[Locked] Reddit MCC AMA

Hé, srácok. Itt van egy praktikus lista az összes kérdésről és az azt követő válaszokról a Ske7ch-csel folytatott Ask Me Anything (AMA) ülésről, amely a Redditen zajlott.
Q. Mivel az MCC PC-n a játékok kronologikusan fognak megjelenni egy bizonyos idő alatt, van-e a csapatnak jelenleg valamilyen elképzelése vagy célja, hogy ez az időkeret hogyan nézhet ki az egyes kiadások között? Van jelenleg egy belső útiterv, amibe esetleg bepillantást nyerhetünk?

Quote:

A. Jelenleg az a prioritás, hogy a Halo: Reach készen álljon a nyilvános repülésre, és szinte párhuzamosan folyik a munka a Halo: CE-n, ami a második játék lesz. Végső soron szeretnénk ezeket a játékokat minél hamarabb a játékosok kezébe adni. Nem szívesen vállalunk határozott időkeretet, mert az igazság az, hogy akkor lesznek készen, amikor készen lesznek. A repülés kritikus fontosságú lesz, hogy segítsen nekünk abban, hogy ezeket a címeket egy nagyszerű helyre juttassuk, és attól függően, hogy ez hogyan megy, meghosszabbíthatja vagy meghosszabbíthatja a megjelenési ütemet. Minden bizonnyal több részletet fogunk megosztani, amint elkezdjük felpörgetni a repülést.

Q. Az lenne a kérdésem, hogy az MCC-ben lesznek-e modding eszközök és/vagy Steam Workshop támogatás? És osztott képernyő?

Quote:

A. Szorosan együttműködünk a modding közösség tagjaival (beleértve néhány barátunkat az ElDewrito csapatából), hogy megvizsgáljuk a lehetőségeinket a “hivatalos” mod támogatásra, de a megjelenéskor nem lesz ilyen. Az első számú prioritásunk a megjelenéskor az, hogy biztosítsuk, hogy minden egyes alapjátékot “rendben” kapjunk PC-re, és a biztonság/csalogatás elleni védelem nagy hangsúlyt kap. Ahogy azt már elmondtuk, ez az egész kínálat idővel növekedni és fejlődni fog.

Q. A készülő egyéni játékböngésző támogatni fogja a Halo PC-ben található közösségi dedikált szervereket?

Quote:

A. Ez itt is téma, de jelenleg ez nem olyasmi, amire kötelezettséget tudunk vállalni a tényleges közösségi dedikált szerverek tekintetében. Az egyéni játékböngésző természetesen nagyon fontos számunkra, és már nagyon várjuk, hogy az MCC-t PC-n és Xbox One-on is elérhetővé tegyük.

Q. A csomag egészben is megvásárolható lesz, vagy az egyetlen lehetőségünk az lesz, hogy külön-külön megvásároljuk a játékokat? Továbbá, csak a biztonság kedvéért, a Windows 7 és 8 támogatott lesz a Steam verzióban?

Quote:

A. Mindkettő – A játékosok dönthetnek arról, hogy az MCC-n belül az egyes játékokat egyesével szeretnék megvásárolni, ahogy megjelennek, vagy várnak, és a végén veszik fel mindet.
Pillanatnyilag a Win10-re és a Win7-re koncentrálunk. A Win8-at még vizsgáljuk.

Q. Megveheted a teljes csomagot azonnal, és megvárhatod, amíg a többi játék elérhetővé válik. Mint egyfajta szezonbérlet.

Quote:

A. A játékosok megvásárolhatják az egyes címeket egyesével az út során, vagy megvárhatják, amíg a gyűjtemény a végén teljes lesz. Nincsenek terveink egy “szezonbérlet” modellre.”
Az összefüggések miatt válik trükkössé, ha rugalmas kiadási tervünk van, ami a repüléshez és a folyamatos fejlesztéshez kötődik – nehéz véglegesen megígérni egy játékosnak, hogy mikor kapja meg azt, amiért fizetett (vagy akár azt is, hogy milyen funkciók lehetnek vagy nem lehetnek ott egy adott időpontban). Ezt jól kell megoldanunk a PC-n, méghozzá úgy, hogy a vásárlókat potenciálisan ne bosszantsuk fel.

Q. Van becslés az egyes játékok áráról?

Quote:

A. A jövőben többet tudunk majd mondani az árképzéssel kapcsolatos konkrétumokról – a prioritásunk most éppen az, hogy a Halo: Reach repülésre kész legyen.

Q. Látva, hogy Xbox Live fiókra lesz szükség, a fejlődés / többjátékos fejlődés átkerül a konzolról a PC-re (azaz: Halo Reach többjátékos rangok és feloldott páncélok)?

Quote:

A. Az MCC-n belül igen, a fejlődésed és a fejlődésed át fog szállni a konzolos és a PC-s verzió között. Minden statisztika, eredmény, kovácsolt pálya és játékváltozat meg lesz osztva az MCC-n belüli összes játék között. A középső küldetések mentései minden platformon egyediek lesznek, és nem oszthatók meg.
A Halo: Reach feloldásai és fejlődése az Xbox 360-as eredeti játékból NEM fog átkerülni az MCC-be.
És emlékeztetőül, az MCC a Steamen ingyenes Microsoft-fiókot igényel, de Xbox Live Goldot nem.

Q. Számíthatunk-e arra, hogy a Halo:Reachben is ugyanaz a csodálatos rangsorolási/kreditrendszer lesz, mint korábban?

Quote:

A. Először is, örömmel mondhatjuk, hogy a Halo: Reach az MCC-ben valóban ugyanolyan szintű “mix and match” testreszabhatósággal fog rendelkezni, mint az eredeti játékokban (az összes egyedi páncéldarab, stb..). Ami a kiérdemlés módját illeti, egy új és mélyebb fejlődési rendszert vizsgálunk, amely megtartja a régi rendszerek hangulatát, és ötvözi azokat a játék fejlődésének újabb modelljeivel (mindez a játékbeli játékon alapul, nincs semmiféle monetizáció vagy bármi ilyesmi)

Q. A Halo 3 páncélzatát is javítani fogják? Nagyon szeretném, ha kombinálhatnám a szetteket ahelyett, hogy előre beállítottak lennének, mint az MCC-ben jelenleg.

Quote:

A. Az első számú prioritás az, hogy az MCC-t Xbox One-ról PC-re megfelelő módon, nagyszerű PC-s élményként hozzák át. A jelenlegi fejlesztési ütemterv a megjelenéshez nem tartalmazza a Halo 3 testreszabási módjának újraalkotását az MCC-n belül, de tudjuk, hogy a rajongók ezt kérték, és továbbra is értékelni fogjuk a lehetőségeket a jövőre nézve. Szeretnénk biztosítani a többrészes páncélzat testreszabását. A Halo: Reach lesz az első cím, amely ezt támogatja, és meg fogjuk vizsgálni, hogy mi lehetséges más címek esetében, amelyek tartalmaznak páncéldarabokat.

Q. Lesz benne valamilyen Anti Cheat funkció?

Quote:

A. Igen! És a későbbiekben további részleteket fogunk megosztani.

Leave a Reply