[Locked] Reddit MCC AMA

Hey, guys. Voici une liste pratique de toutes les questions et des réponses subséquentes de la session Ask Me Anything (AMA) avec Ske7ch qui a eu lieu sur Reddit.
Q. Puisque MCC sur PC verra les jeux sortir chronologiquement sur une période de temps, est-ce que l’équipe a actuellement une idée ou des objectifs à ce à quoi ce laps de temps pourrait ressembler entre chaque sortie ? Existe-t-il actuellement une feuille de route interne dont nous pourrions avoir un aperçu ?

Citation:

A. À l’heure actuelle, la priorité est de préparer Halo : Reach pour le vol public et le travail est en cours presque en parallèle pour Halo : CE, qui sera le deuxième jeu. En fin de compte, nous voulons mettre ces jeux entre les mains des joueurs le plus rapidement possible. Nous hésitons à nous engager sur un calendrier ferme, car la vérité est qu’ils seront prêts quand ils seront prêts. Le flighting sera essentiel pour nous aider à amener ces titres à un niveau élevé et, en fonction de la façon dont cela se passe, cela pourrait allonger ou prolonger la cadence de sortie. Nous partagerons certainement plus de détails lorsque nous commencerons à intensifier le flighting.

Q. Ma question est la suivante : MCC aura-t-il des outils de modélisation et/ou un support Steam Workshop ? Et l’écran partagé ?

Quote:

A. Nous travaillons en étroite collaboration avec les membres de la communauté des moddeurs (y compris certains amis de l’équipe ElDewrito) pour explorer nos options pour un support de mods « officiel », mais nous n’aurons pas cela au lancement. Notre priorité numéro un pour le lancement est de nous assurer que chacun de ces jeux de base est « bon » pour PC et la sécurité/antitrichage est une priorité. Comme nous l’avons dit, toute cette offre va croître et évoluer au fil du temps.

Q. Le prochain navigateur de jeux personnalisés prendra-t-il en charge les serveurs dédiés communautaires, comme ceux que l’on trouve dans Halo PC ?

Quote:

A. C’est un sujet de discussion ici, mais actuellement ce n’est pas quelque chose que nous sommes en mesure d’engager en termes de serveurs dédiés réels hébergés par la communauté. Un navigateur de jeux personnalisé est bien sûr très important pour nous et c’est quelque chose que nous avons hâte d’apporter à MCC sur PC et Xbox One.

Q. Le pack sera-t-il achetable dans son ensemble ou notre seule option sera-t-elle d’acheter les jeux séparément ? De plus, juste pour être sûr, est-ce que Windows 7 et 8 seront supportés sur la version Steam ?

Quote:

A. Les deux – C’est le choix des joueurs s’ils veulent acheter chacun des jeux du MCC un par un au fur et à mesure de leur sortie ou attendre et les prendre tous à la fin.
En ce moment, nous nous concentrons sur Win10 et Win7. Win8 est encore à l’étude.

Q. Pouvez-vous acheter l’ensemble du paquet immédiatement et attendre que d’autres jeux soient disponibles. Comme une sorte de season pass.

Quote:

A. Les joueurs peuvent acheter chaque titre un par un en cours de route ou attendre que la collection soit complète à la fin. Nous ne prévoyons pas de modèle de  » season pass « .
Pour le contexte, cela devient délicat lorsque nous avons un plan de sortie flexible lié au flighting et au développement en cours – il est difficile de promettre définitivement à un joueur quand il obtiendra la chose pour laquelle il a payé (ou même quelles fonctionnalités peuvent être présentes ou non à un moment donné). Nous devons faire cela correctement sur PC et le faire d’une manière qui ne contrarie pas potentiellement les clients.

Q. Une estimation du prix de chaque jeu ?

Quote:

A. Nous aurons plus à partager sur les spécificités des prix à l’avenir – notre priorité actuelle est juste d’obtenir le vol de Halo : Reach prêt à partir.

Q. Voyant qu’un compte Xbox Live sera nécessaire, la progression / la progression multijoueur sera-t-elle reportée de la console au PC (c’est-à-dire les rangs multijoueurs de Halo Reach et les armures débloquées) ?

Quote:

A. Dans le cadre de MCC, oui, vos progrès et votre progression seront reportés entre les versions console et PC. Toutes les statistiques, les réalisations, les cartes Forged et les variantes de jeu seront partagées entre tous les jeux au sein de MCC. Les sauvegardes de mi-mission seront uniques à chaque plateforme et ne pourront pas être partagées.
Vos déblocages et votre progression de Halo : Reach du jeu original sur Xbox 360 ne seront PAS reportés sur MCC.
Et pour rappel, MCC sur Steam nécessitera un compte Microsoft gratuit, mais pas Xbox Live Gold.

Q. Devons-nous nous attendre à voir dans Halo:Reach le même incroyable système de classement/crédit que par le passé ?

Quote:

A. Tout d’abord, nous sommes heureux de dire que Halo : Reach dans MCC aura en fait le même niveau de personnalisation « mix and match » que l’on trouve dans les jeux originaux (toutes les pièces d’armure individuelles, etc…). Pour ce qui est de la façon dont elle est gagnée, nous explorons un nouveau système de progression plus profond qui conserve la sensation des anciens systèmes et les mélange avec des modèles plus récents pour la progression du jeu (tout est basé sur le jeu en jeu, aucun type de monétisation ou quoi que ce soit de cette nature)

Q. Est-ce que l’armure de Halo 3 sera réparée aussi ? Je veux vraiment mélanger et assortir les ensembles au lieu d’avoir des préréglages comme MCC actuellement.

Quote:

A. La première priorité est de faire passer MCC de la Xbox One au PC de la bonne manière, comme une grande expérience PC. La feuille de route de développement actuelle pour le lancement n’inclut pas de refaire la façon dont la personnalisation de Halo 3 fonctionne dans MCC, mais nous savons que c’est quelque chose que les fans ont demandé et nous continuerons à évaluer les options pour l’avenir. Nous aimerions proposer une personnalisation d’armure en plusieurs parties. Halo : Reach sera le premier titre à prendre en charge cela et nous allons étudier ce qui est possible pour d’autres titres qui incluaient des pièces d’armure.

Q. Est-ce qu’il y aura une forme d’anti triche ?

Quote:

A. Oui ! Et nous partagerons plus de détails en cours de route.

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