Gratis jaren 80 Arcade: Speel Galaga Online

Wij bieden Galaga in meerdere Game Console Emulators
NES Emulator Atari 7800

Galaga is een van mijn favoriete arcade games uit de jaren 80. Ik heb ontelbare uren doorgebracht met het spelen van dit spel in de speelhal toen ik opgroeide in de jaren 80. Ik hoop dat u geniet van het spelen van deze gratis versie online. Geen tokens nodig om deze geëmuleerde versie van Galaga te spelen! Gratis 80s Arcade is een 100% gratis online arcade website. Dit spel is compatibel met mobiele telefoon en Iphone.
Instructies, spel geschiedenis en hints naar de onderkant van de pagina.

NES EMULATOR INSTRUCTIES
Klik op ‘Enter’ toets om het spel te starten. De belangrijkste toetsen op het toetsenbord zijn X en Z.

Geluid aan Geluid uit Zoom Spelvenster = standaard

Klik op de Spelvenster-grootte knop om het spel in te zoomen tussen standaard, 1.5X en 2X

Toetsenbordbediening
Gamepadknop Toetsenbordknop
Links linkse pijl
rechts rechtse pijl
naar boven naar boven
Neer Neer pijl
A X
B Z
Start/Pauze Enter
Selecteer Ctrl

Instructies:
Klik op het spelvenster en druk op de ENTER toets om Galaga te starten (het kan zijn dat je twee keer op start moet drukken). Op een computer kun je klikken op de Game Window Size knop om te roteren tussen standaard, 1.5X en 2.X game window size. Op mobiele telefoons en Iphone gebruik je de gameplay control knoppen op je scherm (alleen op mobiel) om het spel te spelen en te starten. Als u in de jaren 80 bent opgegroeid, zou u geen extra spelinstructies nodig moeten hebben.

afbeelding 6
GALAGA IPHONE GAMEPLAY

Gamegeschiedenis:
Galaga is een vast shooter arcadespel ontwikkeld en uitgegeven door Namco in Japan en uitgegeven door Midway in Noord-Amerika in 1981. Het is het vervolg op Galaxian, uitgebracht in 1979. De gameplay van Galaga plaatst de speler in de controle van een ruimteschip dat zich op de bodem van het scherm bevindt. Aan het begin van elk level is het gebied leeg, maar na verloop van tijd vliegen vijandelijke aliens in formatie, en zodra alle vijanden op het scherm aankomen, komen ze in formaties van één of meer op het schip van de speler af en kunnen het ofwel beschieten of ermee botsen. Gedurende het hele level kan de speler op de vijanden schieten, en zodra alle vijanden zijn overwonnen, gaat de speler door naar het volgende level.

Video Game Emulation
(Downloaden en spelen op je computer)

  • ColecoVision Emulator voor Windows
    Games: Tapper, Voetbal, Jungle Hunt, Honkbal, Galaxian, Zaxxon, Star Trek, Super Donkey Kong Jr, Popeye, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Time Pilot, Frogger, Fury, Burger Time, Centipede, Qbert, CosmoFighter, plus nog veel meer…
  • Nintendo Emulator (NES) voor Windows
    Games: Adventure Island, Commando, Bad Dudes, Baseball, Bill and Teds Adventure, BurgerTime Castlevania, Commando, Dig Dug, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Elevator Action, Frankenstein, FunHouse, Galaga, Gauntlet, Jurassic Park, Mario Brothers, Millipede, Ms. PacMan, Pipe Dream, Popeye, Qbert, Super Mario Brothers & Duck Hunt, Tetris, Ultima4, WWF, plus nog veel meer…

Galaga Hints, Tricks, Secrets and Walkthrough

Gecaptured

Eén van de meest interessante, unieke en nuttige functies van Galaga is de trekstraal die wordt uitgevoerd door de Boss Galagas. Door het verdubbelen van je vuurkracht, kan deze manoeuvre je de mogelijkheid geven om de maximale bonus te behalen in Uitdagende Stages. De hele sequentie gaat als volgt:

  • Je overleeft de ingangsectie.
  • Tijdens de mid-battle sectie, een Boss Galaga pelt af en duikt recht naar beneden in een duidelijk ander patroon dan de gebruikelijke een-loop vanaf de zijkant.
  • De Boss Galaga stopt twee centimeter boven de bodem van het scherm.
  • Een vreemd geluid begint, en een waaiervormig blauw energieveld straalt uit de onderkant van de Boss Galaga.
  • Als uw Fighter niet binnen het bereik van het straal omhoog veld is, trekt het zich uiteindelijk terug en de Boss Galaga valt recht naar beneden om terug te keren naar de formatie.

Als uw Fighter binnen bereik is, wordt het opgevangen en opgewerveld om onder de Boss Galaga te rusten. Op dat moment wordt het bericht “FIGHTER CAPTURED” weergegeven en de Boss Galaga keert terug naar de top van de formatie en sleept uw Fighter achter zich aan. Een onheilspellend muziekje wordt gespeeld. Als je een andere Fighter hebt, begin je ermee te spelen. Zo niet, dan is het spel afgelopen. (Opmerking: Laat je nooit gevangen nemen als je met je laatste Vechter speelt.)

Vernietig jezelf

Nu staat een van je Vechters in de vijandelijke formatie. Als je je eigen Fighter neerschiet, krijg je 1000 punten, maar verlies je de extra Fighter–dit wil je onder geen enkele omstandigheid doen. Wees heel voorzichtig met waar je schiet als je een gevangen Jager in formatie hebt. Bijvoorbeeld, je kunt schieten op een vijand aan de zijkant van een gevangen Fighter, en de Fighter en zijn escorte laten wegduiken en recht in je schot laten lopen.

Als je schiet op de Boss Galaga die je Fighter heeft gevangen terwijl deze in formatie is, zal uiteindelijk de gevangen Fighter op je neerduiken. Vernietig het niet. Het zal verdwijnen van de onderkant van het scherm en weggaan. Maar alles is nog niet verloren; het zal weer verschijnen als het laatste schip dat binnenkomt op het volgende toegangsscherm. Wees zeer voorzichtig met het schieten op de laatste golf van aliens wanneer zij binnenkomen! Je gevangen Fighter zal verschijnen aan de tag end, en dan zijn plaats innemen aan de top van de formatie. Sommige spelers gebruiken dit als een expert techniek om een gevangen Fighter op te bergen.

Tot de redding

Als je gevangen Fighter nog steeds zijn Boss Galaga heeft, zal hij uiteindelijk op je neerduiken met zijn escorte. Het volgt altijd hetzelfde patroon; het gaat naar de ene of de andere kant, met een lus in het midden. Wees zeer geduldig, en probeer niet om de Boss Galaga in volle vlucht te raken; het is zeer gemakkelijk om de vijand te missen en je eigen Fighter te raken! Wacht tot de Fighter binnen een centimeter van de bodem is, lijn het aan en raak de Boss Galaga precies in het midden.

Als de Boss Galaga groen is, moet je het twee keer raken om het te vernietigen. Als hij paars is, hoeft u hem maar één keer te raken. Als je erin slaagt de Boss Galaga te vernietigen, gebeurt er iets wonderbaarlijks, een van de grootste dingen in dit spel: je Fighter wordt bevrijd en het voegt zich bij je huidige spelende Fighter. Je vuurkracht verdubbelt.

Nu in leven blijven

Voor degenen die het moeilijk hebben om in leven te blijven door het vergrote doelgebied van de Double Fighters, probeer de Double Fighters voor alleen de Uitdagende Stages te krijgen. Voor degenen die het gewend zijn, haal het zo snel mogelijk op Stage 1 en gebruik het daarna tot ten minste Stage 12. Als je een Double Fighter hebt en hij wordt per ongeluk vernietigd, herstel hem dan tot Stadium 12 of hoger. Is het grotere doelgebied een nadeel? Nee, het helpt je eigenlijk om in leven te blijven, want niet veel vijandelijke schepen halen het door de ingangsfase als je je dubbelschip ten volle gebruikt.

Merk op dat wanneer je een gevangen Vechter bevrijdt, alle vijanden in midden duikvlucht zullen terugkeren naar formatie. Terwijl dit gebeurt, heb je een vrij schot op de hele formatie. Je gevangen vechter zal in het midden van de ruimte ronddraaien. Het is onkwetsbaar voor uw schoten op dit punt en kan niet worden vernietigd totdat het zich bij u aansluit. Schakel zoveel mogelijk vijanden in de formatie uit. De Double Fighter geeft je meer vuurkracht dan een enkele Fighter. Gebruik het verstandig en zie je score groeien.

Entrance patterns

Het belangrijkste deel van Galaga strategie is anticipatie. Om effectief te spelen, moet je weten waar de vijanden zullen verschijnen en hoe ze zullen bewegen voordat ze daar aankomen. Deze kennis – gecombineerd met de vuurkracht van de Double Fighter – zal u in staat stellen om elke Stage snel en efficiënt te voltooien.

De manier waarop de vijanden op het scherm komen wordt hun ingangspatroon genoemd, en het ingangspatroon is altijd hetzelfde voor een bepaalde Stage. Er zijn drie verschillende ingangspatronen. Voordat we kijken naar de volgorde waarin ze verschijnen, laten we eens kijken naar de kenmerken van elke.

Eerste ingangspatroon
Het eerste ingangspatroon is het moeilijkst, omdat het het enige patroon is waar vijanden tegelijkertijd van beide kanten van het scherm binnenkomen. De vijanden komen in korte rijen binnen. De beste plaats om te vuren in dit ingangspatroon is het midden van het scherm, waar beide sets vijanden boven je zullen kruisen. Dit is ook de veiligste plaats om te zijn, omdat de vijanden kogels zullen laten vallen als ze aan de zijkanten van het scherm komen.

Tweede ingangspatroon
In het tweede ingangspatroon, komen de vijanden van één kant van het scherm tegelijk binnen in rijen van dubbele breedte. De eerste groep zal binnenkomen van links, dus plaats je schip een schip breedte in van de linker rand van het scherm en wacht op hen.

Derde ingang patroon
De derde ingang patroon is vergelijkbaar met de tweede. De vijanden komen van één kant tegelijk binnen, beginnend vanaf links. Maar in plaats van twee rijen die samen bewegen, verschijnen ze in één lange rij. Net als in het tweede patroon, moet je wachten bij de linker rand van het scherm voor de eerste groep vijanden.

Na het begin van elk ingangspatroon, is de algemene strategie altijd hetzelfde. Anticipeer op het binnenkomen van elke groep, en dood zoveel mogelijk van de vijanden voordat ze in formatie gaan. Ga dan over het scherm onder hun kogels door om in positie te komen voor de volgende groep. Vuur constant terwijl je over het scherm beweegt om de vijanden uit te schakelen die al in formatie zijn.

Als je de meeste vijanden in elke groep uitschakelt voordat ze de formatie bereiken, zullen er slechts een paar bugs overblijven nadat de laatste groep is binnengekomen. Je zult deze individueel moeten vernietigen, maar dit is het enige moment dat je je schoten moet richten.

In de eerste twee Stages, hoef je je niet al te veel zorgen te maken over ingangspatronen, omdat de vijanden nog niet erg agressief zijn. Probeer gewoon een Double Fighter te bemachtigen, zodat je die hebt als je de eerste Uitdagende Stage ingaat.

Uitdagende Stage

Een Uitdagende Stage komt na elke set van drie ingangspatronen. De enige uitzondering hierop is de eerste set, waar het derde toegangspatroon wordt overgeslagen. Etappe 3 is de eerste Uitdagende Etappe. Na Stage 3, de set van vier verschillende Stages (toegangspatronen 1, 2, en 3, en een Challenging Stage) herhaalt over en over.

Aan het begin van de eerste Challenging Stage, plaats je schip in het exacte midden van het scherm. Om ervoor te zorgen dat je gecentreerd bent, kijk hoe je schoten door de woorden HIGH SCORE boven in het scherm gaan. Als je precies in het midden staat, zal je linkerschot door de laatste H van HIGH gaan en je rechterschot door de S van SCORE.

Vanuit deze positie zou je alle vijanden in de eerste Uitdagende Stage moeten kunnen raken zonder te bewegen. In feite is het mogelijk om alle vijanden in deze Stage neer te schieten door alleen de vuurknop ingedrukt te houden. Als je vijanden mist, krijg je nog een kans om ze te raken wanneer ze zich terugtrekken van de bovenkant van het scherm. Ga terug naar het centrum direct na het jagen op eventuele gemiste bugs, zodat je klaar bent voor de volgende groep.

De tweede Uitdagende Stage kan ook worden vrijgespeeld vanuit het midden van het scherm. Daarna, de Challenging Stages vereisen dat je meer rond te bewegen. Elke Uitdagende Stage heeft vijf groepen vijanden, dus er zullen tot vijf verschillende posities zijn van waaruit je moet schieten. Als je eenmaal een positie hebt gevonden die werkt voor een bepaalde groep vijanden in een bepaalde Uitdagende Fase, ga dan altijd terug naar die positie voor die groep. Uiteindelijk zul je je eigen set van posities ontwikkelen voor elke Uitdagende Stage.

Transforms

Beginnend met de tweede herhaling van de ingangspatronen (Stage 4, 5, en 6), beginnen er speciale bonusvijanden te verschijnen. Een Bee zal beginnen te pulseren en uit formatie gaan om te veranderen in een korte rij van transformaties. In Stage 4, 5 en 6 zijn de transformaties gele Scorpions, en als je ze alle drie neerschiet, krijg je een bonus van 1.000 punten. In de volgende herhaling van de ingangspatronen zijn de transformaties de groene Spy Ships van Bosconian, en een set van drie is 2.000 punten waard. De volgende herhaling van het ingangspatroon heeft Galaxian Flagships als transforms, en sets van drie zijn 3.000 punten waard. Daarna herhalen de drie verschillende transforms zich in dezelfde volgorde. Transforms zijn altijd waardevolle doelwitten omdat ze niet erg agressief zijn en meer waard zijn dan de andere vijanden. De derde set transformeert echter erg snel, dus wees daar voorzichtig mee.

Secret: Ontwapen de bugs

De Galaga vijanden kunnen worden gemaakt om te stoppen met vuren voor een heel spel door de volgende truc. Schiet alle vijanden in een golf, behalve een of twee van de Bijen aan de linkerkant. U kunt een van beide of zelfs beide laten staan, maar het is gemakkelijker om er slechts een te laten staan, omdat uw volgende taak is om het vuur van de Bee’s te vermijden voor maximaal 20 minuten zonder ze te schieten.

Nadat u lang genoeg hebt gewacht (ergens tussen de vijf en 20 minuten), zal de Bee stoppen met vuren. Nadat hij vier keer door de bovenkant van het scherm is gegaan zonder te vuren, kunt u hem neerschieten. Vanaf dat moment zal geen enkele vijand meer op je vuren.

De schoten van de Bij gedurende 20 minuten vermijden kan moeilijk zijn. Een goede techniek is om het grootste deel van de tijd in de uiterste rechterhoek te blijven. Het enige schot dat je daar kan raken is een schot dat de Bij afvuurt terwijl hij even van het scherm is als hij zich omdraait. Als je toch gedood wordt, kun je gewoon verder gaan waar je gebleven was.

Nadat de Bijen zijn opgehouden met vuren, is het spel heel gemakkelijk. Als je goed oplet dat je de vijanden ontwijkt die van de onderkant van het scherm scrollen, zou je het oneindig lang moeten kunnen volhouden. Als je met twee spelers speelt, kan de eerste speler het kunstje doen en zullen de vijanden ook niet vuren als de tweede speler aan de beurt is. Maar nadat de eerste speler zijn laatste beurt heeft verloren, zullen de vijanden van de tweede speler weer beginnen met vuren.

Leave a Reply