Rävspel

Fox and Hounds

Denna version (även kallad ”Wolf and Sheep”, ”Hounds and Hare” eller ”Devil and Tailors”) spelas på ett 8×8 schackbräde. Precis som i damspel används endast de mörka rutorna. De fyra hundarna placeras till att börja med på de mörka rutorna i den ena kanten av brädet; räven placeras på någon mörk ruta i den motsatta kanten. Rävens mål är att korsa från den ena sidan av brädet till den andra och komma till någon av hundarnas ursprungliga rutor; hundarnas mål är att hindra den från att göra det.

Hundarna rör sig som en damspelare, diagonalt framåt en ruta. Räven rör sig som en damkung, diagonalt framåt eller bakåt en ruta. Det finns dock ingen möjlighet att hoppa, befordra eller ta bort pjäser. Spelet alternerar med räven som flyttar först. Den spelare som kontrollerar hundarna får bara flytta en av dem varje tur.

Räven är fångad när den inte längre kan flytta till en ledig ruta. Det är möjligt för två hundar att fånga räven mot en kant av brädet (annan än deras ursprungliga hemmarad) eller till och med ett hörn (se diagrammet) där en enskild hund kan göra fångsten. Om en hund når rävens ursprungliga hemrad kan den inte röra sig vidare.

Perfekt spel resulterar i en seger för ”hundarna”, även om räven tillåts välja vilken startruta som helst och passera sin tur en gång under spelet, vilket demonstreras i Winning Ways.

Koti Keliya eller Leopardspelet är ett blockadspel som liknar Fox and Hounds och som spelades i Sri Lanka. Spelet dokumenterades av Henry Parker i Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909). En rutig bräda med 12 x 12 rutor används (totalt 144 rutor), och Parker nämner särskilt att den rutiga brädan ska vara röd (eller svart) och vit. En spelare spelar leoparden som representeras av en pjäs, och sex andra pjäser representerar antingen boskap eller hundar som spelas av den andra spelaren. Boskapen (eller hundarna) placeras till att börja med på en sida (dess första rang) av brädet och på de vita rutorna. Leoparden får placeras på vilken ledig vit ruta som helst. Både leopard och boskap rör sig endast i diagonal riktning. Nötkreaturen är ytterligare begränsade i sina rörelser eftersom de endast får flytta ett fält i den diagonala riktningen framåt i ett varv på en ledig ruta. Leoparden får röra sig i vilken diagonal riktning som helst en eller två rutor i ett varv förutsatt att rutorna är lediga. Nötkreaturens mål är att fånga leoparden och blockera dess rörelser, medan leoparden försöker passera nötkreaturen och på så sätt hindra nötkreaturen från att någonsin uppfylla sitt mål. Det finns inget fångstspel i det här spelet. Parker nämner att spelet inte spelas i de inre byarna i Sri Lanka.

Leave a Reply