Free 80s Arcade : Jouez à Galaga en ligne
NES Emulateur Atari 7800
Galaga est l’un de mes jeux d’arcade préférés des années 1980. J’ai passé d’innombrables heures à jouer à ce jeu dans l’arcade tout en grandissant dans les années 80. J’espère que vous apprécierez de jouer à cette version gratuite en ligne. Aucun jeton n’est nécessaire pour jouer à cette version émulée de Galaga ! Free 80s Arcade est un site d’arcade en ligne 100% gratuit. Ce jeu est compatible avec les téléphones mobiles et l’Iphone.
Instructions, historique du jeu et astuces vers le bas de la page.
NES EMULATOR INSTRUCTIONS
Cliquez sur la touche ‘Entrée’ pour démarrer le jeu. Les boutons principaux du clavier sont X et Z.
Son activé Son désactivé Zoom de la fenêtre de jeu = par défaut
Contrôles du clavier | |
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Bouton du Gamepad | Bouton du clavier |
Gauche | Flèche gauche |
Droite | Flèche droite |
Haut | Flèche haut |
Down | Flèche vers le bas |
A | X |
B | Z |
Démarrer/Pause | Entrer |
Sélectionner | Ctrl |
Instructions :
Cliquez sur la fenêtre de jeu et appuyez sur la touche ENTER pour lancer Galaga (vous devrez peut-être appuyer deux fois sur start). Sur un ordinateur, vous pouvez cliquer sur le bouton Taille de la fenêtre de jeu pour tourner entre la taille de la fenêtre de jeu par défaut, 1,5X et 2,X. Sur les téléphones mobiles et les Iphone, utilisez les boutons de contrôle du jeu affichés sur votre écran (uniquement sur les mobiles) pour jouer et démarrer le jeu. Si vous avez grandi dans les années 80, vous ne devriez pas avoir besoin d’instructions de gameplay supplémentaires.
Historique du jeu:
Galaga est un jeu d’arcade de tir fixe développé et publié par Namco au Japon et publié par Midway en Amérique du Nord en 1981. Il s’agit de la suite de Galaxian, sorti en 1979. Le gameplay de Galaga met le joueur aux commandes d’un vaisseau spatial situé en bas de l’écran. Au début de chaque étape, la zone est vide, mais au fil du temps, des extraterrestres ennemis volent en formation, et une fois que tous les ennemis arrivent à l’écran, ils s’abattent sur le vaisseau du joueur en formation d’un ou plusieurs et peuvent soit tirer dessus, soit entrer en collision avec lui. Pendant toute l’étape, le joueur peut tirer sur les ennemis, et une fois que tous les ennemis sont vaincus, le joueur passe à l’étape suivante.
(Téléchargez et jouez sur votre ordinateur)
- Émulateur ColecoVision pour Windows
Jeux : Tapper, Football, Jungle Hunt, Baseball, Galaxian, Zaxxon, Star Trek, Super Donkey Kong Jr, Popeye, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Time Pilot, Frogger, Fury, Burger Time, Centipede, Qbert, CosmoFighter, et bien d’autres encore… - Emulateur Nintendo (NES) pour Windows
Jeux : Adventure Island, Commando, Bad Dudes, Baseball, Bill and Teds Adventure, BurgerTime Castlevania, Commando, Dig Dug, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Elevator Action, Frankenstein, FunHouse, Galaga, Gauntlet, Jurassic Park, Mario Brothers, Millipede, Ms. PacMan, Pipe Dream, Popeye, Qbert, Super Mario Brothers &Duck Hunt, Tetris, Ultima4, WWF, plus beaucoup d’autres…
Galaga Hints, Tricks, Secrets and Walkthrough
Getting captured
L’une des caractéristiques les plus intéressantes, uniques et utiles de Galaga est le rayon tracteur effectué par les Boss Galagas. En doublant votre puissance de feu, cette manœuvre peut vous donner l’occasion d’obtenir le bonus maximal dans les étapes difficiles. La séquence complète se déroule comme suit :
- Vous survivez à la section d’entrée.
- Pendant la section de combat intermédiaire, un Boss Galaga se détache et plonge droit vers le bas dans un schéma nettement différent de l’habituel un looping sur le côté.
- Le Boss Galaga s’arrête deux pouces au-dessus du bas de l’écran.
- Un son étrange commence, et un champ d’énergie bleu en forme d’éventail émane du bas du Boss Galaga.
- Si votre chasseur n’est pas à portée du champ de téléportation, il finit par se rétracter et le Boss Galaga descend droit vers le bas pour retourner en formation.
Si votre chasseur est à portée, il est attrapé et tourbillonne pour se reposer sous le Boss Galaga. À ce moment-là, le message « CHASSEUR CAPTURÉ » s’affiche et le Galaga Boss retourne au sommet de la formation en traînant votre chasseur derrière lui. Un air de musique de mauvais augure est joué. Si tu as un autre chasseur, tu peux commencer à jouer avec lui. Sinon, la partie est terminée. (Remarque : ne vous faites jamais capturer lorsque vous jouez avec votre dernier Chasseur.)
Ne vous détruisez pas
Maintenant, un de vos Chasseurs se trouve dans la formation ennemie. Si vous tirez sur votre propre chasseur, vous obtenez 1 000 points, mais vous perdez le chasseur supplémentaire – vous ne voulez en aucun cas faire cela. Fais très attention à l’endroit où tu tires lorsque tu as un chasseur capturé en formation. Par exemple, vous pouvez tirer sur un ennemi sur le côté d’un chasseur capturé, avoir le chasseur et son escorte qui s’envolent et courent droit dans votre tir.
Si vous tirez sur le Boss Galaga qui a capturé votre chasseur alors qu’il est en formation, finalement le chasseur capturé s’abattra sur vous. Ne le détruisez pas. Il disparaîtra en bas de l’écran et s’en ira. Mais tout n’est pas perdu : il réapparaîtra comme le dernier vaisseau à entrer sur le prochain écran d’entrée. Soyez très prudent en tirant sur la dernière vague d’aliens lorsqu’ils entrent ! Votre chasseur capturé apparaîtra au bout de la balise, puis prendra sa place au sommet de la formation. Certains joueurs utilisent cette technique d’expert pour ranger un chasseur capturé.
A la rescousse
Si votre chasseur capturé a encore son Boss Galaga, il finira par fondre sur vous avec son escorte. Il suit toujours le même schéma ; il se dirige vers un côté ou l’autre, avec une boucle au milieu. Sois très patient et n’essaie pas de frapper le Boss Galaga en plein vol ; il est très facile de manquer l’ennemi et de toucher ton propre chasseur ! Attendez que le Chasseur soit à moins d’un pouce du fond, alignez-vous avec lui et frappez le Boss Galaga exactement au centre.
Si le Boss Galaga est vert, vous devez le frapper deux fois pour le détruire. S’il est violet, vous n’avez besoin de le frapper qu’une seule fois. Si tu réussis à détruire le Boss Galaga, une chose merveilleuse se produit, l’une des plus grandes choses de ce jeu : ton Fighter est libéré et il rejoint ton Fighter en cours de jeu. Votre puissance de feu double.
Maintenant restez en vie
Pour ceux qui ont du mal à rester en vie à cause de l’augmentation de la zone cible des Double Fighters, essayez d’obtenir les Double Fighters uniquement pour les étapes difficiles. Pour ceux qui en ont l’habitude, obtenez-le le plus rapidement possible à l’étape 1 et utilisez-le ensuite jusqu’à l’étape 12 au moins. Si vous avez un Double Fighter et qu’il est détruit par accident, restaurez-le jusqu’au stade 12 ou plus. L’augmentation de la zone cible est-elle un handicap ? Non, elle vous aide en fait à rester en vie, car peu de vaisseaux ennemis parviennent à passer le stade d’entrée si vous utilisez votre double vaisseau au maximum de ses capacités les plus féroces.
Notez que lorsque vous libérez un chasseur capturé, tous les ennemis en pleine plongée reviennent en formation. Pendant que cela se produit, vous avez un tir libre sur toute la formation. Votre chasseur capturé sera suspendu au milieu de l’espace en train de tourner. Il est invulnérable à vos tirs à ce stade et ne peut être détruit avant de vous rejoindre. Eliminez autant d’ennemis que possible dans la formation. Le chasseur double vous donne plus de puissance de feu qu’un chasseur simple. Utilisez-le à bon escient et regardez votre score augmenter.
Modèles d’entrée
La partie la plus importante de la stratégie de Galaga est l’anticipation. Pour jouer efficacement, vous devez savoir où les ennemis vont apparaître et comment ils vont se déplacer avant d’y arriver. Cette connaissance – combinée à la puissance de feu du Double Fighter – vous permettra de terminer chaque Stage rapidement et efficacement.
La façon dont les ennemis apparaissent à l’écran est appelée leur schéma d’entrée, et le schéma d’entrée est toujours le même pour un Stage donné. Il existe trois schémas d’entrée différents. Avant de regarder l’ordre dans lequel ils apparaissent, voyons les caractéristiques de chacun.
Premier motif d’entrée
Le premier motif d’entrée est le plus difficile car c’est le seul motif où les ennemis entreront des deux côtés de l’écran en même temps. Les ennemis entrent en file indienne en courtes rangées. Le meilleur endroit pour tirer dans ce schéma d’entrée est le centre de l’écran, où les deux groupes d’ennemis se croiseront au-dessus de vous. C’est aussi l’endroit le plus sûr, car les ennemis laisseront tomber des balles en arrivant sur les côtés de l’écran.
Deuxième schéma d’entrée
Dans le deuxième schéma d’entrée, les ennemis entrent d’un côté de l’écran à la fois en rangées de double largeur. Le premier groupe entrera par la gauche, alors positionnez votre vaisseau à une largeur de vaisseau du bord gauche de l’écran et attendez-les.
Troisième schéma d’entrée
Le troisième schéma d’entrée est similaire au deuxième. Les ennemis entrent d’un côté à la fois, en commençant par la gauche. Mais au lieu de deux rangées se déplaçant ensemble, ils apparaissent en une seule longue rangée. Comme dans le deuxième motif, vous devez attendre près du bord gauche de l’écran le premier groupe d’ennemis.
Après le début de chaque motif d’entrée, la stratégie générale est toujours la même. Anticipez l’entrée de chaque groupe, et tuez autant d’ennemis que possible avant qu’ils ne se mettent en formation. Ensuite, déplacez-vous à travers l’écran sous leurs balles pour vous mettre en position pour le groupe suivant. Tirez constamment en traversant l’écran pour éliminer les ennemis déjà en formation.
Si vous éliminez la plupart des insectes de chaque groupe avant qu’ils n’atteignent la formation, il ne restera que quelques insectes après l’entrée du dernier groupe. Vous devrez les détruire individuellement, mais c’est le seul moment où vous devez viser vos tirs.
Dans les deux premières étapes, vous n’aurez pas besoin de trop vous soucier des schémas d’entrée car les ennemis ne sont pas encore très agressifs. Essayez simplement d’acquérir un Double Fighter afin de l’avoir au moment d’aborder la première étape difficile.
Etape difficile
Une étape difficile vient après chaque série de trois schémas d’entrée. La seule exception à cette règle est la première série, où le troisième motif d’entrée est sauté. L’étape 3 est la première étape difficile. Après l’étape 3, la série de quatre étapes différentes (motifs d’entrée 1, 2 et 3, et une étape difficile) se répète encore et encore.
Au début de la première étape difficile, positionnez votre vaisseau au centre exact de l’écran. Pour vous assurer que vous êtes centré, regardez comment vos tirs passent à travers les mots HIGH SCORE en haut de l’écran. Si vous êtes exactement centré, votre tir gauche passera par le dernier H de HIGH et votre tir droit passera par le S de SCORE.
De cette position, vous devriez être en mesure d’éliminer tous les ennemis de la première étape difficile sans bouger. En fait, il est possible de tirer sur tous les ennemis de cette étape juste en maintenant le bouton de tir enfoncé. Si vous ratez un ennemi, vous aurez une autre chance de le toucher lorsqu’il se retirera en haut de l’écran. Revenez au centre immédiatement après avoir chassé les insectes manqués, afin d’être prêt pour le prochain groupe.
La deuxième étape de défi peut également être éliminée à partir du centre de l’écran. Après cela, les étapes difficiles vous obligent à vous déplacer davantage. Chaque Challenging Stage comporte cinq groupes d’ennemis, il y aura donc jusqu’à cinq positions différentes à partir desquelles vous devrez tirer. Une fois que vous avez trouvé une position qui fonctionne pour un groupe d’ennemis donné dans une étape difficile donnée, revenez toujours à cette position pour ce groupe. Éventuellement, vous développerez votre propre ensemble de position pour chaque étape difficile.
Transformations
À partir de la deuxième répétition des motifs d’entrée (étape 4, 5 et 6), des ennemis bonus spéciaux commencent à apparaître. Une Abeille commencera à pulser et sortira de sa formation pour se transformer en une courte rangée de transformations. Aux étapes 4, 5 et 6, les transformations sont des Scorpions jaunes, et si vous les abattez tous les trois, vous obtiendrez un bonus de 1 000 points. Dans la prochaine répétition du motif d’entrée, les transformateurs sont les vaisseaux espions verts de Bosconian, et une série de trois vaut 2 000 points. La prochaine répétition du modèle d’entrée a pour transformateurs les vaisseaux de Galaxian, et les ensembles de trois valent 3 000 points. Après cela, les trois transformateurs différents se répètent dans le même ordre. Les transformés sont toujours des cibles intéressantes car ils ne sont pas très agressifs et valent plus que les autres ennemis. Cependant, le troisième ensemble se transforme très rapidement, alors soyez prudent avec ceux-là.
Secret : désarmer les insectes
Les ennemis de Galaga peuvent être amenés à arrêter de tirer pendant toute une partie grâce à l’astuce suivante. Tirez sur tous les ennemis d’une vague à l’exception d’une ou deux des Abeilles à l’extrême gauche. Vous pouvez laisser l’un ou l’autre ou même les deux, mais il est plus facile de n’en laisser qu’un seul, car votre prochaine tâche est d’éviter les tirs des Abeilles pendant 20 minutes sans leur tirer dessus.
Après avoir attendu suffisamment longtemps (entre cinq et 20 minutes environ), l’Abeille cessera de tirer. Après qu’elle soit passée quatre fois par le haut de l’écran sans tirer, vous pouvez lui tirer dessus. À partir de ce moment, aucun des ennemis ne vous tirera plus dessus.
Éviter les tirs de l’Abeille pendant 20 minutes peut être difficile. Une bonne technique consiste à rester dans le coin extrême droit la plupart du temps. Le seul tir qui peut vous atteindre à cet endroit est celui lâché par l’Abeille alors qu’elle est hors de l’écran momentanément lorsqu’elle s’enroule autour. Si vous vous faites tuer, vous pouvez simplement reprendre là où vous vous êtes arrêté.
Une fois que les Abeilles ont cessé de tirer, le jeu est très facile. Si vous faites attention à éviter les ennemis qui défilent en bas de l’écran, vous devriez pouvoir tenir indéfiniment. Si vous êtes dans une partie à deux joueurs, le premier joueur peut faire l’affaire et les ennemis ne tireront pas non plus pendant les tours du second joueur. Mais après que le premier joueur a perdu son dernier tour, les ennemis du second joueur recommenceront à tirer.
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