspainikkeilla (vain matkapuhelimissa). Jos olet kasvanut 80-luvulla, sinun ei pitäisi tarvita ylimääräisiä peliohjeita.

kuva 6
GALAGA IPHONE GAMEPLAY

Pelin historia:
Galaga on kiinteä räiskintäpeli arcade-peli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Namco Japanissa, ja jonka on julkaissut Midway Pohjois-Amerikassa vuonna 1981. Se on jatko-osa vuonna 1979 julkaistulle Galaxianille. Galagan pelattavuus asettaa pelaajan ohjaamaan avaruusalusta, joka sijaitsee ruudun alareunassa. Kunkin vaiheen alussa alue on tyhjä, mutta ajan mittaan vihollisolennot lentävät muodostelmissa, ja kun kaikki viholliset saapuvat ruudulle, ne laskeutuvat pelaajan alusta kohti yhden tai useamman vihollisen muodostelmissa ja voivat joko ampua sitä tai törmätä siihen. Koko vaiheen ajan pelaaja voi tulittaa vihollisia, ja kun kaikki viholliset on voitettu, pelaaja siirtyy seuraavaan vaiheeseen.

Videopeli-emulaatio
(Lataa ja pelaa tietokoneellasi)

  • ColecoVision-emulaattori Windowsille
    Pelit: Kolikkopelit: Tapper, Football, Jungle Hunt, Baseball, Galaxian, Zaxxon, Star Trek, Super Donkey Kong Jr, Popeye, Donkey Kong, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Time Pilot, Frogger, Fury, Burger Time, Centipede, Qbert, CosmoFighter, sekä monia muita…
  • Nintendo Emulator (NES) for Windows
    Pelit: NES: Adventure Island, Commando, Bad Dudes, Baseball, Bill and Teds Adventure, BurgerTime Castlevania, Commando, Dig Dug, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Elevator Action, Frankenstein, FunHouse, Galaga, Gauntlet, Jurassic Park, Mario Brothers, Millipede, Ms. PacMan, Pipe Dream, Popeye, Qbert, Super Mario Brothers & Duck Hunt, Tetris, Ultima4, WWF, sekä paljon muuta…

Galagan vihjeet, niksit, salaisuudet ja läpipeluukierros

Kaappiin jääminen

Yksi mielenkiintoisimmista, ainutlaatuisimmista ja käyttökelpoisimmista Galagan ominaisuuksista on Boss-Galagojen suorittama vetosäde. Kaksinkertaistamalla tulivoimasi tämä manööveri voi antaa sinulle mahdollisuuden saavuttaa maksimibonuksen haastavissa vaiheissa. Koko sekvenssi menee näin:

  • Selviydyt sisääntulo-osuudesta.
  • Taisteluosuuden puolivälissä Boss Galaga irtoaa ja syöksyy suoraan alaspäin selvästi eri tavalla kuin tavallisessa yhden silmukan sivusta irtoamisessa.
  • Boss Galaga pysähtyy kahden tuuman päähän ruudun alaosasta.
  • Omituinen ääni alkaa, ja Boss Galagan pohjasta lähtee viuhkanmuotoinen sininen energiakenttä.
  • Jos hävittäjäsi ei ole sädekentän kantaman sisällä, se vetäytyy lopulta takaisin ja Boss Galaga putoaa suoraan alaspäin palatakseen takaisin muodostelmaan.

Jos hävittäjäsi on kantaman sisällä, se jää kiinni ja pyörähtää ylös lepäämään Boss Galagan alle. Tällöin näyttöön tulee viesti ”FIGHTER CAPTURED” ja Boss Galaga palaa muodostelman yläosaan vetäen Fighterisi perässään. Ennakoiva musiikkimusiikki soi. Jos sinulla on toinen Fighter, voit aloittaa pelaamisen sillä. Jos sinulla ei ole, peli on ohi. (Huomautus: Älä koskaan joudu vangiksi, kun pelaat viimeisellä Fighterillasi.)

Älä tuhoa itseäsi

Nyt yksi Fighterisi on vihollisen muodostelmassa. Jos ammut oman Hävittäjäsi, saat 1000 pistettä, mutta menetät ylimääräisen Hävittäjän – tätä ei kannata tehdä missään tapauksessa. Ole hyvin varovainen, mihin ammut, kun sinulla on kaapattu hävittäjä muodostelmassa. Voit esimerkiksi ampua vihollista kaapatun hävittäjän sivussa, jolloin hävittäjä ja sen saattaja syöksyvät pois ja juoksevat suoraan laukaukseesi.

Jos ammut pomo-Galagaa, joka kaappasi hävittäjäsi, kun se on muodostelmassa, lopulta kaapattu hävittäjä syöksyy päällesi. Älä tuhoa sitä. Se katoaa ruudun alareunasta ja menee pois. Mutta kaikki ei ole vielä menetetty; se ilmestyy uudelleen viimeisenä aluksena seuraavassa sisäänkäyntiruudussa. Ole hyvin varovainen ampuessasi viimeistä muukalaisaaltoa, kun ne tulevat sisään! Kaapattu hävittäjäsi ilmestyy tunnisteen päähän ja ottaa sitten paikkansa muodostelman huipulla. Jotkut pelaajat käyttävät tätä asiantuntijan tekniikkana säilyttääkseen kaapatun Fighterin.

Pelastukseen

Jos kaapatulla Fighterillasi on vielä Boss Galaga, se syöksyy lopulta saattueensa kanssa kimppuusi. Se noudattaa aina samaa kaavaa; se suuntaa jommallekummalle puolelle, yksi silmukka keskellä. Ole hyvin kärsivällinen, äläkä yritä osua Boss Galagaan kesken lennon; on hyvin helppoa olla osumatta viholliseen ja osua omaan hävittäjään! Odota, kunnes hävittäjä on sentin päässä pohjasta, asetu sen viereen ja osu Boss Galagaan täsmälleen keskelle.

Jos Boss Galaga on vihreä, sinun on osuttava siihen kahdesti tuhotaaksesi sen. Jos se on violetti, sinun tarvitsee osua siihen vain kerran. Jos onnistut tuhoamaan Boss Galagan, tapahtuu ihmeellinen asia, yksi tämän pelin hienoimmista asioista: taistelijasi vapautuu ja se liittyy parhaillaan pelaavaan taistelijaasi. Tulivoimasi kaksinkertaistuu.

Nyt pysy hengissä

Neille, joiden on vaikea pysyä hengissä tuplahävittäjien suuremman maalialueen vuoksi, kannattaa kokeilla hankkia tuplahävittäjiä vain haastaviin vaiheisiin. Ne, jotka ovat tottuneet siihen, hankkikaa se mahdollisimman nopeasti Stage 1:ssä ja käyttäkää sitä sen jälkeen vähintään Stage 12:een asti. Jos sinulla on Double Fighter ja se tuhoutuu vahingossa, palauta se vähintään Stage 12:een asti. Onko lisääntynyt maalialue haitaksi? Ei, se itse asiassa auttaa sinua pysymään hengissä, sillä harva vihollisalus selviää sisääntulovaiheesta, jos käytät kaksoishävittäjääsi täysillä hurjimmilla mahdollisuuksillaan.

Huomaa, että kun vapautat kaapatun hävittäjän, kaikki viholliset, jotka ovat kesken sukelluksen, palaavat muodostelmaan. Tämän tapahtuessa sinulla on vapaa laukaus koko muodostelmaa vastaan. Vangittu hävittäjäsi leijuu keski-avaruudessa pyörimässä. Se on tässä vaiheessa haavoittumaton laukauksillesi, eikä sitä voi tuhota ennen kuin se liittyy seuraasi. Poimi muodostelmasta mahdollisimman monta vihollista. Kaksoishävittäjä antaa sinulle enemmän tulivoimaa kuin yksittäinen hävittäjä. Käytä sitä viisaasti ja katso, kuinka pistemääräsi kasvaa.

Sisäänkäyntikuviot

Tärkein osa Galaga-strategiaa on ennakointi. Jotta voit pelata tehokkaasti, sinun on tiedettävä, missä viholliset ilmestyvät ja miten ne liikkuvat ennen kuin ne saapuvat sinne. Tämä tieto – yhdistettynä tuplahävittäjän tulivoimaan – antaa sinulle mahdollisuuden suorittaa jokainen Stage nopeasti ja tehokkaasti loppuun.

Tapaa, jolla viholliset tulevat ruudulle, kutsutaan niiden sisääntulokuvioksi, ja sisääntulokuvio on aina sama tietyssä Stagessa. On olemassa kolme erilaista sisääntulokuviota. Ennen kuin tarkastelemme niiden esiintymisjärjestystä, tarkastellaan niiden ominaisuuksia.

Ensimmäinen sisääntulokuvio
Ensimmäinen sisääntulokuvio on vaikein, koska se on ainoa kuvio, jossa viholliset tulevat ruudun molemmilta puolilta samaan aikaan. Viholliset tulevat yksitellen lyhyissä riveissä. Paras paikka ampua tässä sisäänkäyntikuviossa on ruudun keskikohta, jossa molemmat vihollisjoukot ylittävät sinut. Tämä on myös turvallisin paikka, koska viholliset pudottavat luoteja tullessaan ruudun sivuille.

Toinen sisäänkäyntikuvio
Toisessa sisäänkäyntikuviossa viholliset tulevat ruudun yhdeltä puolelta kerrallaan tuplaleveinä riveinä. Ensimmäinen ryhmä tulee vasemmalta, joten sijoita aluksesi yhden aluksen leveyden päähän ruudun vasemmasta reunasta ja odota heitä.

Kolmas sisäänkäyntikuvio
Kolmas sisäänkäyntikuvio on samanlainen kuin toinen. Viholliset tulevat sisään yhdeltä puolelta kerrallaan aloittaen vasemmalta. Mutta sen sijaan, että kaksi riviä liikkuisi yhdessä, ne ilmestyvät yhtenä pitkänä rivinä. Kuten toisessa kuviossa, sinun kannattaa odottaa lähellä ruudun vasenta reunaa ensimmäistä vihollisryhmää.

Kunkin sisäänkäyntikuvion alettua yleinen strategia on aina sama. Ennakoi jokaisen ryhmän sisääntulo ja tapa mahdollisimman monta vihollista ennen kuin ne siirtyvät muodostelmaan. Siirry sitten ruudun poikki heidän luotiensa alta päästäksesi asemiin seuraavaa ryhmää varten. Tulita jatkuvasti ruudun poikki liikkuessasi tyhjentääksesi jo muodostelmassa olevat viholliset.

Jos eliminoit suurimman osan kunkin ryhmän vihollisista ennen kuin ne saapuvat muodostelmaan, jäljelle jää vain muutama ötökkä, kun viimeinen ryhmä on saapunut. Sinun täytyy tuhota nämä yksitellen, mutta tämä on ainoa kerta, kun sinun täytyy tähdätä laukauksillasi.

Kahdessa ensimmäisessä vaiheessa sinun ei tarvitse huolehtia liikaa sisäänkäyntikuvioista, koska viholliset eivät ole vielä kovin aggressiivisia. Yritä vain hankkia kaksoistappelija, jotta sinulla on se ensimmäiseen haastavaan vaiheeseen mentäessä.

Haastava vaihe

Haastava vaihe tulee jokaisen kolmen sisääntulokuvion sarjan jälkeen. Ainoa poikkeus tästä on ensimmäinen sarja, jossa kolmas sisääntulokuvio jätetään väliin. Vaihe 3 on ensimmäinen haastava vaihe. Vaiheen 3 jälkeen neljän eri vaiheen sarja (sisäänkäyntikuviot 1, 2 ja 3 sekä haastava vaihe) toistuu yhä uudelleen.

Ensimmäisen haastavan vaiheen alussa aseta aluksesi täsmälleen ruudun keskelle. Varmistaaksesi, että olet keskellä, tarkkaile, miten laukauksesi kulkevat ruudun yläreunassa olevien sanojen HIGH SCORE läpi. Jos olet täsmälleen keskellä, vasen laukauksesi kulkee HIGH-kirjaimen viimeisen H-kirjaimen läpi ja oikea laukauksesi kulkee SCORE-kirjaimen S-kirjaimen läpi.

Tästä asennosta sinun pitäisi pystyä hoitamaan kaikki ensimmäisen haastavan vaiheen viholliset liikkumatta. Itse asiassa on mahdollista ampua kaikki tämän vaiheen viholliset vain pitämällä tulipainiketta alhaalla. Jos et osu mihinkään viholliseen, saat uuden tilaisuuden osua siihen, kun se vetäytyy ruudun yläreunasta. Siirry takaisin keskelle heti ohi menneiden ötököiden jahtaamisen jälkeen, jotta olet valmiina seuraavaa ryhmää varten.

Toinen haastava Stage voidaan myös selvittää ruudun keskeltä. Sen jälkeen haastavat vaiheet vaativat sinua liikkumaan enemmän. Jokaisessa Challenging Stagessa on viisi vihollisryhmää, joten sinun täytyy ampua jopa viidestä eri paikasta. Kun olet löytänyt asennon, joka toimii tiettyä vihollisryhmää vastaan tietyssä Challenging Stage -vaiheessa, palaa aina kyseiseen asentoon kyseisen ryhmän kohdalla. Lopulta kehität oman asentosarjasi jokaista Challenging Stagea varten.

Transforms

Alkaen sisääntulokuvioiden toisesta toistosta (Stage 4, 5 ja 6), erityisiä bonusvihollisia alkaa ilmestyä. Mehiläinen alkaa sykkiä ja siirtyy pois muodostelmasta muuttuakseen lyhyeksi riviksi muodonmuutoksia. Vaiheissa 4, 5 ja 6 muodonmuutokset ovat keltaisia skorpioneja, ja ampumalla kaikki kolme saat 1 000 pisteen bonuksen. Seuraavassa sisäänkäyntikuvioiden toistossa muodonmuutokset ovat Bosconian vihreitä Spy Ships -aluksia, ja kolmen aluksen sarja on 2 000 pisteen arvoinen. Seuraavassa sisäänkäyntikuvion toistossa muuntajina ovat Galaxian lippulaivat, ja kolmen aluksen sarjat ovat 3 000 pisteen arvoisia. Tämän jälkeen kolme eri muuntajaa toistuu samassa järjestyksessä. Transformit ovat aina kannattavia kohteita, koska ne eivät ole kovin aggressiivisia ja ovat arvokkaampia kuin muut viholliset. Kolmas setti muuntuu kuitenkin hyvin nopeasti, joten niiden suhteen kannattaa olla varovainen.

Salaisuus: Poista ötökät aseista

Galagan viholliset voi saada lopettamaan ampumisen koko pelin ajaksi seuraavalla tempulla. Ammu kaikki viholliset aallossa paitsi yksi tai kaksi mehiläistä kaukana vasemmalla. Voit jättää jommankumman tai jopa molemmat, mutta on helpompaa jättää vain yksi, koska seuraava tehtäväsi on välttää Mehiläisten tulitusta jopa 20 minuutin ajan ampumatta niitä.

Kun olet odottanut tarpeeksi kauan (noin viidestä minuutista 20 minuuttiin), Mehiläinen lakkaa ampumasta. Kun se on kulkenut ruudun yläreunan läpi neljä kertaa ampumatta, voit ampua sen. Siitä lähtien yksikään vihollinen ei enää ammu sinua.

Mehiläisen laukausten välttäminen 20 minuutin ajan voi olla vaikeaa. Yksi hyvä tekniikka on pysyä oikeassa äärimmäisessä kulmassa suurimman osan ajasta. Ainoa laukaus, joka voi osua sinne, on sellainen, jonka Mehiläinen päästää irti ollessaan hetkellisesti poissa ruudulta, kun se kietoutuu ympäri. Jos sinut tapetaan, voit vain jatkaa siitä, mihin jäit.

Kun mehiläiset ovat lopettaneet ampumisen, peli on hyvin helppoa. Jos olet varovainen välttämään vihollisia, jotka vierivät ruudun alareunasta, sinun pitäisi kestää loputtomiin. Jos olet kahden pelaajan pelissä, ensimmäinen pelaaja voi tehdä tempun, eivätkä viholliset ammu myöskään toisen pelaajan vuoroilla. Mutta sen jälkeen, kun ensimmäinen pelaaja on menettänyt viimeisen vuoronsa, toisen pelaajan viholliset jatkavat tulitusta.

Leave a Reply