Los 80s Arcade gratis: Juega a Galaga Online

Ofrecemos Galaga en múltiples emuladores de consolas de juegos
Emulador de NES Atari 7800

Galaga es uno de mis juegos arcade favoritos de los años 80. Pasé innumerables horas jugando a este juego en la arcada mientras crecía en los años 80. Espero que disfrutes jugando a esta versión gratuita online. No se necesitan fichas para jugar a esta versión emulada de Galaga. Free 80s Arcade es un sitio web de arcade online 100% gratuito. Este juego es compatible con teléfonos móviles y Iphone.
Instrucciones, historia del juego y consejos hacia el final de la página.

INSTRUCCIONES DEL EMULADOR DE NES
Haz clic en la tecla ‘Enter’ para empezar el juego. Los botones principales del teclado son X y Z.

Sonido activado Sonido desactivado Zoom de la ventana del juego = por defecto

Haga clic en el botón de tamaño de la ventana del juego para ampliar el tamaño del juego entre los valores por defecto, 1.5X y 2X

Controles del teclado
Botón del gamepad Botón del teclado
Izquierda Flecha izquierda
Derecha Flecha derecha
Arriba Flecha arriba
Abajo Flecha abajo
A X
B Z
Inicio/Pausa Intro
Seleccionar Ctrl

Instrucciones:
Haz clic en la ventana del juego y pulsa la tecla ENTER para iniciar Galaga (puede que tengas que pulsar dos veces el botón de inicio). En un ordenador puedes hacer clic en el botón Tamaño de la ventana del juego para girar entre el tamaño predeterminado, 1,5X y 2,X de la ventana del juego. En los teléfonos móviles y en el Iphone utiliza los botones de control del juego que aparecen en la pantalla (sólo en los móviles) para jugar e iniciar el juego. Si creciste en los 80 no deberías necesitar instrucciones de juego adicionales.

imagen 6
GALAGA IPHONE GAMEPLAY

Historia del juego:
Galaga es un juego arcade de disparos fijos desarrollado y publicado por Namco en Japón y publicado por Midway en Norteamérica en 1981. Es la secuela de Galaxian, lanzado en 1979. La jugabilidad de Galaga pone al jugador al mando de una nave espacial situada en la parte inferior de la pantalla. Al principio de cada fase, la zona está vacía, pero con el tiempo, los alienígenas enemigos vuelan en formación, y una vez que todos los enemigos llegan a la pantalla, bajan hacia la nave del jugador en formaciones de uno o más y pueden dispararle o colisionar con ella. Durante toda la etapa, el jugador puede disparar a los enemigos, y una vez que todos los enemigos son vencidos, el jugador pasa a la siguiente etapa.

Emulación de videojuegos
(Descarga y juega en tu ordenador)

  • Emulador de ColecoVision para Windows
    Juegos: Tapper, Football, Jungle Hunt, Baseball, Galaxian, Zaxxon, Star Trek, Super Donkey Kong Jr, Popeye, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Time Pilot, Frogger, Fury, Burger Time, Centipede, Qbert, CosmoFighter, y muchos más…
  • Emulador de Nintendo (NES) para Windows
    Juegos: Adventure Island, Commando, Bad Dudes, Baseball, Bill and Teds Adventure, BurgerTime Castlevania, Commando, Dig Dug, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Elevator Action, Frankenstein, FunHouse, Galaga, Gauntlet, Jurassic Park, Mario Brothers, Millipede, Ms. PacMan, Pipe Dream, Popeye, Qbert, Super Mario Brothers & Duck Hunt, Tetris, Ultima4, WWF, y muchos más…

Galaga Hints, Tricks, Secrets and Walkthrough

Capturar

Una de las características más interesantes, únicas y útiles de Galaga es el rayo tractor que realizan los Boss Galagas. Al duplicar su potencia de fuego, esta maniobra puede darte la oportunidad de conseguir la máxima bonificación en las Etapas Desafiantes. La secuencia completa es la siguiente:

  • Sobrevives a la sección de entrada.
  • Durante la sección de mitad de batalla, un Boss Galaga se desprende y se sumerge directamente hacia abajo en un patrón marcadamente diferente al habitual de un bucle lateral.
  • El Boss Galaga se detiene dos pulgadas por encima de la parte inferior de la pantalla.
  • Un extraño sonido comienza, y un campo de energía azul en forma de abanico emana de la parte inferior del Boss Galaga.
  • Si tu Fighter no está en el rango del campo de rayos, eventualmente se retrae y el Boss Galaga cae directamente hacia abajo para volver a la formación.

Si tu Fighter está en el rango, es atrapado y girado para descansar debajo del Boss Galaga. En ese momento, aparece el mensaje «FIGHTER CAPTURED» y el Boss Galaga vuelve a la parte superior de la formación arrastrando a tu Fighter detrás. Se escucha una melodía premonitoria. Si tienes otro Fighter, empieza a jugar con él. Si no lo tienes, el juego termina. (Nota: Nunca seas capturado cuando estés jugando con tu último Cazas.)

No te destruyas

Ahora uno de tus Cazas está en la formación enemiga. Si disparas a tu propio Caza, obtienes 1000 puntos, pero pierdes el Caza extra – no quieres hacer esto bajo ninguna circunstancia. Ten mucho cuidado donde disparas cuando tienes un caza capturado en la formación. Por ejemplo, puedes disparar a un enemigo al lado de un caza capturado, y que el caza y su escolta salgan en picado y corran hacia tu disparo.

Si disparas al Jefe Galaga que capturó tu caza mientras está en formación, eventualmente el caza capturado se abalanzará sobre ti. No lo destruyas. Desaparecerá de la parte inferior de la pantalla y se irá. Pero no todo está perdido; reaparecerá como la última nave en entrar en la siguiente pantalla de entrada. Ten mucho cuidado al disparar a la última oleada de alienígenas cuando entren. Tu caza capturado aparecerá en el extremo de la etiqueta, y luego ocupará su lugar en la parte superior de la formación. Algunos jugadores utilizan esto como técnica de experto para guardar un Caza capturado.

Al rescate

Si tu Caza capturado aún tiene su Galaga de Jefe, acabará abalanzándose sobre ti con su escolta. Siempre sigue el mismo patrón; se dirige a un lado o al otro, con un bucle en el medio. Ten mucha paciencia, y no intentes golpear al Boss Galaga en pleno vuelo; ¡es muy fácil fallar al enemigo y golpear a tu propio Fighter! Espera a que el Fighter esté a un palmo del fondo, ponte en línea con él y golpea al Boss Galaga exactamente en el centro.

Si el Boss Galaga es verde, tienes que golpearlo dos veces para destruirlo. Si es de color púrpura, sólo tienes que golpearlo una vez. Si consigues destruir al Boss Galaga, ocurre una cosa maravillosa, una de las mejores cosas de este juego: tu Fighter se libera y se une a tu Fighter en juego. Tu potencia de fuego se duplica.

Ahora mantente con vida

Para aquellos a los que les cueste mantenerse con vida debido al aumento de la zona objetivo de los Cazas Dobles, intenta conseguir los Cazas Dobles sólo para las Etapas Desafiantes. Para los que están acostumbrados, consíguelo lo antes posible en la Etapa 1 y úsalo a partir de entonces hasta al menos la Etapa 12. Si tienes un luchador doble y se destruye por accidente, restablécelo hasta la fase 12 o superior. ¿Es el aumento de la zona objetivo un inconveniente? No, en realidad te ayuda a mantenerte con vida, ya que no muchas naves enemigas consiguen superar la fase de entrada si utilizas tu caza doble al máximo de sus capacidades más feroces.

Ten en cuenta que cuando liberas un caza capturado, los enemigos que estén en medio de la inmersión volverán a la formación. Mientras esto ocurre, tienes un tiro libre a toda la formación. Tu caza capturado quedará suspendido en el espacio medio girando. Es invulnerable a tus disparos en este punto y no puede ser destruido hasta que se una a ti. Acaba con tantos enemigos como sea posible en la formación. El caza doble te da más potencia de fuego que un solo caza. Utilízalo sabiamente y observa cómo crece tu puntuación.

Patrones de entrada

La parte más importante de la estrategia de Galaga es la anticipación. Para jugar con eficacia, necesitas saber dónde aparecerán los enemigos y cómo se moverán antes de llegar a ellos. Este conocimiento -combinado con la potencia de fuego del caza doble- te permitirá terminar cada fase de forma rápida y eficaz.

La forma en que los enemigos aparecen en la pantalla se llama patrón de entrada, y el patrón de entrada es siempre el mismo para una fase determinada. Hay tres patrones de entrada diferentes. Antes de ver el orden en el que aparecen, veamos las características de cada uno.

Primer patrón de entrada
El primer patrón de entrada es el más difícil porque es el único en el que los enemigos entrarán por ambos lados de la pantalla al mismo tiempo. Los enemigos entran en fila india en filas cortas. El mejor lugar para disparar en este patrón de entrada es el centro de la pantalla, donde ambos grupos de enemigos cruzarán por encima de ti. Este es también el lugar más seguro, porque los enemigos soltarán balas al llegar a los lados de la pantalla.

Segundo patrón de entrada
En el segundo patrón de entrada, los enemigos entran desde un lado de la pantalla a la vez en filas de doble ancho. El primer grupo entrará por la izquierda, así que coloca tu nave a un ancho de nave del borde izquierdo de la pantalla y espéralos.

Tercer patrón de entrada
El tercer patrón de entrada es similar al segundo. Los enemigos entran de un lado a la vez, empezando por la izquierda. Pero en lugar de dos filas que se mueven juntas, aparecen en una sola fila larga. Como en el segundo patrón, debes esperar cerca del borde izquierdo de la pantalla al primer grupo de enemigos.

Después del comienzo de cada patrón de entrada, la estrategia general es siempre la misma. Anticípate a la entrada de cada grupo, y mata al mayor número posible de enemigos antes de que se pongan en formación. Luego muévete por la pantalla bajo sus balas para ponerte en posición para el siguiente grupo. Dispara constantemente mientras te mueves por la pantalla para eliminar a los enemigos que ya están en formación.

Si eliminas a la mayoría de los enemigos de cada grupo antes de que lleguen a la formación, sólo quedarán unos pocos bichos después de que haya entrado el último grupo. Tendrás que destruirlos individualmente, pero este es el único momento en el que necesitas apuntar tus disparos.

En las dos primeras Etapas, no tendrás que preocuparte demasiado por los patrones de entrada porque los enemigos no son muy agresivos todavía. Simplemente intenta adquirir un Luchador Doble para tenerlo al entrar en la primera Etapa Desafiante.

Etapa Desafiante

Una Etapa Desafiante viene después de cada conjunto de tres patrones de entrada. La única excepción a esto es el primer conjunto, en el que se salta el tercer patrón de entrada. La etapa 3 es la primera etapa desafiante. Después de la etapa 3, el conjunto de cuatro etapas diferentes (patrones de entrada 1, 2 y 3, y una etapa desafiante) se repite una y otra vez.

Al comienzo de la primera etapa desafiante, coloca tu nave en el centro exacto de la pantalla. Para asegurarte de que estás centrado, observa cómo tus disparos pasan por las palabras HIGH SCORE en la parte superior de la pantalla. Si estás exactamente centrado, tu disparo izquierdo pasará a través de la última H de ALTO y tu disparo derecho pasará a través de la S de PUNTUACIÓN.

Desde esta posición, deberías ser capaz de conseguir todos los enemigos de la primera Etapa Desafiante sin moverte. De hecho, es posible disparar a todos los enemigos de esta Etapa con sólo mantener pulsado el botón de disparo. Si se te escapa algún enemigo, tendrás otra oportunidad de golpearlo cuando se retire de la parte superior de la pantalla. Vuelve al centro inmediatamente después de perseguir a cualquier bicho perdido, así estarás preparado para el siguiente grupo.

La segunda Etapa Desafiante también se puede eliminar desde el centro de la pantalla. Después de eso, las Etapas Desafiantes requieren que te muevas más. Cada Etapa Desafiante tiene cinco grupos de enemigos, por lo que habrá hasta cinco posiciones diferentes desde las que debes disparar. Una vez que hayas encontrado una posición que funcione para un determinado grupo de enemigos en una etapa desafiante determinada, vuelve siempre a esa posición para ese grupo. Con el tiempo, desarrollarás tu propio conjunto de posiciones para cada Etapa Desafiante.

Transformaciones

A partir de la segunda repetición de los patrones de entrada (Etapa 4, 5 y 6), comienzan a aparecer enemigos especiales de bonificación. Una Abeja empezará a palpitar y saldrá de la formación para transformarse en una corta fila de transformaciones. En las fases 4, 5 y 6, las transformaciones son escorpiones amarillos, y si disparas a los tres obtendrás una bonificación de 1.000 puntos. En la siguiente repetición de los patrones de entrada, las transformaciones son las naves espía verdes de Bosconian, y un conjunto de tres vale 2.000 puntos. En la siguiente repetición del patrón de entrada, las transformaciones son naves insignia de Galaxian, y los conjuntos de tres valen 3.000 puntos. Después, las tres transformaciones diferentes se repiten en el mismo orden. Los transformes son siempre objetivos que merecen la pena porque no son muy agresivos y valen más que los otros enemigos. Sin embargo, el tercer conjunto se transforma muy rápidamente, así que ten cuidado con esos.

Secreto: Desarmar a los bichos

Se puede hacer que los enemigos de Galaga dejen de disparar durante toda una partida con el siguiente truco. Dispara a todos los enemigos de una oleada excepto a una o dos de las Abejas del extremo izquierdo. Puedes dejar a cualquiera de ellos o incluso a los dos, pero es más fácil dejar sólo a uno, porque tu siguiente tarea es evitar el fuego de la Abeja durante un máximo de 20 minutos sin dispararles.

Después de que hayas esperado lo suficiente (entre unos cinco y 20 minutos), la Abeja dejará de disparar. Cuando haya pasado por la parte superior de la pantalla cuatro veces sin disparar, podrás dispararle. A partir de ese momento, ninguno de los enemigos volverá a dispararte.

Evitar los disparos de la Abeja durante 20 minutos puede ser difícil. Una buena técnica es permanecer en la esquina más a la derecha la mayor parte del tiempo. El único disparo que puede darte ahí es el que suelta la Abeja mientras está fuera de la pantalla momentáneamente cuando se envuelve. Si te matan, puedes continuar donde lo dejaste.

Después de que las Abejas hayan dejado de disparar, el juego es muy fácil. Si tienes cuidado de evitar los enemigos que se desplazan por la parte inferior de la pantalla, deberías poder durar indefinidamente. Si estás en una partida de dos jugadores, el primer jugador puede hacer el truco y los enemigos tampoco dispararán en los turnos del segundo jugador. Pero después de que el primer jugador haya perdido su último turno, los enemigos del segundo jugador volverán a disparar.

Leave a Reply