Gratis 80’er arkadespil: Spil Galaga online
NES-emulator Atari 7800
Galaga er et af mine yndlingsarkadespil fra 1980’erne. Jeg brugte utallige timer på at spille dette spil i arkaden, mens jeg voksede op i 80’erne. Jeg håber, at du nyder at spille denne gratis version online. Der kræves ingen tokens for at spille denne emulerede version af Galaga! Free 80s Arcade er en 100% gratis online arkade hjemmeside. Dette spil er kompatibelt med mobiltelefoner og Iphone.
Instruktioner, spilhistorik og tips nederst på siden.
NES EMULATOR INSTRUKTIONER
Klik på ‘Enter’-tasten for at starte spillet. De vigtigste tastaturknapper er X og Z.
Lyd tændt Lyd slukket Zoom spilvindue = standard
Tastaturkontroller | ||
---|---|---|
Gamepad-knap | Tastaturknap | |
Venstre | Pil til venstre | |
Pil til højre | Pil til højre | |
Pil op | Pil op | Pil op |
Nedad | Pil nedad | |
A | X | |
B | Z | |
Start/Pause | Enter | |
Select | Ctrl |
Instruktioner:
Klik på spilvinduet, og tryk på ENTER-tasten for at starte Galaga (du skal muligvis trykke på start to gange). På en computer kan du klikke på knappen Game Window Size (spilvinduets størrelse) for at rotere mellem standard, 1,5X og 2,X spilvinduets størrelse. På mobiltelefoner og Iphone skal du bruge de spilkontrolknapper, der vises på skærmen (kun på mobilen), til at spille og starte spillet. Hvis du voksede op i 80’erne, burde du ikke have brug for yderligere instruktioner om gameplay.
Spillets historie:
Galaga er et arcadespil med fast skydespil, der er udviklet og udgivet af Namco i Japan og udgivet af Midway i Nordamerika i 1981. Det er efterfølgeren til Galaxian, der blev udgivet i 1979. Gameplayet i Galaga sætter spilleren i kontrol med et rumskib, som er placeret i bunden af skærmen. I begyndelsen af hver fase er området tomt, men med tiden flyver fjendtlige rumvæsner i formation, og når alle fjenderne kommer på skærmen, kommer de ned mod spillerens skib i formationer af en eller flere og kan enten skyde det eller kollidere med det. Under hele scenen kan spilleren skyde på fjenderne, og når alle fjender er besejret, går spilleren videre til næste scene.
(Download og spil på din computer)
- ColecoVision Emulator for Windows
Spil: Tapper, Football, Jungle Hunt, Baseball, Galaxian, Zaxxon, Star Trek, Super Donkey Kong Jr, Popeye, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Time Pilot, Frogger, Fury, Burger Time, Centipede, Qbert, CosmoFighter, plus mange flere … - Nintendo Emulator (NES) til Windows
Spil: Adventure Island, Commando, Bad Dudes, Baseball, Bill and Teds Adventure, BurgerTime Castlevania, Commando, Dig Dug, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Elevator Action, Frankenstein, FunHouse, Galaga, Gauntlet, Jurassic Park, Mario Brothers, Millipede, Ms. PacMan, Pipe Dream, Popeye, Qbert, Super Mario Brothers & Duck Hunt, Tetris, Ultima4, WWF, plus mange flere…
Galaga Tips, tricks, hemmeligheder og gennemspilning
Gå til fange
En af de mest interessante, unikke og nyttige funktioner i Galaga er den traktorstråle, som udføres af Boss Galaga’erne. Ved at fordoble din ildkraft kan denne manøvre give dig mulighed for at opnå den maksimale bonus i Udfordrende stadier. Hele sekvensen foregår således:
- Du overlever indgangssektionen.
- Midt i kampsektionen skræller en Boss Galaga af og dykker lige ned i et markant anderledes mønster end det sædvanlige en-loop fra siden.
- Boss Galagaen stopper to tommer over bunden af skærmen.
- En mærkelig lyd begynder, og et vifteformet blåt energifelt udgår fra bunden af Boss Galaga.
- Hvis din Fighter ikke er inden for rækkevidde af strålefeltet, trækkes den til sidst tilbage, og Boss Galaga falder lige ned for at vende tilbage til formationen.
Hvis din Fighter er inden for rækkevidde, bliver den fanget og hvirvlet op for at hvile under Boss Galaga. På det tidspunkt vises meddelelsen “FIGHTER CAPTURED”, og Boss Galagaen vender tilbage til toppen af formationen og trækker din Fighter med sig. Der spilles en uhyggelig musikalsk melodi. Hvis du har en anden Fighter, kan du begynde at spille med den. Hvis du ikke har det, er spillet slut. (Bemærk: Bliv aldrig taget til fange, når du spiller med din sidste Fighter.)
Du må ikke ødelægge dig selv
Nu er en af dine Fightere i fjendens formation. Hvis du skyder din egen Fighter, får du 1.000 point, men mister den ekstra Fighter – det ønsker du under ingen omstændigheder at gøre. Vær meget forsigtig med, hvor du skyder, når du har en tilfangetaget jagerfly i formationen. Du kan f.eks. skyde på en fjende ved siden af en tilfangetaget Fighter og få Fighteren og dens eskorte til at styrte af sted og løbe lige ind i dit skud.
Hvis du skyder på den Boss Galaga, der har tilfangetaget din Fighter, mens den er i formation, vil den tilfangetagne Fighter til sidst styrte ned på dig. Du skal ikke ødelægge den. Den vil forsvinde fra bunden af skærmen og forsvinde. Men alt er ikke tabt; den vil dukke op igen som det sidste skib, der kommer ind på det næste indgangsskærm. Vær meget forsigtig med at skyde på den sidste bølge af rumvæsener, når de kommer ind! Din erobrede Fighter vil dukke op i tag-enden og derefter tage sin plads i toppen af formationen. Nogle spillere bruger dette som en eksperts teknik til at gemme en tilfangetaget Fighter.
Til redning
Hvis din tilfangetagne Fighter stadig har sin Boss Galaga, vil den til sidst styrte ned på dig med sin eskorte. Den følger altid det samme mønster; den styrer mod den ene eller den anden side med et loop i midten. Vær meget tålmodig, og prøv ikke at ramme Boss Galaga midt i flyvningen; det er meget let at ramme forbi fjenden og ramme din egen Fighter! Vent, til Fighteren er inden for en centimeter fra bunden, stil dig op på linje med den, og ram Boss Galaga præcis i midten.
Hvis Boss Galagaen er grøn, skal du ramme den to gange for at ødelægge den. Hvis den er lilla, behøver du kun at ramme den én gang. Hvis det lykkes dig at ødelægge Boss Galaga, sker der en vidunderlig ting, en af de bedste ting i dette spil: din Fighter bliver befriet, og den slutter sig til din Fighter, som du spiller i øjeblikket. Din ildkraft fordobles.
Hold dig nu i live
For dem, der har svært ved at holde sig i live på grund af det øgede målområde for Double Fighters, kan du prøve at få Double Fighters kun til de Udfordrende stadier. For dem, der er vant til det, skal du få det så hurtigt som muligt på Stage 1 og bruge det derefter indtil mindst Stage 12. Hvis du har en Double Fighter, og den bliver ødelagt ved et uheld, skal du gendanne den indtil Stage 12 eller derover. Er det øgede målområde et problem? Nej, det hjælper dig faktisk med at holde dig i live, for der er ikke mange fjendtlige skibe, der klarer sig igennem indgangsstadiet, hvis du bruger dit dobbeltskib fuldt ud mest vildt.
Bemærk, at når du befrier en fanget Fighter, vil alle fjender, der er midt i dykning, vende tilbage til formationen. Mens dette sker, har du et frit skud på hele formationen. Din tilfangetagne Fighter vil svæve i midten af rummet og dreje rundt. Den er usårlig over for dine skud på dette tidspunkt og kan ikke ødelægges, før den slutter sig til dig. Pluk så mange fjender som muligt i formationen. Double Fighter giver dig mere ildkraft end en enkelt Fighter. Brug den klogt, og se din score vokse.
Indgangsmønstre
Den vigtigste del af Galaga-strategien er forventningsafstemning. For at kunne spille effektivt skal du vide, hvor fjenderne vil dukke op, og hvordan de vil bevæge sig, før de kommer derhen. Denne viden – kombineret med ildkraft fra Double Fighter – vil give dig mulighed for at afslutte hver Stage hurtigt og effektivt.
Den måde, hvorpå fjenderne kommer ind på skærmen, kaldes deres indgangsmønster, og indgangsmønsteret er altid det samme for en given Stage. Der er tre forskellige indgangsmønstre. Før vi ser på den rækkefølge, de optræder i, skal vi se på egenskaberne ved hver enkelt.
Første indgangsmønster
Det første indgangsmønster er det sværeste, fordi det er det eneste mønster, hvor fjenderne kommer ind fra begge sider af skærmen på samme tid. Fjenderne kommer ind enkeltvis i korte rækker. Det bedste sted at skyde fra i dette indgangsmønster er midten af skærmen, hvor begge grupper af fjender vil krydse over dig. Det er også det sikreste sted at være, fordi fjenderne vil slippe kugler, når de kommer ind på siderne af skærmen.
Det andet indgangsmønster
I det andet indgangsmønster kommer fjenderne ind fra den ene side af skærmen ad gangen i dobbelt brede rækker. Den første gruppe kommer ind fra venstre, så placer dit skib en skibsbredde ind fra venstre kant af skærmen og vent på dem.
Tredje indgangsmønster
Det tredje indgangsmønster ligner det andet. Fjenderne kommer ind fra en side ad gangen og starter fra venstre. Men i stedet for at to rækker bevæger sig sammen, vises de i en enkelt lang række. Som i det andet mønster skal du vente nær den venstre kant af skærmen på den første gruppe af fjender.
Efter starten af hvert indgangsmønster er den generelle strategi altid den samme. Foregrib indgangen af hver gruppe, og dræb så mange af fjenderne som muligt, før de går i formation. Bevæg dig derefter hen over skærmen under deres kugler for at komme i position til den næste gruppe. Skyd konstant, mens du bevæger dig hen over skærmen for at fjerne de fjender, der allerede er i formation.
Hvis du eliminerer de fleste af fjenderne i hver gruppe, før de når formationen, vil der kun være nogle få insekter tilbage, efter at den sidste gruppe er kommet ind. Du skal ødelægge dem enkeltvis, men det er det eneste tidspunkt, hvor du skal sigte dine skud.
I de to første stadier behøver du ikke at bekymre dig så meget om indgangsmønstre, fordi fjenderne ikke er særlig aggressive endnu. Prøv blot at erhverve en Double Fighter, så du har den, når du går ind i den første Challenging Stage.
Challenging Stage
Et Challenging Stage kommer efter hvert sæt af tre indgangsmønstre. Den eneste undtagelse fra dette er det første sæt, hvor det tredje indgangsmønster springes over. Etape 3 er den første udfordrende etape. Efter Stage 3 gentages sættet af fire forskellige Stages (indgangsmønstre 1, 2 og 3 og en Challenging Stage) igen og igen.
I starten af den første Challenging Stage skal du placere dit skib nøjagtigt i midten af skærmen. For at være sikker på, at du er centreret, skal du se, hvordan dine skud passerer gennem ordene HIGH SCORE øverst på skærmen. Hvis du er nøjagtigt centreret, vil dit venstre skud passere gennem det sidste H i HIGH og dit højre skud vil passere gennem S’et i SCORE.
Fra denne position bør du være i stand til at få ram på alle fjenderne i den første udfordrende fase uden at bevæge dig. Faktisk er det muligt at skyde alle fjenderne i denne Stage bare ved at holde ildknappen nede. Hvis du misser nogle fjender, får du en ny chance for at ramme dem, når de trækker sig tilbage fra toppen af skærmen. Bevæg dig tilbage til midten straks efter at have jagtet eventuelle missede insekter, så du er klar til den næste gruppe.
Den anden Challenging Stage kan også klares fra midten af skærmen. Herefter kræver de udfordrende stadier, at du skal bevæge dig mere rundt. Hver Challenging Stage har fem grupper af fjender, så der vil være op til fem forskellige positioner, du skal skyde fra. Når du har fundet en position, der fungerer for en given gruppe af fjender i en given Challenging Stage, skal du altid vende tilbage til denne position for den pågældende gruppe. Til sidst vil du udvikle dit eget sæt af positioner for hver Challenging Stage.
Transformer
Fra anden gentagelse af indgangsmønstrene (Stage 4, 5 og 6) begynder der at dukke særlige bonusfjender op. En bi begynder at pulse og bevæger sig ud af formationen for at ændre sig til en kort række af transforms. På stadie 4, 5 og 6 er forvandlingerne gule skorpioner, og hvis du skyder alle tre, får du en bonus på 1.000 point. I den næste gentagelse af indgangsmønstrene er transformerne de grønne spionskibe fra Bosconian, og et sæt af tre er 2.000 point værd. Den næste gentagelse af indgangsmønsteret har Galaxian-flagskibe som transforms, og sæt af tre er 3.000 point værd. Herefter gentages de tre forskellige transforms i samme rækkefølge. Transforms er altid værdifulde mål, fordi de ikke er særlig aggressive og er mere værd end de andre fjender. Det tredje sæt transformerer dog meget hurtigt, så vær forsigtig med dem.
Sekret: Afvæbn insekterne
Galaga-fjenderne kan bringes til at holde op med at skyde i et helt spil ved hjælp af følgende trick. Skyd alle fjenderne i en bølge med undtagelse af en eller to af bierne yderst til venstre. Du kan efterlade enten den ene eller endda begge, men det er nemmere at efterlade kun den ene, fordi din næste opgave er at undgå Biens ild i op til 20 minutter uden at skyde dem.
Når du har ventet længe nok (alt fra ca. fem til 20 minutter), vil Biens holde op med at skyde. Når den har passeret gennem toppen af skærmen fire gange uden at skyde, kan du skyde den. Fra det tidspunkt vil ingen af fjenderne skyde på dig igen.
Det kan være svært at undgå Biens skud i 20 minutter. En god teknik er at holde sig i det yderste højre hjørne det meste af tiden. Det eneste skud, der kan ramme dig der, er et skud, som Bee affyrer, mens han er væk fra skærmen et øjeblik, når han vikler sig rundt. Hvis du bliver dræbt, kan du bare fortsætte, hvor du slap.
Når bierne er holdt op med at skyde, er spillet meget let. Hvis du er omhyggelig med at undgå de fjender, der ruller ud i bunden af skærmen, burde du kunne holde ud i det uendelige. Hvis du er i et spil med to spillere, kan den første spiller gøre tricket, og fjenderne vil heller ikke skyde på den anden spillers tur. Men efter at den første spiller har mistet sin sidste tur, vil den anden spillers fjender igen begynde at skyde.
Leave a Reply