Ingyenes 80-as évekbeli Arcade játék: Galaga játék online

A Galaga-t több játékkonzol emulátorban is kínáljuk
NES emulátor Atari 7800

A Galaga az egyik kedvenc játéktermi játékom az 1980-as évekből. Számtalan órát töltöttem ezzel a játékkal a játéktermekben, miközben a 80-as években nőttem fel. Remélem, élvezni fogod ezt az ingyenes online változatot. A Galaga ezen emulált változatának játékához nem kell zseton! A Free 80s Arcade egy 100%-ban ingyenes online arcade weboldal. Ez a játék mobiltelefon és Iphone kompatibilis.
Instrukciók, játéktörténet és tippek az oldal alján.

NES EMULÁTOR ÚTMUTATÓ
Kattints az ‘Enter’ billentyűre a játék indításához. A fő billentyűzet gombok az X és a Z.

Hang be Hang ki Játékablak nagyítása = alapértelmezett

Kattintson a Játékablak mérete gombra a játék méretének alapértelmezett, 1 közötti nagyításához.5X és 2X

Billentyűzetvezérlők
Gamepad gomb Billentyűzet gomb
Bal Balra nyíl
Jobbra Jobbra nyíl
Felfelé Felfelé nyíl
Lent Nyíl lefelé
A X
B Z
Start/Pause Enter
Select Ctrl

Instrukciók:
Kattints a játékablakra és nyomd meg az ENTER billentyűt a Galaga elindításához (lehet, hogy kétszer kell megnyomnod a start gombot). Számítógépen a Game Window Size gombra kattintva tudsz váltani az alapértelmezett, 1,5X és 2,X játékablak méret között. Mobiltelefonon és Iphone-on a képernyőn látható játékvezérlő gombokkal (csak mobilon) játszhatsz és indíthatod el a játékot. Ha a 80-as években nőttél fel, akkor nincs szükséged további játékmenet-utasításokra.

image 6
GALAGA IPHONE GAMEPLAY

A játék története:
A Galaga egy fix lövöldözős arcade játék, amelyet Japánban a Namco fejlesztett és adott ki, Észak-Amerikában pedig a Midway adott ki 1981-ben. Az 1979-ben megjelent Galaxian folytatása. A Galaga játékmenete szerint a játékos egy űrhajót irányít, amely a képernyő alján helyezkedik el. Az egyes szakaszok elején a terület üres, de idővel ellenséges idegenek repülnek alakzatban, és amint az összes ellenség megérkezik a képernyőre, egy vagy több fős alakzatokban a játékos hajójára szállnak le, és vagy lelőhetik azt, vagy összeütközhetnek vele. A teljes szakasz alatt a játékos tüzelhet az ellenségekre, és amint az összes ellenséget legyőzte, a játékos a következő szakaszra lép.

Videojáték emuláció
(Letöltés és játék a számítógépen)

  • ColecoVision Emulator for Windows
    Games: Popeye, Donkey Kong, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Time Pilot, Frogger, Fury, Burger Time, Centipede, Qbert, CosmoFighter, plusz még sok más…
  • Nintendo Emulator (NES) for Windows
    Játékok: A következő játékok: Adventure Island, Commando, Bad Dudes, Baseball, Bill and Teds Adventure, BurgerTime Castlevania, Commando, Dig Dug, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Elevator Action, Frankenstein, FunHouse, Galaga, Gauntlet, Jurassic Park, Mario Brothers, Millipede, Ms. PacMan, Pipe Dream, Popeye, Qbert, Super Mario Brothers & Duck Hunt, Tetris, Ultima4, WWF, plusz még sok más…

Galaga tippek, trükkök, titkok és Walkthrough

Elkapás

A Galaga egyik legérdekesebb, legegyedibb és leghasznosabb funkciója a Boss Galagák által végzett vonósugár. Ez a manőver a tűzerő megduplázásával lehetőséget adhat arra, hogy a kihívást jelentő szakaszokban maximális bónuszt érj el. Az egész szekvencia a következőképpen zajlik:

  • Túlélitek a bejárati szakaszt.
  • A harci szakasz közepén egy Boss Galaga kihámozza magát, és egyenesen lefelé zuhan, a szokásos, oldalról történő egy hurokkal történő leugrástól jelentősen eltérő módon.
  • A Boss Galaga két centivel a képernyő alja felett áll meg.
  • Egy furcsa hang kezdődik, és a Boss Galaga aljából egy legyező alakú kék energiamező árad ki.
  • Ha a Fightered nincs a felsugárzó mező hatósugarában, végül visszahúzódik, és a Boss Galaga egyenesen lefelé zuhan, hogy visszatérjen az alakzatba.

Ha a Fightered hatósugarában van, elkapja és felpördül, hogy a Boss Galaga alatt pihenjen. Ekkor megjelenik a “FIGHTER CAPTURED” üzenet, és a Boss Galaga visszatér az alakzat tetejére, maga után húzva a Fighteredet. Egy vészjósló zenei dallam szólal meg. Ha van egy másik Fightered, kezdj el játszani vele. Ha nincs, a játéknak vége. (Megjegyzés: Soha ne kapd el magad, amikor az utolsó Fightereddel játszol.)

Ne pusztítsd el magad

Most az egyik Fightered az ellenséges alakzatban van. Ha lelövöd a saját Vadászodat, kapsz 1000 pontot, de elveszíted a plusz Vadászodat – ezt semmiképpen ne tedd meg. Légy nagyon óvatos, hova lősz, ha egy elfogott Vadászod van az alakzatban. Például lőhetsz egy ellenségre a foglyul ejtett Fighter oldalán, a Fighter és kísérője lecsaphat, és egyenesen a lövésedbe futhat.

Ha lelőd a Boss Galagát, amelyik foglyul ejtette a Fighteredet, miközben az alakzatban van, végül a foglyul ejtett Fighter lecsap rád. Ne pusztítsd el. El fog tűnni a képernyő aljáról és eltűnik. De még nincs minden veszve; a következő bejárati képernyőn újra megjelenik, mint az utolsó belépő hajó. Légy nagyon óvatos, és lőj az idegenek utolsó hullámára, amikor azok belépnek! Az elfogott vadászod megjelenik a címke végén, majd elfoglalja a helyét az alakzat tetején. Néhány játékos ezt szakértői technikaként használja az elfogott Fighter tárolására.

A megmentésre

Ha az elfogott Fighterednél még megvan a Boss Galaga, akkor végül a kíséretével együtt lecsap rád. Mindig ugyanazt a mintát követi; hol az egyik, hol a másik oldal felé tart, egy hurokkal középen. Légy nagyon türelmes, és ne próbáld meg eltalálni a Boss Galagát repülés közben; nagyon könnyű eltéveszteni az ellenséget, és eltalálni a saját Fighteredet! Várd meg, amíg a Fighter egy centire van az aljától, sorakozz fel hozzá, és pontosan középen találd el a Boss Galagát.

Ha a Boss Galaga zöld, kétszer kell eltalálnod, hogy elpusztítsd. Ha lila, akkor csak egyszer kell eltalálnod. Ha sikerül elpusztítanod a Boss Galagát, csodálatos dolog történik, az egyik legnagyobb dolog ebben a játékban: a Fightered felszabadul, és csatlakozik az éppen játszó Fighteredhez. A tűzerőd megduplázódik.

Most maradj életben

Azoknak, akiknek nehézséget okoz az életben maradás a Dupla Harcosok megnövekedett célterülete miatt, próbáld meg a Dupla Harcosokat csak a Kihívást jelentő szakaszokra megszerezni. Akik már hozzászoktak, szerezze meg minél hamarabb az 1. szakaszon, és utána használja legalább a 12. szakaszig. Ha van Double Fightered, és véletlenül megsemmisül, állítsd vissza legalább a 12. Stage-ig. A megnövekedett célterület hátrányt jelent? Nem, valójában segít életben maradni, mert nem sok ellenséges hajó jut át a bejárati szakaszon, ha a duplahajódat a legteljesebb, legvadabb képességeivel használod.

Megjegyzendő, hogy amikor kiszabadítasz egy elfogott Fighter-t, minden ellenség, aki a merülés közepén van, visszatér az alakzatba. Amíg ez megtörténik, szabad lövésed van az egész alakzatra. A foglyul ejtett Vadászod az űr közepén lebegve fog forogni. Ekkor sebezhetetlen a lövéseiddel szemben, és nem pusztítható el, amíg nem csatlakozik hozzád. Szedj le annyi ellenséget a formációból, amennyit csak tudsz. A dupla vadász nagyobb tűzerőt ad, mint egy szimpla vadász. Használd okosan, és nézd, ahogy a pontszámod nő.

Elérkezési minták

A Galaga stratégiájának legfontosabb része az előrelátás. Ahhoz, hogy hatékonyan tudj játszani, tudnod kell, hol fognak megjelenni az ellenségek, és hogyan fognak mozogni, mielőtt odaérnének. Ez a tudás – a Double Fighter tűzerőjével kombinálva – lehetővé teszi, hogy minden Stage-et gyorsan és hatékonyan fejezz be.

Azt, ahogyan az ellenségek a képernyőre jönnek, belépési mintának nevezzük, és a belépési minta mindig ugyanaz egy adott Stage-nél. Három különböző belépési minta létezik. Mielőtt megnéznénk, hogy milyen sorrendben jelennek meg, nézzük meg mindegyiknek a jellemzőit.

Első belépési minta
Az első belépési minta a legnehezebb, mert ez az egyetlen olyan minta, ahol az ellenségek a képernyő mindkét oldaláról egyszerre lépnek be. Az ellenségek egy sorban, rövid sorokban lépnek be. Ebben a bejárati mintában a legjobb hely, ahonnan tüzelni lehet, a képernyő közepe, ahol az ellenség mindkét csoportja keresztezni fogja feletted. Ez egyben a legbiztonságosabb hely is, mert az ellenségek lövedékeket dobálnak, amikor a képernyő oldalaira érkeznek.

Második bejárati minta
A második bejárati mintában az ellenségek egyszerre a képernyő egyik oldaláról lépnek be, dupla szélességű sorokban. Az első csoport balról fog belépni, ezért állítsd a hajódat a képernyő bal szélétől egy hajószélességnyire befelé, és várd meg őket.

Harmadik belépési minta
A harmadik belépési minta hasonló a másodikhoz. Az ellenségek egyszerre egy oldalról lépnek be, balról kezdve. De ahelyett, hogy két sorban mozognának egymás mellett, egyetlen hosszú sorban jelennek meg. A második mintához hasonlóan a képernyő bal szélének közelében kell várni az ellenségek első csoportjára.

Az egyes bejárati minták kezdete után az általános stratégia mindig ugyanaz. Előzzük meg az egyes csoportok belépését, és öljünk meg minél több ellenséget, mielőtt azok alakzatba vonulnának. Ezután mozogj át a képernyőn a lövedékeik alatt, hogy pozícióba kerülj a következő csoport előtt. Tüzelj folyamatosan, miközben átmész a képernyőn, hogy kiiktasd a már alakzatban lévő ellenségeket.

Ha minden csoportban kiiktatod a legtöbb ellenséget, mielőtt azok elérnék az alakzatot, akkor az utolsó csoport belépése után már csak néhány hiba marad. Ezeket egyenként kell elpusztítanod, de csak ekkor kell céloznod a lövéseiddel.

Az első két szakaszban nem kell túl sokat aggódnod a belépési minták miatt, mert az ellenségek még nem túl agresszívek. Csak próbálj meg szerezni egy Double Fighter-t, hogy az első Challenging Stage-ben már nálad legyen.

Challenging Stage

Minden három belépési minta után egy Challenging Stage következik. Az egyetlen kivétel ez alól az első sorozat, ahol a harmadik belépési minta kimarad. A 3. szakasz az első kihívó szakasz. A 3. szakasz után a négy különböző szakaszból álló sorozat (az 1., 2. és 3. bejárati minta, valamint egy kihívó szakasz) ismétlődik újra és újra.

Az első kihívó szakasz kezdetén állítsd a hajódat pontosan a képernyő közepére. Hogy megbizonyosodj arról, hogy középen vagy, figyeld, hogy a lövéseid hogyan haladnak át a képernyő tetején lévő HIGH SCORE feliraton. Ha pontosan középen vagy, akkor a bal lövésed átmegy az utolsó H betűn a HIGH-ban, a jobb lövésed pedig az S betűn a SCORE-ban.

Ebből a pozícióból képesnek kell lenned arra, hogy az első kihívó szakasz összes ellenségét elintézd anélkül, hogy megmozdulnál. Valójában az összes ellenséget le lehet lőni ebben a Stage-ben, csak a tűz gomb lenyomva tartásával. Ha valamelyik ellenséget elhibázod, kapsz még egy esélyt, hogy eltaláld őket, amikor visszahúzódnak a képernyő tetejéről. Az elhibázott bogarak üldözése után azonnal menj vissza középre, így készen állsz a következő csoportra.

A második Kihívás Stage-et szintén a képernyő közepéről lehet teljesíteni. Ezután a Challenging Stage-eknél többet kell mozogni. Minden Challenging Stage öt ellenségcsoportot tartalmaz, így akár öt különböző pozícióból kell tüzelned. Ha egyszer megtaláltad azt a pozíciót, ami egy adott kihívó szakasz adott ellenségcsoportjánál beválik, mindig térj vissza abba a pozícióba az adott csoportnál. Végül minden Challenging Stage-hez ki fogod alakítani a saját pozíciókészletedet.

Transforms

A bejárati minták második ismétlésétől kezdve (4., 5. és 6. Stage) különleges bónusz ellenségek kezdenek megjelenni. Egy méh elkezd lüktetni és kimozdul az alakzatból, hogy átváltozzon egy rövid sor transzformációvá. A 4., 5. és 6. szakaszban az átalakulók sárga skorpiók, és ha mindhármat lelövöd, 1000 pontos bónuszt kapsz. A belépési sémák következő ismétlésében az átalakulók a bosconi zöld kémhajók, és egy háromból álló sorozat 2000 pontot ér. A bejárati minta következő ismétlésénél a Galaxian zászlóshajók az átalakítók, és a három darabból álló készletek 3000 pontot érnek. Ezután a három különböző transzformáció ismétlődik ugyanabban a sorrendben. A transzformációk mindig érdemes célpontok, mert nem túl agresszívek, és többet érnek, mint a többi ellenség. A harmadik szett azonban nagyon gyorsan átalakul, ezért azokkal legyünk óvatosak.

Titok: Hatástalanítsd a bogarakat

A Galaga ellenségeit a következő trükkel rávehetjük, hogy egy egész játékra ne tüzeljenek. Lődd le az összes ellenséget egy hullámban, kivéve egy vagy két méhecskét a bal szélső bal oldalon. Hagyhatod az egyiket vagy akár mindkettőt is, de egyszerűbb, ha csak egyet hagysz, mert a következő feladatod az, hogy 20 percig elkerüld a Méhek tüzét anélkül, hogy lelőnéd őket.

Amikor már elég sokáig vártál (kb. öt és 20 perc között), a Méhek abbahagyják a tüzelést. Miután négyszer áthaladt a képernyő tetején tüzelés nélkül, lelőheted. Ettől kezdve egyik ellenség sem fog többé tüzelni rád.

A Méh lövéseinek elkerülése 20 percig nehéz lehet. Az egyik jó technika, ha a legtöbbször a jobb szélső sarokban maradsz. Az egyetlen lövés, ami ott eltalálhat, az a Méh által elengedett lövés, amikor a Méh egy pillanatra eltűnik a képernyőről, amikor körbetekeredik. Ha mégis megölnek, egyszerűen ott folytathatod, ahol abbahagytad.

Azt követően, hogy a Méhek abbahagyták a tüzelést, a játék nagyon könnyű. Ha ügyelsz arra, hogy elkerüld a képernyő aljáról legördülő ellenségeket, akkor a végtelenségig kitarthatsz. Ha kétszemélyes játékban játszol, az első játékos meg tudja csinálni a trükköt, és az ellenségek a második játékos fordulóiban sem fognak tüzelni. De miután az első játékos elvesztette az utolsó körét, a második játékos ellenségei újra tüzelni fognak.

Leave a Reply