Giochi di volpi

Volpe e Segugi

Questa versione (chiamata anche “Lupo e Pecora”, “Segugi e Lepre”, o “Diavolo e Sartori”) si gioca su una scacchiera 8×8. Come nella dama, si usano solo le caselle scure. I quattro segugi sono inizialmente posizionati sulle caselle scure su un bordo della scacchiera; la volpe è posizionata su qualsiasi casella scura sul bordo opposto. L’obiettivo della volpe è di attraversare da un lato all’altro del tabellone, arrivando in una qualsiasi delle caselle originali dei segugi; l’obiettivo dei segugi è di impedirglielo.

I segugi si muovono come una dama, diagonalmente in avanti di una casella. La volpe si muove come un re della dama, diagonalmente in avanti o indietro di una casella. Tuttavia, non ci sono salti, promozioni o rimozioni di pezzi. Il gioco si alterna con la volpe che si muove per prima. Il giocatore che controlla i segugi può muovere solo uno di loro ogni turno.

La volpe è intrappolata quando non può più muoversi in una casella libera. E’ possibile per due segugi intrappolare la volpe contro un bordo del tabellone (diverso dalla loro casa-fila originale) o anche un angolo (vedi diagramma) dove un solo segugio può fare la trappola. Se un cane dovesse raggiungere la fila di casa originale della volpe, non sarà in grado di muoversi ulteriormente.

Il gioco perfetto risulterà in una vittoria dei “cani”, anche se alla volpe è permesso di scegliere qualsiasi casella di partenza e di passare il suo turno una volta durante la partita, come dimostrato in Winning Ways.

Koti Keliya o il Gioco del Leopardo è un gioco di blocco simile a Fox and Hounds, e veniva giocato nello Sri Lanka. Il gioco è stato documentato da Henry Parker in Ancient Ceylon: An Account of the Aborigines and of Part of the Early Civilisation (1909). Si usa una tavola a scacchiera di 12 quadrati x 12 quadrati (144 quadrati in totale), e Parker menziona specificamente che la tavola a scacchi deve essere rossa (o nera) e bianca. Un giocatore gioca il leopardo che è rappresentato da un pezzo, e altri sei pezzi rappresentano o il bestiame o i cani che è giocato dall’altro giocatore. Il bestiame (o i cani) sono inizialmente posizionati su un lato (il suo primo rango) del tabellone, e sulle caselle bianche. Il leopardo può essere piazzato su qualsiasi casella bianca libera. Sia il leopardo che il bestiame si muovono solo in direzione diagonale. Il bestiame è ulteriormente limitato nei suoi movimenti perché può muovere solo uno spazio nella direzione diagonale in avanti in un turno su una casella libera. Il leopardo può muovere in qualsiasi direzione diagonale uno o due spazi in un turno, purché gli spazi siano liberi. L’obiettivo del bestiame è di intrappolare il leopardo bloccando i suoi movimenti, mentre il leopardo cerca di superare il bestiame impedendo così al bestiame di raggiungere il suo obiettivo. Non c’è cattura in questo gioco. Parker menziona che il gioco non viene praticato nei villaggi interni dello Sri Lanka.

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