[Lukittu] Reddit MCC AMA

Hei, kaverit. Tässä on kätevä lista kaikista kysymyksistä ja myöhemmistä vastauksista Ske7chin kanssa pidetystä Ask Me Anything (AMA) -istunnosta, joka pidettiin Redditissä.
Q. Koska PC:n MCC:llä pelit julkaistaan kronologisesti tietyn ajanjakson aikana, onko tiimillä tällä hetkellä mitään käsitystä tai tavoitteita siitä, miltä tuo aikaväli voisi näyttää kunkin julkaisun välissä? Onko tällä hetkellä olemassa sisäistä roadmapia, johon voisimme päästä kurkistamaan?

Quote:

A. Tällä hetkellä etusijalla on Halo: Reachin saaminen valmiiksi julkiseen lentoon, ja lähes rinnakkain työskennellään Halo: CE:n parissa, joka tulee olemaan toinen peli. Viime kädessä haluamme saada nämä pelit pelaajien käsiin mahdollisimman pian. Epäröimme sitoutua tiukkaan aikatauluun, koska totuus on, että ne ovat valmiita, kun ne ovat valmiita. Lentäminen on ratkaisevan tärkeää, jotta saamme nämä pelit hyvään kuntoon, ja riippuen siitä, miten se sujuu, se voi pidentää tai pidentää julkaisuaikataulua. Kerromme varmasti lisää yksityiskohtia, kun aloitamme lentokokeilun.

Q. Kysymykseni on, tuleeko MCC:ssä olemaan modaustyökaluja ja/tai Steam Workshop -tuki? Ja splitscreen?

Quote:

A. Teemme tiivistä yhteistyötä modausyhteisön jäsenten kanssa (mukaan lukien jotkut ystävät ElDewriton tiimissä) tutkiaksemme vaihtoehtojamme ”virallista” moditukea varten, mutta meillä ei tule olemaan sitä julkaisun yhteydessä. Ensisijainen tavoitteemme julkaisua varten on varmistaa, että saamme jokaisen näistä keskeisistä peleistä ”oikein” PC:lle, ja tietoturva/huijauksenesto on yksi tärkeimmistä painopistealueista. Kuten olemme todenneet, tämä koko tarjonta kasvaa ja kehittyy ajan myötä.

Q. Tukeeko tuleva mukautettu peliselain yhteisön omia palvelimia, kuten Halo PC:ssä?

Lainaus:

A. Tämä on keskustelunaihe täällä, mutta tällä hetkellä emme pysty sitoutumaan tähän todellisiin yhteisön ylläpitämiin dedikoituihin palvelimiin. Mukautettu peliselain on tietysti erittäin tärkeä meille, ja odotamme innolla sen tuomista MCC:hen PC:llä ja Xbox Onella.

Q. Tuleeko paketti olemaan ostettavissa kokonaisuutena vai onko ainoa vaihtoehtomme ostaa pelit erikseen? Lisäksi varmuuden vuoksi, tuetaanko Steam-versiossa Windows 7:ää ja 8:aa?

Quote:

A. Molemmat – Pelaajat voivat itse valita, haluavatko he ostaa jokaisen pelin MCC:ssä yksitellen sitä mukaa, kun ne julkaistaan, vai odottavatko he ja hankkivat ne kaikki lopussa.
Tällä hetkellä keskitymme Win10:een ja Win7:ään. Win8:aa tutkitaan edelleen.

Q. Voiko koko paketin ostaa heti ja odottaa kunnes muut pelit ovat saatavilla. Kuin jonkinlainen season pass.

Quote:

A. Pelaajat voivat ostaa jokaisen nimikkeen yksitellen matkan varrella tai odottaa, kunnes kokoelma on lopussa valmis. Meillä ei ole mitään suunnitelmia ’season pass’ -mallista.”
Kontekstin kannalta on hankalaa, kun meillä on joustava julkaisusuunnitelma, joka on sidoksissa lentämiseen ja jatkuvaan kehitystyöhön – on vaikea luvata pelaajalle lopullisesti, milloin hän saa maksamansa asian (tai edes sitä, mitä ominaisuuksia voi olla tai olla olematta kerrallaan). Meidän on saatava tämä PC:llä kuntoon ja tehtävä se tavalla, joka ei mahdollisesti suututa asiakkaita.

Q. Onko arviota kunkin pelin hinnasta?

Quote:

A. Meillä on lisää kerrottavaa hinnoittelun yksityiskohdista tulevaisuudessa – prioriteettimme on nyt vain saada Halo: Reach lentokuntoon.

Q. Koska Xbox Live -tili vaaditaan, siirtyykö edistyminen / moninpelissä eteneminen konsolista PC:lle (eli Halo Reachin moninpelirankit ja lukitsemattomat haarniskat)?

Quote:

A. MCC:n sisällä kyllä, edistyminen ja eteneminen siirtyy konsoli- ja PC-versioiden välillä. Kaikki tilastot, saavutukset, taotut kartat ja pelimuunnokset jaetaan kaikkien pelien välillä MCC:n sisällä. Keskimmäisten tehtävien tallennukset ovat ainutlaatuisia kullakin alustalla, eikä niitä voi jakaa.
Sinun Halo: Reachin lukitukset ja eteneminen Xbox 360:n alkuperäisestä pelistä EI siirry MCC:hen.
Ja muistutuksena, MCC Steamissa vaatii ilmaisen Microsoft-tilin, mutta ei Xbox Live Goldia.

Q. Pitäisikö Halo:Reachissa odottaa samaa upeaa Ranking/Credit-järjestelmää kuin aiemminkin?

Quote:

A. Ensinnäkin, olemme iloisia voidessamme sanoa, että Halo: Reach MCC:ssä tulee todellakin olemaan sama taso ”mix and match” kustomointia, joka löytyy alkuperäisistä peleistä (kaikki yksittäiset haarniskakappaleet, jne…). Mitä tulee siihen, miten se ansaitaan, tutkimme uutta ja syvällisempää etenemisjärjestelmää, joka säilyttää vanhojen järjestelmien tunnelman ja yhdistää ne uudempiin pelin etenemismalleihin (kaikki perustuu pelin sisäiseen pelaamiseen, ei minkäänlaiseen rahan ansaitsemiseen tai mihinkään vastaavaan)

Q. Korjataanko myös Halo 3:n panssarit? Haluan todella sekoittaa ja sovittaa sarjoja sen sijaan, että minulla olisi esiasetuksia, kuten MCC:ssä on tällä hetkellä.

Quote:

A. Prioriteetti yksi on saada MCC Xbox Onelta PC:lle oikealla tavalla, loistavana PC-kokemuksena. Tämänhetkinen kehityssuunnitelma julkaisua varten ei sisällä Halo 3:n kustomoinnin uudelleen tekemistä MCC:ssä, mutta tiedämme, että fanit ovat pyytäneet tätä ja jatkamme vaihtoehtojen arviointia tulevaisuutta varten. Haluaisimme tarjota moniosaisen panssarin kustomoinnin. Halo: Reach on ensimmäinen nimike, joka tukee tätä, ja tutkimme, mikä on mahdollista muissa nimikkeissä, jotka sisälsivät panssarin osia.

Q. Tuleeko siinä olemaan jonkinlainen Anti Cheat?

Quote:

A. Kyllä! Ja kerromme lisää yksityiskohtia myöhemmin.

Leave a Reply